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Fallen Legion: Rise to Glory auf AnyPS5

Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Fallen Legion: Rise to Glory, PPSA07645, Inhalt 01.000.000). Der weiteste zitierte Lauf erreichte die Charakterauswahl ("Play as Cecille?"), das Titelmenü (New Game / One Life Mode / Title Screen) über der Dorfszene, einen Story-Dialog und die erste Schlacht mit Party-HUD und gezeichnetem "Attack"-Tutorialpanel. Er lief in zwei 180-s-Läufen von einem frischen Save unter Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 durchgehend bei 59,94 FPS. Kampfeingaben jenseits des Bestätigens von Dialogen, Audio und Fortschritt nach dem Tutorial wurden nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte main 38d3c0858a mit #8847 (12223bf208), kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA07645

AnyPS5.io branded placeholder cover for Fallen Legion: Rise to Glory. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellepatched · 38d3c0858a
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #9434, 21. Okt 2026): Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 Inhalt 01.000.000. Weitester Punkt genannt In-game (erste Schlacht, Tutorial). In zwei 180-s-Läufen von einem frischen Save meldete der Fenstertitel durchgehend 59,94 FPS und keinen Treiberstopp. Lauf 1, Cross alle 15 s: Lore-Ladebildschirm, dann Charakterauswahl; Cross allein bestätigt dort nicht. Lauf 2, Right dann Cross in der Charakterauswahl: "Play as Cecille?", dann das Titelmenü (New Game / One Life Mode / Title Screen) über der Dorfszene, ein Ladebildschirm, ein Story-Dialog und die erste Schlacht mit Party-HUD und gezeichnetem "Attack"-Tutorialpanel. Kampfeingaben jenseits des Bestätigens von Dialogen wurden nicht geprüft. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch.
  • Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: main 38d3c0858a mit fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; noch offen).
  • Das Protokoll wiederholt Zeilen [exception] guest context signal=0x1e. Der Bericht sagt, das seien die Suspend-Signale, die Unitys Garbage Collector an seine Threads schickt, keine Fehler.
  • Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Charakterauswahl bis zur ersten Schlacht mit Party-HUD und Attack-Tutorialpanel) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.

Blockiert

  • Aktueller Blocker im Bericht: keiner in diesen Läufen gesehen (Diskussion #9434). Kampfeingaben jenseits des Bestätigens von Dialogen, Audio und Fortschritt nach dem Tutorial wurden nicht geprüft.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte 38d3c0858a+#8847, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9434.
  • Audio. Der zitierte Bericht sagt, Audio wurde nicht geprüft.
  • Kampfeingaben jenseits des Bestätigens von Dialogen. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
  • Fortschritt nach dem Tutorial. Der zitierte Bericht sagt, er wurde nicht geprüft.
  • Speichern. Die zitierten Läufe starteten von einem frischen Save; Speichern und Laden wurden nicht geprüft.
  • Andere Charaktere außer Cecille. Lauf 2 bestätigte "Play as Cecille?"; andere Auswahlpfade wurden nicht geprüft.
  • One Life Mode und die Menüoption Title Screen. Beide waren im Titelmenü gezeichnet; keines wurde betreten.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • Ausgabeauflösung. Diskussion #9434 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob #8847 für das Bild von Fallen Legion: Rise to Glory nötig ist. Es ist Teil des zitierten Spiel-Stacks; #8847 selbst wurde an Curved Space getestet, nicht als Fallen-Legion-Aufnahme beansprucht.
  • Spiel über die 180-s-Proben hinaus, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Die zitierten Läufe starteten von einem frischen Save; der Bericht testet weder Speichern noch Laden.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Fallen Legion: Rise to Glory PPSA07645 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (38d3c0858a mit #8847), kein Release-Zip.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9434, 21 Oct 2026): in game — two 180 s runs from a fresh save at 59.94 FPS throughout and no driver stop. Run 1, Cross every 15 s: lore loading screen, then character select; Cross alone does not confirm there. Run 2, Right then Cross on character select: "Play as Cecille?", then the title menu (New Game / One Life Mode / Title Screen) over the village scene, a loading screen, a story dialog and the first battle, with the party HUD and the "Attack" tutorial panel drawn. Combat inputs beyond confirming dialogs, audio and progress past the tutorial were not checked. Log repeats [exception] guest context signal=0x1e — Unity GC suspend signals, not failures. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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