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Eternights sur AnyPS5
Windows est en jeu — Eternights (le titre PS5 PPSA08270, contenu 01.004.000), au-delà de l’intro d’histoire et de la scène photo à environ 25 à 36 i/s — sur main plus #6571 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), avec environ 25 i/s après la scène photo comme problème restant et un blocage de scène TV non reproduit ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main plus #6571, pas un zip de version. #6571 a depuis été fusionné (19 Oct 2026, 72aba1dff5) et est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Le main de base de cette session citée n’est pas nommé comme commit. Historique (15 Oct 2026) : sur le main simple le titre a abandonné juste après l’intro d’histoire, quand un personnage prend une photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, puis FATAL: abort() (SIGABRT). Le titre résout une cible 4x 512x512 avec PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE éteint tandis que PA_SC_AA_CONFIG tient encore 2x d’anciens dessins. #6571 corrige cela, et avec lui le titre continue. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les fichiers decrypted *.esbak du dump ont été déballés en ELF dans un dossier anyps5-elf séparé. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Lancé avec ANYPS5_GPU réglé sur la 5090. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main plus #6571, pas un zip de version. Pendant l’intro il tourne à 47 à 60 i/s (59.93 la plupart du temps), avec des pauses occasionnelles d’environ 2 secondes, qui ressemblent à des compilations de shaders. Après la scène photo il tourne à environ 25 i/s avec le GPU occupé autour de 35 pour cent. Un commentaire plus tardif sur le même fil le nomme jouable sur main plus #6571 : les menus, l’invite de sortie et la sauvegarde fonctionnent tous, une manette Xbox Series X fonctionne, et il tourne à environ 36 i/s (25 à 36 selon la scène). Ce commentaire nomme aussi un blocage où une scène TV bouclait et l’entrée ne faisait rien ; après un redémarrage depuis la sauvegarde automatique la même scène a joué jusqu’au bout et ne s’est pas reproduite. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Le problème restant est la performance. En jeu sur ce build main-plus-#6571 cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA08270

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main |
| Dernière vérification dans l’instantané | 15 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (pilote 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026) : Eternights PPSA08270 contenu 01.004.000 sur main plus #6571. Windows en jeu — démarre par les logos et les menus jusqu’à l’histoire, et joue au-delà de l’intro d’histoire et de la scène photo. Pendant l’intro il tourne à 47 à 60 i/s (59.93 la plupart du temps), avec des pauses occasionnelles d’environ 2 secondes, qui ressemblent à des compilations de shaders. Après la scène photo il tourne à environ 25 i/s avec le GPU occupé autour de 35 pour cent. #6571 a depuis été fusionné (19 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les fichiers decrypted *.esbak du dump ont été déballés en ELF dans un dossier anyps5-elf séparé. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. app0 tient les dossiers du dump. Lancé avec ANYPS5_GPU réglé sur la 5090. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Un commentaire plus tardif sur le même fil le nomme jouable sur main plus #6571 : les menus, l’invite de sortie et la sauvegarde fonctionnent tous, une manette Xbox Series X fonctionne, et il tourne à environ 36 i/s (25 à 36 selon la scène). Ce commentaire nomme aussi un blocage où une scène TV bouclait et l’entrée ne faisait rien ; après un redémarrage depuis la sauvegarde automatique la même scène a joué jusqu’au bout et ne s’est pas reproduite.
Bloqué
- Historique (15 Oct 2026), sur le main simple : le titre a abandonné juste après l’intro d’histoire, quand un personnage prend une photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, puis FATAL: abort() (SIGABRT). Le titre résout une cible 4x 512x512 avec PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE éteint tandis que PA_SC_AA_CONFIG tient encore 2x d’anciens dessins. #6571 corrige cela et a depuis été fusionné ; il est dans v0.1.3.
- Problème restant actuel nommé dans la discussion #6575 après #6571 : la performance (environ 25 i/s après la scène photo, limité par le GPU sous charge complète), plus un blocage de scène TV non reproduit. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce build main-plus-#6571 cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main plus #6571, pas un zip de version. #6571 est dans v0.1.3 ; aucune session citée n’a testé le zip officiel.
- Le commit main de base de la session citée. La discussion #6575 nomme main plus #6571 et ne nomme pas un commit de base.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6575.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6575.
- Audio. La discussion #6575 ne mentionne pas l’audio.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. Le périphérique Windows cité est la RTX 5090.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la scène photo et de la scène TV, ou l’achèvement. La session citée nomme l’intro d’histoire, la scène photo, les menus, l’invite de sortie, la sauvegarde et un blocage de scène TV.
- Sessions longues. La discussion #6575 ne nomme pas une durée de session.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Un commentaire plus tardif sur la discussion #6575 dit que la sauvegarde fonctionne, et qu’un redémarrage depuis la sauvegarde automatique a joué la même scène TV jusqu’au bout après un blocage. Aucun chemin ou taille de fichier de sauvegarde n’est nommé.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Eternights PPSA08270 contenu 01.004.000. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les fichiers decrypted *.esbak du dump ont été déballés en ELF dans un dossier anyps5-elf séparé. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main plus #6571. #6571 a depuis été fusionné (19 Oct 2026) et est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6575
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 content 01.004.000 on main plus #6571. Windows in game — boots through logos and menus into the story, and plays past the story intro and the photo scene. During the intro it runs at 47 to 60 fps (59.93 most of the time), with occasional pauses of about 2 seconds, which look like shader compiles. After the photo scene it runs at about 25 fps with the GPU around 35 percent busy. A later comment on the same thread names it playable on main plus #6571: menus, the exit prompt and saving all work, an Xbox Series X controller works, and it runs at about 36 fps (25 to 36 depending on the scene). That comment also names one hang where a TV scene looped and input did nothing; after a restart from the autosave the same scene played through and it has not reproduced. Historical (15 Oct 2026): on plain main the title aborted right after the story intro, when a character takes a photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, then FATAL: abort() (SIGABRT). The title resolves a 4x 512x512 target with PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE off while PA_SC_AA_CONFIG still holds 2x from earlier draws. #6571 fixes that. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted *.esbak files were unwrapped to ELF in a separate anyps5-elf folder. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's folders. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090. No extra title patch file is named as required. Current blocker after #6571: the remaining issue is performance (about 25 fps after the photo scene, GPU-bound below full load), plus one unreproduced TV-scene hang. #6571 has since merged (19 Oct 2026, 72aba1dff5) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The base main of that cited run is not named as a commit. The cited furthest in-game used main plus #6571. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.