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Eternights auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Eternights (der PS5-Titel PPSA08270, Inhalt 01.004.000), hinter dem Story-Intro und der Fotoszene bei etwa 25 bis 36 FPS — auf main plus #6571 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), mit etwa 25 fps nach der Fotoszene als verbleibendem Punkt und einem nicht reproduzierten TV-Szenen-Hänger; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main plus #6571, kein Release-Zip. #6571 wurde seither gemergt (19 Okt 2026, 72aba1dff5) und ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das Basis-main jenes zitierten Laufs ist nicht als Commit genannt. Historisch (15 Okt 2026): auf schlichtem main brach der Titel direkt nach dem Story-Intro ab, als eine Figur ein Foto macht — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, dann FATAL: abort() (SIGABRT). Der Titel löst ein 4x-512x512-Ziel mit PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE aus, während PA_SC_AA_CONFIG noch 2x von früheren Draws hält. #6571 behebt das, und damit spielt der Titel weiter. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die decrypted-*.esbak-Dateien des Dumps wurden in einem getrennten anyps5-elf-Ordner zu ELF entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Gestartet mit ANYPS5_GPU auf die 5090 gesetzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte main plus #6571, kein Release-Zip. Während des Intros läuft es bei 47 bis 60 fps (59.93 die meiste Zeit), mit gelegentlichen Pausen von etwa 2 Sekunden, die nach Shader-Compiles aussehen. Nach der Fotoszene läuft es bei etwa 25 fps mit der GPU etwa 35 Prozent beschäftigt. Ein späterer Kommentar im selben Thread nennt es spielbar auf main plus #6571: Menüs, die Exit-Abfrage und Speichern funktionieren, ein Xbox-Series-X-Controller funktioniert, und es läuft bei etwa 36 fps (25 bis 36 je nach Szene). Jener Kommentar nennt auch einen Hänger, bei dem eine TV-Szene loopte und Eingaben nichts taten; nach einem Neustart vom Autosave lief dieselbe Szene durch und hat sich nicht wiederholt. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Der verbleibende Punkt ist die Leistung. Im Spiel auf jenem zitierten main-plus-#6571-Build ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA08270

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 15. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (Treiber 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #6575, 15 Okt 2026): Eternights PPSA08270 Inhalt 01.004.000 auf main plus #6571. Windows im Spiel — startet durch Logos und Menüs in die Story und spielt hinter dem Story-Intro und der Fotoszene. Während des Intros läuft es bei 47 bis 60 fps (59.93 die meiste Zeit), mit gelegentlichen Pausen von etwa 2 Sekunden, die nach Shader-Compiles aussehen. Nach der Fotoszene läuft es bei etwa 25 fps mit der GPU etwa 35 Prozent beschäftigt. #6571 wurde seither gemergt (19 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die decrypted-*.esbak-Dateien des Dumps wurden in einem getrennten anyps5-elf-Ordner zu ELF entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. app0 hält die Dump-Ordner. Gestartet mit ANYPS5_GPU auf die 5090 gesetzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Ein späterer Kommentar im selben Thread nennt es spielbar auf main plus #6571: Menüs, die Exit-Abfrage und Speichern funktionieren, ein Xbox-Series-X-Controller funktioniert, und es läuft bei etwa 36 fps (25 bis 36 je nach Szene). Jener Kommentar nennt auch einen Hänger, bei dem eine TV-Szene loopte und Eingaben nichts taten; nach einem Neustart vom Autosave lief dieselbe Szene durch und hat sich nicht wiederholt.
Blockiert
- Historisch (15 Okt 2026), auf schlichtem main: der Titel brach direkt nach dem Story-Intro ab, als eine Figur ein Foto macht — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, dann FATAL: abort() (SIGABRT). Der Titel löst ein 4x-512x512-Ziel mit PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE aus, während PA_SC_AA_CONFIG noch 2x von früheren Draws hält. #6571 behebt das und wurde seither gemergt; es ist in v0.1.3.
- Aktuell verbleibender Punkt in Diskussion #6575 nach #6571: Leistung (etwa 25 fps nach der Fotoszene, GPU-begrenzt unter voller Last), plus ein nicht reproduzierter TV-Szenen-Hänger. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main-plus-#6571-Build ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte main plus #6571, kein Release-Zip. #6571 ist in v0.1.3; kein zitierter Lauf hat das offizielle Zip getestet.
- Der Basis-main-Commit des zitierten Laufs. Diskussion #6575 nennt main plus #6571 und nennt keinen Basis-Commit.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6575.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6575.
- Audio. Diskussion #6575 erwähnt Audio nicht.
- Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft es.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Das zitierte Windows-Gerät ist die RTX 5090.
- Wie weit das Spiel hinter der Fotoszene und der TV-Szene ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt das Story-Intro, die Fotoszene, Menüs, die Exit-Abfrage, Speichern und einen TV-Szenen-Hänger.
- Lange Sitzungen. Diskussion #6575 nennt keine Lauflänge.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Ein späterer Kommentar in Diskussion #6575 sagt, Speichern funktioniere, und ein Neustart vom Autosave habe dieselbe TV-Szene nach einem Hänger durchgespielt. Kein Speicherdateipfad oder keine Größe ist genannt.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Eternights PPSA08270 Inhalt 01.004.000. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die decrypted-*.esbak-Dateien des Dumps wurden in einem getrennten anyps5-elf-Ordner zu ELF entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main plus #6571. #6571 wurde seither gemergt (19 Okt 2026) und ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6575
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6575, 15 Oct 2026): Eternights PPSA08270 content 01.004.000 on main plus #6571. Windows in game — boots through logos and menus into the story, and plays past the story intro and the photo scene. During the intro it runs at 47 to 60 fps (59.93 most of the time), with occasional pauses of about 2 seconds, which look like shader compiles. After the photo scene it runs at about 25 fps with the GPU around 35 percent busy. A later comment on the same thread names it playable on main plus #6571: menus, the exit prompt and saving all work, an Xbox Series X controller works, and it runs at about 36 fps (25 to 36 depending on the scene). That comment also names one hang where a TV scene looped and input did nothing; after a restart from the autosave the same scene played through and it has not reproduced. Historical (15 Oct 2026): on plain main the title aborted right after the story intro, when a character takes a photo — AGC graphics: CB resolve from a target whose sample count differs from the rasterizer's, then FATAL: abort() (SIGABRT). The title resolves a 4x 512x512 target with PA_SC_MODE_CNTL_0.MSAA_ENABLE off while PA_SC_AA_CONFIG still holds 2x from earlier draws. #6571 fixes that. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --sce-module-path <anyps5-elf> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted *.esbak files were unwrapped to ELF in a separate anyps5-elf folder. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's folders. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090. No extra title patch file is named as required. Current blocker after #6571: the remaining issue is performance (about 25 fps after the photo scene, GPU-bound below full load), plus one unreproduced TV-scene hang. #6571 has since merged (19 Oct 2026, 72aba1dff5) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The base main of that cited run is not named as a commit. The cited furthest in-game used main plus #6571. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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