Jogos · Compatibilidade · Início

Eternights no AnyPS5

O Windows está em jogo — Eternights (o título de PS5 PPSA08270, conteúdo 01.004.000), depois da introdução da história e da cena da fotografia a cerca de 25 a 36 FPS — no main mais #6571 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), com cerca de 25 fps depois da cena da fotografia como questão restante e um bloqueio de cena de televisão não reproduzido; o Linux e o macOS não foram verificados. O em jogo mais avançado citado usou main mais #6571, não um zip de lançamento. #6571 foi depois fundido (19 Out 2026, 72aba1dff5) e está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O main de base dessa sessão citada não é nomeado como commit. Histórico (15 Out 2026): no main simples o título abortou logo depois da introdução da história, quando uma personagem tira uma fotografia — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, depois FATAL: abort() (SIGABRT). O título resolve um alvo 4x 512x512 com PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE desligado enquanto PA_SC_AA_CONFIG ainda guarda 2x de desenhos anteriores. #6571 corrige isso, e com ele o título continua a jogar. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os ficheiros decrypted *.esbak do dump foram desembrulhados para ELF numa pasta anyps5-elf separada. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Executado com ANYPS5_GPU definido para a 5090. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main mais #6571, não um zip de lançamento. Durante a introdução corre a 47 a 60 fps (59.93 na maior parte do tempo), com pausas ocasionais de cerca de 2 segundos, que parecem compilação de shaders. Depois da cena da fotografia corre a cerca de 25 fps com a GPU cerca de 35 por cento ocupada. Um comentário posterior no mesmo tópico nomeia-o jogável no main mais #6571: menus, o aviso de saída e gravar funcionam todos, um comando Xbox Series X funciona, e corre a cerca de 36 fps (25 a 36 conforme a cena). Esse comentário também nomeia um bloqueio em que uma cena de televisão entrou em ciclo e a entrada não fez nada; depois de um reinício a partir do gravado automático a mesma cena correu até ao fim e não se reproduziu. O ponto mais avançado do formulário é In game. A questão restante é o desempenho. Em jogo nesse build main-plus-#6571 citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA08270

AnyPS5.io branded placeholder cover for Eternights. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain
Última verificação no instantâneo15/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussão #6575, 15 Out 2026): Eternights PPSA08270 conteúdo 01.004.000 no main mais #6571. Windows em jogo — arranca pelos logótipos e menus até à história, e joga depois da introdução da história e da cena da fotografia. Durante a introdução corre a 47 a 60 fps (59.93 na maior parte do tempo), com pausas ocasionais de cerca de 2 segundos, que parecem compilação de shaders. Depois da cena da fotografia corre a cerca de 25 fps com a GPU cerca de 35 por cento ocupada. #6571 foi depois fundido (19 Out 2026) e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os ficheiros decrypted *.esbak do dump foram desembrulhados para ELF numa pasta anyps5-elf separada. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. app0 guarda as pastas do dump. Executado com ANYPS5_GPU definido para a 5090. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Um comentário posterior no mesmo tópico nomeia-o jogável no main mais #6571: menus, o aviso de saída e gravar funcionam todos, um comando Xbox Series X funciona, e corre a cerca de 36 fps (25 a 36 conforme a cena). Esse comentário também nomeia um bloqueio em que uma cena de televisão entrou em ciclo e a entrada não fez nada; depois de um reinício a partir do gravado automático a mesma cena correu até ao fim e não se reproduziu.

Bloqueado

  • Histórico (15 Out 2026), no main simples: o título abortou logo depois da introdução da história, quando uma personagem tira uma fotografia — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, depois FATAL: abort() (SIGABRT). O título resolve um alvo 4x 512x512 com PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE desligado enquanto PA_SC_AA_CONFIG ainda guarda 2x de desenhos anteriores. #6571 corrige isso e foi depois fundido; está em v0.1.3.
  • Questão restante actual nomeada na discussão #6575 depois de #6571: desempenho (cerca de 25 fps depois da cena da fotografia, limitado pela GPU abaixo da carga completa), mais um bloqueio de cena de televisão não reproduzido. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse build main-plus-#6571 citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main mais #6571, não um zip de lançamento. #6571 está em v0.1.3; nenhuma sessão citada testou o zip oficial.
  • O commit main de base da sessão citada. A discussão #6575 nomeia main mais #6571 e não nomeia um commit de base.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #6575.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6575.
  • Áudio. A discussão #6575 não menciona áudio.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O dispositivo Windows citado é a RTX 5090.
  • Até onde o jogo foi para além da cena da fotografia e da cena de televisão, ou a conclusão. A sessão citada nomeia a introdução da história, a cena da fotografia, menus, o aviso de saída, gravar e um bloqueio de cena de televisão.
  • Sessões longas. A discussão #6575 não nomeia uma duração de sessão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Conhecido

Conhecido. Um comentário posterior na discussão #6575 diz que gravar funciona tudo, e que um reinício a partir do gravado automático correu a mesma cena de televisão até ao fim depois de um bloqueio. Nenhum caminho ou tamanho de ficheiro gravado é nomeado.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Eternights PPSA08270 conteúdo 01.004.000. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os ficheiros decrypted *.esbak do dump foram desembrulhados para ELF numa pasta anyps5-elf separada. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main mais #6571. #6571 foi depois fundido (19 Out 2026) e está em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 content 01.004.000 on main plus #6571. Windows in game — boots through logos and menus into the story, and plays past the story intro and the photo scene. During the intro it runs at 47 to 60 fps (59.93 most of the time), with occasional pauses of about 2 seconds, which look like shader compiles. After the photo scene it runs at about 25 fps with the GPU around 35 percent busy. A later comment on the same thread names it playable on main plus #6571: menus, the exit prompt and saving all work, an Xbox Series X controller works, and it runs at about 36 fps (25 to 36 depending on the scene). That comment also names one hang where a TV scene looped and input did nothing; after a restart from the autosave the same scene played through and it has not reproduced. Historical (15 Oct 2026): on plain main the title aborted right after the story intro, when a character takes a photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, then FATAL: abort() (SIGABRT). The title resolves a 4x 512x512 target with PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE off while PA_SC_AA_CONFIG still holds 2x from earlier draws. #6571 fixes that. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted *.esbak files were unwrapped to ELF in a separate anyps5-elf folder. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's folders. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090. No extra title patch file is named as required. Current blocker after #6571: the remaining issue is performance (about 25 fps after the photo scene, GPU-bound below full load), plus one unreproduced TV-scene hang. #6571 has since merged (19 Oct 2026, 72aba1dff5) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The base main of that cited run is not named as a commit. The cited furthest in-game used main plus #6571. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.