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Echoes of Aincrad no AnyPS5
O Windows está em jogo — Echoes of Aincrad (o título de PS5 PPSA22969, conteúdo 01.000.006, não SWORD ART ONLINE Last Recollection), menu principal, cinemática de abertura e jogabilidade da caverna inicial a cerca de 0.5 a 4 FPS — no main sem modificações fb0dc118f (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090), com a taxa de fotogramas como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado fb0dc118f (19 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). fb0dc118f é a fusão de #7782 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull aplicados. Convertido com o relinker a partir de um dump do título instalado e executado como app.exe a partir da pasta de saída, com os directórios de conteúdo do título ligados em app0. Essa conversão é um passo do relinker, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada usou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações fb0dc118f, não um zip de lançamento. As sessões de base não usaram interruptores APS5. Os tempos de fotograma usaram APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10; a linha GPU usou APS5_PROFILE_GPU=1. Um Xbox One Elite 2 foi usado através de SDL para entrada. Personagens, folhagem, o altar, o mural, decalques e efeitos renderizam correctamente; a geometria estática grande (chão, escadas, pilares, paredes da caverna) renderiza preta só com silhuetas e profundidade correctas. Carregar para o jogo a partir do menu principal por vezes deixa de apresentar cerca de 250s-300s após o primeiro present (2 de 4 sessões perfiladas). Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA22969

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · fb0dc118f |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (controlador 617.14) / 64 GB RAM (discussão #8062, 19 Out 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 conteúdo 01.000.006 no main sem modificações fb0dc118f, a fusão de #7782, sem pedidos de pull aplicados. Windows em jogo — o menu principal, a cinemática de abertura e a jogabilidade na caverna inicial carregam todos. Personagens, folhagem, o altar, o mural, decalques e efeitos renderizam correctamente, mas a geometria estática grande (chão, escadas, pilares, paredes da caverna) renderiza preta só com silhuetas e profundidade correctas. Taxa de fotogramas entre 0.75 e 4 FPS conforme o que está no ecrã e os perfiladores a correr. O menu corre a cerca de 2 FPS, a jogabilidade entre 0.5 e 4 FPS conforme a cena. fb0dc118f é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #7782, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Convertido com o relinker a partir de um dump do título instalado e executado como app.exe a partir da pasta de saída com os directórios de conteúdo do título ligados em app0. Esses passos são uma conversão do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Sem interruptores APS5 nas sessões de base; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 para os tempos de fotograma, APS5_PROFILE_GPU=1 para a linha GPU, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 numa sessão de carregamento. Usou um Xbox One Elite 2 através de SDL para entrada.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #8062: taxa de fotogramas. O menu corre a cerca de 2 FPS, a jogabilidade entre 0.5 e 4 FPS conforme a cena (0.75 a 4 FPS conforme o que está no ecrã e os perfiladores a correr). Com APS5_PROFILE_GPU=1, parado na caverna, a GPU gasta cerca de 345 ms por fotograma, dos quais write-back de armazenamento é 137 ms e 55.9 GB por fotograma em cerca de 2900 cópias, draws 66 ms (cerca de 1040 por fotograma), shadow-publish 41 ms, e todos os programas de compute cerca de 83 ms. O nvidia-smi lê a GPU a 99 % ocupada por volta de 190 W.
- A geometria estática grande (chão, escadas, pilares, paredes da caverna) renderiza preta só com silhuetas e profundidade correctas. Personagens, folhagem, o altar, o mural, decalques e efeitos renderizam correctamente.
- Carregar para o jogo a partir do menu principal por vezes deixa de apresentar cerca de 250s-300s após o primeiro present e nunca retoma (2 de 4 sessões perfiladas). As pilhas gdb de ambas as paragens mostram os dois workers da fila do controlador ociosos em Driver::run, o apresentador à espera, cada thread do jogo numa espera de condição, e a thread principal do jogo em scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 não imprime nada, o que é consistente com nenhum trabalho GPU pendente, e os contextos de áudio estavam a enviar à taxa completa. O relator não conseguiu diagnosticar porque ocorre este deadlock. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações fb0dc118f, anterior a v0.1.3 e fusão de #7782 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8062.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8062.
- Gravar ou recarregar o gravado. A discussão #8062 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Qualidade de áudio na jogabilidade. A discussão #8062 só nota que os contextos de áudio estavam a enviar à taxa completa durante a paragem de carregamento.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5090.
- Até onde o jogo foi para além da caverna inicial, ou a conclusão. A sessão citada nomeia só a caverna inicial.
- Porque o carregamento por vezes deixa de apresentar após 250s-300s. A discussão #8062 diz que o relator não conseguiu diagnosticar o deadlock.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8062 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Echoes of Aincrad PPSA22969 conteúdo 01.000.006. Convertido com o relinker a partir de um dump do título instalado e executado como app.exe a partir da pasta de saída com os directórios de conteúdo do título ligados em app0. Esses passos são uma conversão do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações fb0dc118f (a fusão de #7782) sem pedidos de pull aplicados. #7782 está em v0.1.3. As sessões de base não usaram interruptores APS5.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Windows
Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (driver 617.14) / 64 GB RAM (discussion #8062, 19 Oct 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 content 01.000.006 on unmodified main fb0dc118f, the merge of #7782, with no pull requests applied. Windows in game — main menu, opening cinematic, and gameplay in the starting cave all load. Characters, foliage, the altar, the mural, decals and effects render correctly, but large static geometry (ground, stairs, pillars, cave walls) renders black with only correct silhouettes and depth. Frame rate between 0.75 and 4 FPS depending on what is on screen and running profilers. The menu runs at about 2 FPS, gameplay between 0.5 and 4 FPS depending on the scene. With APS5_PROFILE_GPU=1, standing still in the cave, the GPU spends about 345 ms per frame, of which storage write-back is 137 ms and 55.9 GB per frame in about 2900 copies, draws 66 ms (about 1040 per frame), shadow-publish 41 ms, and all compute programs about 83 ms. nvidia-smi reads the GPU at 99 % busy at around 190 W. Converted with the relinker from a dump of the installed title and run as app.exe from the output directory with the title's content directories junctioned into app0. Those steps are a relinker conversion, not a game patch. No APS5 switches for the baseline runs; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 for the frame times, APS5_PROFILE_GPU=1 for the GPU line, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 on one loading run. Used an Xbox One Elite 2 through SDL for input. Current blocker: frame rate. Additionally, loading into the game from the main menu sometimes stops presenting about 250s-300s after the first present and never resumes (2 of 4 profiled runs); gdb stacks of both stops show both driver queue workers idle in Driver::run, presenter waiting, every game thread in a condition wait, and the game's main thread in scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 prints nothing, which is consistent with no outstanding GPU work, and audio contexts were pushing at full rate. fb0dc118f (19 Oct) is the merge of #7782 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7782 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run used the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.