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Eternights en AnyPS5
Windows está en juego — Eternights (el título de PS5 PPSA08270, contenido 01.004.000), más allá de la intro de la historia y la escena de la foto a unos 25 a 36 FPS — en main más #6571 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), con unos 25 fps después de la escena de la foto como asunto restante y un cuelgue de escena de televisión no reproducido; Linux y macOS no se comprobaron. El en juego más avanzado citado usó main más #6571, no un zip de versión. #6571 se ha fusionado desde entonces (19 Oct 2026, 72aba1dff5) y está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El main de base de esa sesión citada no se nombra como commit. Histórico (15 Oct 2026): en main simple el título abortó justo después de la intro de la historia, cuando un personaje hace una foto — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, luego FATAL: abort() (SIGABRT). El título resuelve un destino 4x 512x512 con PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE apagado mientras PA_SC_AA_CONFIG aún guarda 2x de dibujos anteriores. #6571 lo corrige, y con él el título sigue jugando. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los archivos decrypted *.esbak del volcado se desenvolvieron a ELF en una carpeta anyps5-elf aparte. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Se ejecutó con ANYPS5_GPU puesto en la 5090. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main más #6571, no un zip de versión. Durante la intro corre a 47 a 60 fps (59.93 la mayor parte del tiempo), con pausas ocasionales de unos 2 segundos, que parecen compilaciones de sombreadores. Después de la escena de la foto corre a unos 25 fps con la GPU ocupada alrededor del 35 por ciento. Un comentario posterior en el mismo hilo lo nombra jugable en main más #6571: los menús, el aviso de salida y guardar funcionan, un mando Xbox Series X funciona, y corre a unos 36 fps (25 a 36 según la escena). Ese comentario también nombra un cuelgue en el que una escena de televisión se cicló y la entrada no hizo nada; tras un reinicio desde el autoguardado la misma escena se reprodujo hasta el final y no se ha repetido. El punto más avanzado del formulario es In game. El asunto restante es el rendimiento. En juego en ese build main-plus-#6571 citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA08270

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main |
| Última verificación en la instantánea | 15 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discusión #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 contenido 01.004.000 en main más #6571. Windows en juego — arranca por logotipos y menús hasta la historia, y juega más allá de la intro de la historia y la escena de la foto. Durante la intro corre a 47 a 60 fps (59.93 la mayor parte del tiempo), con pausas ocasionales de unos 2 segundos, que parecen compilaciones de sombreadores. Después de la escena de la foto corre a unos 25 fps con la GPU ocupada alrededor del 35 por ciento. #6571 se ha fusionado desde entonces (19 Oct 2026) y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los archivos decrypted *.esbak del volcado se desenvolvieron a ELF en una carpeta anyps5-elf aparte. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. app0 guarda las carpetas del volcado. Se ejecutó con ANYPS5_GPU puesto en la 5090. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Un comentario posterior en el mismo hilo lo nombra jugable en main más #6571: los menús, el aviso de salida y guardar funcionan, un mando Xbox Series X funciona, y corre a unos 36 fps (25 a 36 según la escena). Ese comentario también nombra un cuelgue en el que una escena de televisión se cicló y la entrada no hizo nada; tras un reinicio desde el autoguardado la misma escena se reprodujo hasta el final y no se ha repetido.
Bloqueado
- Histórico (15 Oct 2026), en main simple: el título abortó justo después de la intro de la historia, cuando un personaje hace una foto — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, luego FATAL: abort() (SIGABRT). El título resuelve un destino 4x 512x512 con PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE apagado mientras PA_SC_AA_CONFIG aún guarda 2x de dibujos anteriores. #6571 lo corrige y se ha fusionado desde entonces; está en v0.1.3.
- Asunto restante actual nombrado en la discusión #6575 después de #6571: el rendimiento (unos 25 fps después de la escena de la foto, limitado por la GPU por debajo de la carga completa), más un cuelgue de escena de televisión no reproducido. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese build main-plus-#6571 citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main más #6571, no un zip de versión. #6571 está en v0.1.3; ninguna sesión citada probó el zip oficial.
- El commit main de base de la sesión citada. La discusión #6575 nombra main más #6571 y no nombra un commit de base.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #6575.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #6575.
- Audio. La discusión #6575 no menciona el audio.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El dispositivo Windows citado es la RTX 5090.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la escena de la foto y la escena de televisión, o la finalización. La sesión citada nombra la intro de la historia, la escena de la foto, menús, el aviso de salida, guardar y un cuelgue de escena de televisión.
- Sesiones largas. La discusión #6575 no nombra una duración de sesión.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. Un comentario posterior en la discusión #6575 dice que guardar funciona, y que un reinicio desde el autoguardado reprodujo la misma escena de televisión hasta el final después de un cuelgue. No se nombra una ruta ni un tamaño de archivo de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Eternights PPSA08270 contenido 01.004.000. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los archivos decrypted *.esbak del volcado se desenvolvieron a ELF en una carpeta anyps5-elf aparte. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main más #6571. #6571 se ha fusionado desde entonces (19 Oct 2026) y está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6575
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 content 01.004.000 on main plus #6571. Windows in game — boots through logos and menus into the story, and plays past the story intro and the photo scene. During the intro it runs at 47 to 60 fps (59.93 most of the time), with occasional pauses of about 2 seconds, which look like shader compiles. After the photo scene it runs at about 25 fps with the GPU around 35 percent busy. A later comment on the same thread names it playable on main plus #6571: menus, the exit prompt and saving all work, an Xbox Series X controller works, and it runs at about 36 fps (25 to 36 depending on the scene). That comment also names one hang where a TV scene looped and input did nothing; after a restart from the autosave the same scene played through and it has not reproduced. Historical (15 Oct 2026): on plain main the title aborted right after the story intro, when a character takes a photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, then FATAL: abort() (SIGABRT). The title resolves a 4x 512x512 target with PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE off while PA_SC_AA_CONFIG still holds 2x from earlier draws. #6571 fixes that. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted *.esbak files were unwrapped to ELF in a separate anyps5-elf folder. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's folders. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090. No extra title patch file is named as required. Current blocker after #6571: the remaining issue is performance (about 25 fps after the photo scene, GPU-bound below full load), plus one unreproduced TV-scene hang. #6571 has since merged (19 Oct 2026, 72aba1dff5) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The base main of that cited run is not named as a commit. The cited furthest in-game used main plus #6571. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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