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Fallen Legion: Rise to Glory en AnyPS5
Linux está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Fallen Legion: Rise to Glory, PPSA07645, contenido 01.000.000). La sesión más avanzada citada alcanzó la selección de personaje ("Play as Cecille?"), el menú de título (New Game / One Life Mode / Title Screen) sobre la escena del pueblo, un diálogo de historia y la primera batalla con el HUD del grupo y el panel de tutorial "Attack" dibujados. Corrió a 59,94 FPS a lo largo de dos sesiones de 180 s desde una partida nueva en Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Las entradas de combate más allá de confirmar diálogos, el audio y el progreso después del tutorial no se comprobaron. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es patched — la sesión citada usó main 38d3c0858a con #8847 (12223bf208), no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese stack patched citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Windows: ningún informe en el hilo citado.
PPSA07645

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | patched · 38d3c0858a |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discusión #9434, 21 oct 2026): Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 contenido 01.000.000. Punto más avanzado nombrado In-game (primera batalla, tutorial). En dos sesiones de 180 s desde una partida nueva, el título de ventana informó 59,94 FPS a lo largo y sin parada del controlador. Sesión 1, Cross cada 15 s: pantalla de carga de lore, luego selección de personaje; Cross solo no confirma ahí. Sesión 2, Right y luego Cross en la selección de personaje: "Play as Cecille?", luego el menú de título (New Game / One Life Mode / Title Screen) sobre la escena del pueblo, una pantalla de carga, un diálogo de historia y la primera batalla, con el HUD del grupo y el panel de tutorial "Attack" dibujados. Las entradas de combate más allá de confirmar diálogos no se comprobaron. Único autoinforme de la comunidad. Stack patched, no un zip de versión. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos en sce_module convertidos con el título. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego.
- Commits AnyPS5 citados en ese informe: main 38d3c0858a con fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; aún abierta).
- El registro repite líneas [exception] guest context signal=0x1e. El informe dice que son las señales de suspensión que el recolector de basura de Unity envía a sus hilos, no fallos.
- El informante marcó AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. La observación del punto más avanzado (selección de personaje hasta la primera batalla con el HUD del grupo y el panel de tutorial Attack) es del informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno visto en estas sesiones (discusión #9434). Las entradas de combate más allá de confirmar diálogos, el audio y el progreso después del tutorial no se comprobaron.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe en juego patched. La sesión citada usó 38d3c0858a+#8847, no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes.
- Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9434.
- Audio. El informe citado dice que el audio no se comprobó.
- Entradas de combate más allá de confirmar diálogos. El informe citado dice que no se comprobaron.
- Progreso después del tutorial. El informe citado dice que no se comprobó.
- Guardado. Las sesiones citadas empezaron desde una partida nueva; guardar y cargar no se comprobaron.
- Otros personajes además de Cecille. La sesión 2 confirmó "Play as Cecille?"; otras rutas de selección no se comprobaron.
- One Life Mode y la opción de menú Title Screen. Ambos se dibujaron en el menú de título; ninguno se abrió.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Resolución de salida. La discusión #9434 no nombra una resolución para la muestra de 59,94 FPS.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Si #8847 es necesaria para la imagen de Fallen Legion: Rise to Glory. Forma parte del stack de juego citado; #8847 en sí se probó en Curved Space, no se reivindica como captura de Fallen Legion.
- Juego más allá de las muestras de 180 s, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. Las sesiones citadas empezaron desde una partida nueva; el informe no prueba guardar ni cargar.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 contenido 01.000.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos en sce_module convertidos con el título. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó un stack patched (38d3c0858a con #8847), no un zip de versión.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9434, 21 Oct 2026): in game — two 180 s runs from a fresh save at 59.94 FPS throughout and no driver stop. Run 1, Cross every 15 s: lore loading screen, then character select; Cross alone does not confirm there. Run 2, Right then Cross on character select: "Play as Cecille?", then the title menu (New Game / One Life Mode / Title Screen) over the village scene, a loading screen, a story dialog and the first battle, with the party HUD and the "Attack" tutorial panel drawn. Combat inputs beyond confirming dialogs, audio and progress past the tutorial were not checked. Log repeats [exception] guest context signal=0x1e — Unity GC suspend signals, not failures. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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