الألعاب · التوافق · الرئيسية

Echoes of Aincrad على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — Echoes of Aincrad (عنوان PS5 PPSA22969، المحتوى 01.000.006، وليس SWORD ART ONLINE Last Recollection)، القائمة الرئيسة وفيلم الافتتاح ولعب كهف البداية عند نحو 0.5 إلى 4 إطارات/ث — على main غير المعدّل fb0dc118f (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090)، مع معدل الإطارات كالحاجز الحالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور fb0dc118f (19 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). fb0dc118f هو دمج #7782 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب مطبّقة. حُوِّل بـ relinker من نسخة العنوان المثبّت وشُغّل كـ app.exe من مجلد الإخراج، مع وصل دلائل محتوى العنوان إلى app0. ذلك التحويل خطوة relinker، ليست ترقيع لعبة. لم يستخدم أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل fb0dc118f، لا أرشيف إصدار. تشغيلات الأساس بلا مفاتيح APS5. استخدمت أوقات الإطارات APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10؛ سطر GPU استخدم APS5_PROFILE_GPU=1. استُخدم Xbox One Elite 2 عبر SDL للإدخال. الشخصيات والنباتات والمذبح والجدارية والملصقات والتأثيرات تُرسم صحيحًا؛ الهندسة الساكنة الكبيرة (الأرض والسلالم والأعمدة وجدران الكهف) تُرسم سوداء مع ظلال وعمق صحيحين فقط. التحميل إلى اللعبة من القائمة الرئيسة يتوقف أحيانًا عن العرض بعد نحو 250 إلى 300 ث من أول عرض (2 من 4 تشغيلات مُقاسة). داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA22969

AnyPS5.io branded placeholder cover for Echoes of Aincrad. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · fb0dc118f
آخر تحقق في اللقطة19 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 البناء 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (المشغّل 617.14) / 64 جيبي بايت RAM (النقاش #8062، 19 أكتوبر 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 المحتوى 01.000.006 على main غير المعدّل fb0dc118f، دمج #7782، بلا طلبات سحب مطبّقة. Windows داخل اللعبة — تُحمَّل القائمة الرئيسة وفيلم الافتتاح واللعب في كهف البداية. الشخصيات والنباتات والمذبح والجدارية والملصقات والتأثيرات تُرسم صحيحًا، لكن الهندسة الساكنة الكبيرة (الأرض والسلالم والأعمدة وجدران الكهف) تُرسم سوداء مع ظلال وعمق صحيحين فقط. معدل الإطارات بين 0.75 و4 إطارات/ث حسب ما على الشاشة وتشغيل المقاييس. القائمة عند نحو 2 إطار/ث، واللعب بين 0.5 و4 إطارات/ث حسب المشهد. fb0dc118f أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7782 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: حُوِّل بـ relinker من نسخة العنوان المثبّت وشُغّل كـ app.exe من مجلد الإخراج مع وصل دلائل محتوى العنوان إلى app0. تلك الخطوات تحويل relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. بلا مفاتيح APS5 لتشغيلات الأساس؛ APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 لأوقات الإطارات، وAPS5_PROFILE_GPU=1 لسطر GPU، وAPS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 على تشغيل تحميل واحد. استُخدم Xbox One Elite 2 عبر SDL للإدخال.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #8062: معدل الإطارات. القائمة عند نحو 2 إطار/ث، واللعب بين 0.5 و4 إطارات/ث حسب المشهد (0.75 إلى 4 إطارات/ث حسب ما على الشاشة وتشغيل المقاييس). مع APS5_PROFILE_GPU=1، والوقوف ساكنًا في الكهف، يقضي GPU نحو 345 مللي ثانية لكل إطار، منها إعادة كتابة التخزين 137 مللي ثانية و55.9 جيبي بايت لكل إطار في نحو 2900 نسخة، والرسوم 66 مللي ثانية (نحو 1040 لكل إطار)، وshadow-publish 41 مللي ثانية، وكل برامج الحوسبة نحو 83 مللي ثانية. يقرأ nvidia-smi الـ GPU عند 99 % مشغول حول 190 واط.
  • الهندسة الساكنة الكبيرة (الأرض والسلالم والأعمدة وجدران الكهف) تُرسم سوداء مع ظلال وعمق صحيحين فقط. الشخصيات والنباتات والمذبح والجدارية والملصقات والتأثيرات تُرسم صحيحًا.
  • التحميل إلى اللعبة من القائمة الرئيسة يتوقف أحيانًا عن العرض بعد نحو 250 إلى 300 ث من أول عرض ولا يستأنف (2 من 4 تشغيلات مُقاسة). مكدسات gdb للتوقفين تُظهر عاملي طابور المشغّل خاملين في Driver::run، والعارض ينتظر، وكل خيط لعبة في انتظار شرط، وخيط اللعبة الرئيس في scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 لا يطبع شيئًا، وهذا يتوافق مع عدم وجود عمل GPU معلّق، وسياقات الصوت كانت تدفع بالمعدل الكامل. لم يستطع المبلّغ تشخيص سبب هذا الجمود. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل fb0dc118f، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7782 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8062.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8062.
  • الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. النقاش #8062 لا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
  • جودة الصوت في اللعب. النقاش #8062 يلاحظ فقط أن سياقات الصوت كانت تدفع بالمعدل الكامل أثناء توقف التحميل.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور RTX 5090 فقط.
  • مدى اللعب بعد كهف البداية، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي كهف البداية فقط.
  • لماذا يتوقف التحميل أحيانًا عن العرض بعد 250 إلى 300 ث. النقاش #8062 يقول إن المبلّغ لم يستطع تشخيص الجمود.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #8062 لا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Echoes of Aincrad PPSA22969 المحتوى 01.000.006. حُوِّل بـ relinker من نسخة العنوان المثبّت وشُغّل كـ app.exe من مجلد الإخراج مع وصل دلائل محتوى العنوان إلى app0. تلك الخطوات تحويل relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل fb0dc118f (دمج #7782) بلا طلبات سحب مطبّقة. #7782 موجود في v0.1.3. تشغيلات الأساس بلا مفاتيح APS5.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

