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Fallen Legion: Rise to Glory sur AnyPS5

Linux est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Fallen Legion: Rise to Glory, PPSA07645, contenu 01.000.000). La session la plus avancée citée a atteint la sélection de personnage ("Play as Cecille?"), le menu titre (New Game / One Life Mode / Title Screen) sur la scène du village, un dialogue d’histoire et la première bataille avec le HUD du groupe et le panneau tutoriel "Attack" dessinés. Elle a tourné à 59,94 i/s tout au long de deux sessions de 180 s depuis une sauvegarde neuve sous Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Les entrées de combat au-delà de la confirmation des dialogues, l’audio et le progrès après le tutoriel n’ont pas été vérifiés. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — la session citée a utilisé main 38d3c0858a avec #8847 (12223bf208), pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Windows : aucun rapport dans le fil cité.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA07645

AnyPS5.io branded placeholder cover for Fallen Legion: Rise to Glory. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildpatched · 38d3c0858a
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9434, 21 oct. 2026) : Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 contenu 01.000.000. Point le plus avancé nommé In-game (première bataille, tutoriel). Dans deux sessions de 180 s depuis une sauvegarde neuve, le titre de fenêtre a indiqué 59,94 i/s tout du long et aucun arrêt pilote. Session 1, Cross toutes les 15 s : écran de chargement de lore, puis sélection de personnage ; Cross seul ne confirme pas là. Session 2, Right puis Cross à la sélection de personnage : "Play as Cecille?", puis le menu titre (New Game / One Life Mode / Title Screen) sur la scène du village, un écran de chargement, un dialogue d’histoire et la première bataille, avec le HUD du groupe et le panneau tutoriel "Attack" dessinés. Les entrées de combat au-delà de la confirmation des dialogues n’ont pas été vérifiées. Seul auto-rapport communautaire. Stack patched, pas un zip de version. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu.
  • Commits AnyPS5 cités dans ce rapport : main 38d3c0858a avec fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208 ; encore ouvert).
  • Le journal répète des lignes [exception] guest context signal=0x1e. Le rapport dit que ce sont les signaux de suspension que le ramasse-miettes d’Unity envoie à ses threads, pas des échecs.
  • Le rapporteur a marqué AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. L’observation du point le plus avancé (sélection de personnage jusqu’à la première bataille avec le HUD du groupe et le panneau tutoriel Attack) est celle du rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun vu dans ces sessions (discussion #9434). Les entrées de combat au-delà de la confirmation des dialogues, l’audio et le progrès après le tutoriel n’ont pas été vérifiés.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu patched. La session citée a utilisé 38d3c0858a+#8847, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9434.
  • Audio. Le rapport cité dit que l’audio n’a pas été vérifié.
  • Entrées de combat au-delà de la confirmation des dialogues. Le rapport cité dit qu’elles n’ont pas été vérifiées.
  • Progrès après le tutoriel. Le rapport cité dit qu’il n’a pas été vérifié.
  • Sauvegarde. Les sessions citées ont commencé depuis une sauvegarde neuve ; sauvegarder et charger n’ont pas été vérifiés.
  • Autres personnages que Cecille. La session 2 a confirmé "Play as Cecille?" ; d’autres chemins de sélection n’ont pas été vérifiés.
  • One Life Mode et l’option de menu Title Screen. Les deux étaient dessinés sur le menu titre ; aucun n’a été ouvert.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Résolution de sortie. La discussion #9434 ne nomme pas de résolution pour l’échantillon à 59,94 i/s.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Si #8847 est nécessaire pour l’image de Fallen Legion: Rise to Glory. Il fait partie du stack de jeu cité ; #8847 lui-même a été testé sur Curved Space, pas revendiqué comme capture Fallen Legion.
  • Jeu au-delà des échantillons de 180 s, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Les sessions citées ont commencé depuis une sauvegarde neuve ; le rapport ne teste ni la sauvegarde ni le chargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 contenu 01.000.000. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (38d3c0858a avec #8847), pas un zip de version.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9434, 21 Oct 2026): in game — two 180 s runs from a fresh save at 59.94 FPS throughout and no driver stop. Run 1, Cross every 15 s: lore loading screen, then character select; Cross alone does not confirm there. Run 2, Right then Cross on character select: "Play as Cecille?", then the title menu (New Game / One Life Mode / Title Screen) over the village scene, a loading screen, a story dialog and the first battle, with the party HUD and the "Attack" tutorial panel drawn. Combat inputs beyond confirming dialogs, audio and progress past the tutorial were not checked. Log repeats [exception] guest context signal=0x1e — Unity GC suspend signals, not failures. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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