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Fallen Legion: Rise to Glory no AnyPS5

O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Fallen Legion: Rise to Glory, PPSA07645, conteúdo 01.000.000). A sessão mais avançada citada chegou à selecção de personagem ("Play as Cecille?"), ao menu de título (New Game / One Life Mode / Title Screen) sobre a cena da aldeia, a um diálogo de história e à primeira batalha com o HUD do grupo e o painel de tutorial "Attack" desenhados. Correu a 59,94 FPS ao longo de duas sessões de 180 s a partir de um save novo no Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Entradas de combate para além de confirmar diálogos, áudio e progresso depois do tutorial não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — a sessão citada usou main 38d3c0858a com #8847 (12223bf208), não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA07645

AnyPS5.io branded placeholder cover for Fallen Legion: Rise to Glory. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãopatched · 38d3c0858a
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussão #9434, 21 Out 2026): Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 conteúdo 01.000.000. Ponto mais avançado nomeado In-game (primeira batalha, tutorial). Em duas sessões de 180 s a partir de um save novo, o título da janela reportou 59,94 FPS ao longo e sem paragem do controlador. Sessão 1, Cross a cada 15 s: ecrã de carregamento de lore, depois selecção de personagem; Cross sozinho não confirma ali. Sessão 2, Right depois Cross na selecção de personagem: "Play as Cecille?", depois o menu de título (New Game / One Life Mode / Title Screen) sobre a cena da aldeia, um ecrã de carregamento, um diálogo de história e a primeira batalha, com o HUD do grupo e o painel de tutorial "Attack" desenhados. Entradas de combate para além de confirmar diálogos não foram verificadas. Único auto-relato da comunidade. Stack patched, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo.
  • Commits AnyPS5 citados nesse relatório: main 38d3c0858a com fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; ainda aberta).
  • O registo repete linhas [exception] guest context signal=0x1e. O relatório diz que são os sinais de suspensão que o colector de lixo do Unity envia às suas threads, não falhas.
  • O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (selecção de personagem até à primeira batalha com o HUD do grupo e o painel de tutorial Attack) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum visto nestas sessões (discussão #9434). Entradas de combate para além de confirmar diálogos, áudio e progresso depois do tutorial não foram verificados.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo patched. A sessão citada usou 38d3c0858a+#8847, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9434.
  • Áudio. O relatório citado diz que o áudio não foi verificado.
  • Entradas de combate para além de confirmar diálogos. O relatório citado diz que não foram verificadas.
  • Progresso depois do tutorial. O relatório citado diz que não foi verificado.
  • Guardar. As sessões citadas começaram a partir de um save novo; guardar e carregar não foram verificados.
  • Outras personagens além de Cecille. A sessão 2 confirmou "Play as Cecille?"; outros caminhos de selecção não foram verificados.
  • One Life Mode e a opção de menu Title Screen. Ambos foram desenhados no menu de título; nenhum foi aberto.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Resolução de saída. A discussão #9434 não nomeia uma resolução para a amostra de 59,94 FPS.
  • Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Se #8847 é necessária para a imagem de Fallen Legion: Rise to Glory. Faz parte do stack de jogo citado; #8847 em si foi testada em Curved Space, não reivindicada como captura de Fallen Legion.
  • Jogo para além das amostras de 180 s, ou conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. As sessões citadas começaram a partir de um save novo; o relatório não testa guardar nem carregar.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 conteúdo 01.000.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (38d3c0858a com #8847), não um zip de lançamento.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9434, 21 Oct 2026): in game — two 180 s runs from a fresh save at 59.94 FPS throughout and no driver stop. Run 1, Cross every 15 s: lore loading screen, then character select; Cross alone does not confirm there. Run 2, Right then Cross on character select: "Play as Cecille?", then the title menu (New Game / One Life Mode / Title Screen) over the village scene, a loading screen, a story dialog and the first battle, with the party HUD and the "Attack" tutorial panel drawn. Combat inputs beyond confirming dialogs, audio and progress past the tutorial were not checked. Log repeats [exception] guest context signal=0x1e — Unity GC suspend signals, not failures. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

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