Windows

Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (driver 617.14) / 64 GB RAM (discussion #8062, 19 Oct 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 content 01.000.006 on unmodified main fb0dc118f, the merge of #7782, with no pull requests applied. Windows in game — main menu, opening cinematic, and gameplay in the starting cave all load. Characters, foliage, the altar, the mural, decals and effects render correctly, but large static geometry (ground, stairs, pillars, cave walls) renders black with only correct silhouettes and depth. Frame rate between 0.75 and 4 FPS depending on what is on screen and running profilers. The menu runs at about 2 FPS, gameplay between 0.5 and 4 FPS depending on the scene. With APS5_PROFILE_GPU=1, standing still in the cave, the GPU spends about 345 ms per frame, of which storage write-back is 137 ms and 55.9 GB per frame in about 2900 copies, draws 66 ms (about 1040 per frame), shadow-publish 41 ms, and all compute programs about 83 ms. nvidia-smi reads the GPU at 99 % busy at around 190 W. Converted with the relinker from a dump of the installed title and run as app.exe from the output directory with the title's content directories junctioned into app0. Those steps are a relinker conversion, not a game patch. No APS5 switches for the baseline runs; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 for the frame times, APS5_PROFILE_GPU=1 for the GPU line, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 on one loading run. Used an Xbox One Elite 2 through SDL for input. Current blocker: frame rate. Additionally, loading into the game from the main menu sometimes stops presenting about 250s-300s after the first present and never resumes (2 of 4 profiled runs); gdb stacks of both stops show both driver queue workers idle in Driver::run, presenter waiting, every game thread in a condition wait, and the game's main thread in scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 prints nothing, which is consistent with no outstanding GPU work, and audio contexts were pushing at full rate. fb0dc118f (19 Oct) is the merge of #7782 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7782 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run used the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.