Spiele · Kompatibilität · Start

Echoes of Aincrad auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Echoes of Aincrad (der PS5-Titel PPSA22969, Inhalt 01.000.006, nicht SWORD ART ONLINE Last Recollection), Hauptmenü, Eröffnungsfilm und Start-Höhlen-Gameplay bei etwa 0.5 bis 4 FPS — auf unmodifiziertem main fb0dc118f (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090), mit der Bildrate als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit fb0dc118f (19 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). fb0dc118f ist der Merge von #7782 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne angewendete Pull Requests. Mit dem Relinker aus einem Dump des installierten Titels konvertiert und als app.exe aus dem Ausgabeordner gestartet, mit den Inhaltsverzeichnissen des Titels nach app0 verbunden. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip verwendet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main fb0dc118f, kein Release-Zip. Basis-Läufe nutzten keine APS5-Schalter. Framezeiten nutzten APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10; die GPU-Zeile nutzte APS5_PROFILE_GPU=1. Ein Xbox One Elite 2 wurde über SDL für Eingabe genutzt. Figuren, Laub, der Altar, das Wandbild, Decals und Effekte rendern korrekt; große statische Geometrie (Boden, Treppen, Pfeiler, Höhlenwände) rendert schwarz nur mit korrekten Silhouetten und Tiefe. Das Laden ins Spiel vom Hauptmenü stoppt das Presenten manchmal etwa 250s-300s nach dem ersten Present (2 von 4 profilierten Läufen). Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA22969

AnyPS5.io branded placeholder cover for Echoes of Aincrad. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · fb0dc118f
Zuletzt im Snapshot geprüft19. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (Treiber 617.14) / 64 GB RAM (Diskussion #8062, 19 Okt 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 Inhalt 01.000.006 auf unmodifiziertem main fb0dc118f, dem Merge von #7782, ohne angewendete Pull Requests. Windows im Spiel — Hauptmenü, Eröffnungsfilm und Gameplay in der Start-Höhle laden alle. Figuren, Laub, der Altar, das Wandbild, Decals und Effekte rendern korrekt, aber große statische Geometrie (Boden, Treppen, Pfeiler, Höhlenwände) rendert schwarz nur mit korrekten Silhouetten und Tiefe. Bildrate zwischen 0.75 und 4 FPS je nach dem, was auf dem Bildschirm ist und welche Profiler laufen. Das Menü läuft bei etwa 2 FPS, Gameplay zwischen 0.5 und 4 FPS je nach Szene. fb0dc118f liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #7782, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Mit dem Relinker aus einem Dump des installierten Titels konvertiert und als app.exe aus dem Ausgabeordner gestartet, mit den Inhaltsverzeichnissen des Titels nach app0 verbunden. Jene Schritte sind eine Relinker-Konvertierung, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Keine APS5-Schalter für die Basis-Läufe; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 für die Framezeiten, APS5_PROFILE_GPU=1 für die GPU-Zeile, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 auf einem Lade-Lauf. Ein Xbox One Elite 2 wurde über SDL für Eingabe genutzt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #8062: Bildrate. Das Menü läuft bei etwa 2 FPS, Gameplay zwischen 0.5 und 4 FPS je nach Szene (0.75 bis 4 FPS je nach dem, was auf dem Bildschirm ist und welche Profiler laufen). Mit APS5_PROFILE_GPU=1, still in der Höhle stehend, verbringt die GPU etwa 345 ms pro Frame, davon Storage-Write-back 137 ms und 55.9 GB pro Frame in etwa 2900 Kopien, Draws 66 ms (etwa 1040 pro Frame), Shadow-Publish 41 ms, und alle Compute-Programme etwa 83 ms. nvidia-smi liest die GPU bei 99 % beschäftigt um etwa 190 W.
  • Große statische Geometrie (Boden, Treppen, Pfeiler, Höhlenwände) rendert schwarz nur mit korrekten Silhouetten und Tiefe. Figuren, Laub, der Altar, das Wandbild, Decals und Effekte rendern korrekt.
  • Das Laden ins Spiel vom Hauptmenü stoppt das Presenten manchmal etwa 250s-300s nach dem ersten Present und nimmt nie wieder auf (2 von 4 profilierten Läufen). gdb-Stacks beider Stops zeigen beide Treiber-Queue-Worker idle in Driver::run, Presenter wartet, jeder Spiel-Thread in einem Condition-Wait, und der Main-Thread des Spiels in scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 druckt nichts, was zu keiner ausstehenden GPU-Arbeit passt, und Audio-Kontexte pushen mit voller Rate. Der Berichterstatter konnte nicht diagnostizieren, warum dieser Deadlock auftritt. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main fb0dc118f, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #7782 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8062.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8062.
  • Speichern oder Speichern neu laden. Diskussion #8062 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
  • Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft es.
  • Audioqualität im Gameplay. Diskussion #8062 merkt nur an, dass Audio-Kontexte während des Ladestopps mit voller Rate pushen.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090.
  • Wie weit das Spiel hinter der Start-Höhle ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur die Start-Höhle.
  • Warum das Laden das Presenten manchmal nach 250s-300s stoppt. Diskussion #8062 sagt, der Berichterstatter konnte den Deadlock nicht diagnostizieren.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #8062 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Echoes of Aincrad PPSA22969 Inhalt 01.000.006. Mit dem Relinker aus einem Dump des installierten Titels konvertiert und als app.exe aus dem Ausgabeordner gestartet, mit den Inhaltsverzeichnissen des Titels nach app0 verbunden. Jene Schritte sind eine Relinker-Konvertierung, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main fb0dc118f (der Merge von #7782) ohne angewendete Pull Requests. #7782 ist in v0.1.3. Basis-Läufe nutzten keine APS5-Schalter.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (driver 617.14) / 64 GB RAM (discussion #8062, 19 Oct 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 content 01.000.006 on unmodified main fb0dc118f, the merge of #7782, with no pull requests applied. Windows in game — main menu, opening cinematic, and gameplay in the starting cave all load. Characters, foliage, the altar, the mural, decals and effects render correctly, but large static geometry (ground, stairs, pillars, cave walls) renders black with only correct silhouettes and depth. Frame rate between 0.75 and 4 FPS depending on what is on screen and running profilers. The menu runs at about 2 FPS, gameplay between 0.5 and 4 FPS depending on the scene. With APS5_PROFILE_GPU=1, standing still in the cave, the GPU spends about 345 ms per frame, of which storage write-back is 137 ms and 55.9 GB per frame in about 2900 copies, draws 66 ms (about 1040 per frame), shadow-publish 41 ms, and all compute programs about 83 ms. nvidia-smi reads the GPU at 99 % busy at around 190 W. Converted with the relinker from a dump of the installed title and run as app.exe from the output directory with the title's content directories junctioned into app0. Those steps are a relinker conversion, not a game patch. No APS5 switches for the baseline runs; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 for the frame times, APS5_PROFILE_GPU=1 for the GPU line, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 on one loading run. Used an Xbox One Elite 2 through SDL for input. Current blocker: frame rate. Additionally, loading into the game from the main menu sometimes stops presenting about 250s-300s after the first present and never resumes (2 of 4 profiled runs); gdb stacks of both stops show both driver queue workers idle in Driver::run, presenter waiting, every game thread in a condition wait, and the game's main thread in scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 prints nothing, which is consistent with no outstanding GPU work, and audio contexts were pushing at full rate. fb0dc118f (19 Oct) is the merge of #7782 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7782 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run used the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.