Eternights على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — Eternights (عنوان PS5 PPSA08270، المحتوى 01.004.000)، بعد مقدمة القصة ومشهد الصورة عند نحو 25 إلى 36 إطارًا/ث — على main مع #6571 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع نحو 25 إطارًا/ث بعد مشهد الصورة كمسألة متبقية وتعليق مشهد تلفاز واحد لم يتكرر؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main مع #6571، لا أرشيف إصدار. دُمج #6571 لاحقًا (19 أكتوبر 2026، 72aba1dff5) وهو في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). main الأساسي لذلك التشغيل المذكور غير مسمّى كالتزام. تاريخيًا (15 أكتوبر 2026): على main العادي أجهض العنوان مباشرة بعد مقدمة القصة، عندما تلتقط شخصية صورة — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's ثم FATAL: abort() (SIGABRT). يحل العنوان هدفًا 4x 512x512 مع PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE مطفأ بينما ما زال PA_SC_AA_CONFIG يحمل 2x من سحوبات سابقة. #6571 يصلح ذلك، ومعه يستمر العنوان. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت ملفات decrypted *.esbak في النسخة إلى ELF في مجلد anyps5-elf منفصل. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. شُغّل مع ANYPS5_GPU مضبوطًا على 5090. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main مع #6571، لا أرشيف إصدار. أثناء المقدمة يعمل عند 47 إلى 60 إطارًا/ث (59.93 معظم الوقت)، مع توقفات عرضية نحو ثانيتين تبدوان كتجميع تظليل. بعد مشهد الصورة يعمل عند نحو 25 إطارًا/ث مع وحدة الرسوم مشغولة نحو 35 بالمئة. تعليق لاحق في الخيط نفسه يسمّيه قابلًا للعب على main مع #6571: القوائم ومطالبة الخروج والحفظ كلها تعمل، ويد Xbox Series X تعمل، ويعمل عند نحو 36 إطارًا/ث (25 إلى 36 حسب المشهد). ذلك التعليق يسمّي أيضًا تعليقًا واحدًا حيث تكرر مشهد تلفاز ولم يفعل الإدخال شيئًا؛ بعد إعادة تشغيل من الحفظ التلقائي مرّ المشهد نفسه ولم يتكرر. أبعد نقطة في النموذج In game. المسألة المتبقية الأداء. داخل اللعبة على بناء main-plus-#6571 المذكور ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA08270

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main |
| آخر تحقق في اللقطة | 15 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (السائق 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (النقاش #6575، 15 أكتوبر 2026): Eternights PPSA08270 المحتوى 01.004.000 على main مع #6571. Windows داخل اللعبة — يقلع عبر الشعارات والقوائم إلى القصة، ويلعب بعد مقدمة القصة ومشهد الصورة. أثناء المقدمة يعمل عند 47 إلى 60 إطارًا/ث (59.93 معظم الوقت)، مع توقفات عرضية نحو ثانيتين تبدوان كتجميع تظليل. بعد مشهد الصورة يعمل عند نحو 25 إطارًا/ث مع وحدة الرسوم مشغولة نحو 35 بالمئة. دُمج #6571 لاحقًا (19 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت ملفات decrypted *.esbak في النسخة إلى ELF في مجلد anyps5-elf منفصل. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. يحوي app0 مجلدات النسخة. شُغّل مع ANYPS5_GPU مضبوطًا على 5090. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. تعليق لاحق في الخيط نفسه يسمّيه قابلًا للعب على main مع #6571: القوائم ومطالبة الخروج والحفظ كلها تعمل، ويد Xbox Series X تعمل، ويعمل عند نحو 36 إطارًا/ث (25 إلى 36 حسب المشهد). ذلك التعليق يسمّي أيضًا تعليقًا واحدًا حيث تكرر مشهد تلفاز ولم يفعل الإدخال شيئًا؛ بعد إعادة تشغيل من الحفظ التلقائي مرّ المشهد نفسه ولم يتكرر.
محظور
- تاريخيًا (15 أكتوبر 2026)، على main العادي: أجهض العنوان مباشرة بعد مقدمة القصة، عندما تلتقط شخصية صورة — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's ثم FATAL: abort() (SIGABRT). يحل العنوان هدفًا 4x 512x512 مع PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE مطفأ بينما ما زال PA_SC_AA_CONFIG يحمل 2x من سحوبات سابقة. #6571 يصلح ذلك ودُمج لاحقًا؛ وهو في v0.1.3.
- المسألة المتبقية الحالية المذكورة في النقاش #6575 بعد #6571: الأداء (نحو 25 إطارًا/ث بعد مشهد الصورة، محدود بوحدة الرسوم دون الحمل الكامل)، إضافة إلى تعليق مشهد تلفاز واحد لم يتكرر. أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على بناء main-plus-#6571 المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main مع #6571، لا أرشيف إصدار. #6571 في v0.1.3؛ لم يختبر أي تشغيل مذكور الأرشيف الرسمي.
- التزام main الأساسي للتشغيل المذكور. النقاش #6575 يسمّي main مع #6571 ولا يسمّي التزامًا أساسيًا.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6575.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6575.
- الصوت. النقاش #6575 لا يذكر الصوت.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. جهاز Windows المذكور هو RTX 5090.
- مدى اللعب بعد مشهد الصورة ومشهد التلفاز، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي مقدمة القصة ومشهد الصورة والقوائم ومطالبة الخروج والحفظ وتعليق مشهد تلفاز واحد.
- الجلسات الطويلة. النقاش #6575 لا يسمّي مدة تشغيل.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: معروف
معروف. تعليق لاحق في النقاش #6575 يقول إن الحفظ كله يعمل، وإن إعادة تشغيل من الحفظ التلقائي مرّت بمشهد التلفاز نفسه بعد تعليق واحد. لا يُسمّى مسار ملف حفظ أو حجم.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Eternights PPSA08270 المحتوى 01.004.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت ملفات decrypted *.esbak في النسخة إلى ELF في مجلد anyps5-elf منفصل. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main مع #6571. دُمج #6571 لاحقًا (19 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6575
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 content 01.004.000 on main plus #6571. Windows in game — boots through logos and menus into the story, and plays past the story intro and the photo scene. During the intro it runs at 47 to 60 fps (59.93 most of the time), with occasional pauses of about 2 seconds, which look like shader compiles. After the photo scene it runs at about 25 fps with the GPU around 35 percent busy. A later comment on the same thread names it playable on main plus #6571: menus, the exit prompt and saving all work, an Xbox Series X controller works, and it runs at about 36 fps (25 to 36 depending on the scene). That comment also names one hang where a TV scene looped and input did nothing; after a restart from the autosave the same scene played through and it has not reproduced. Historical (15 Oct 2026): on plain main the title aborted right after the story intro, when a character takes a photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, then FATAL: abort() (SIGABRT). The title resolves a 4x 512x512 target with PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE off while PA_SC_AA_CONFIG still holds 2x from earlier draws. #6571 fixes that. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted *.esbak files were unwrapped to ELF in a separate anyps5-elf folder. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's folders. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090. No extra title patch file is named as required. Current blocker after #6571: the remaining issue is performance (about 25 fps after the photo scene, GPU-bound below full load), plus one unreproduced TV-scene hang. #6571 has since merged (19 Oct 2026, 72aba1dff5) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The base main of that cited run is not named as a commit. The cited furthest in-game used main plus #6571. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.