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Graven en AnyPS5
Windows está en los menús — Graven (el título comercial de PS5 PPSA09614, contenido 01.000.001), título, New Campaign y elección de dificultad a 48–60 FPS luego la cinemática del barco de apertura en juego a unos 5–10 FPS, con una imagen deslavada cian pálido/blanco como bloqueo actual — en el main 8b3a6ba88d más #9628 (Windows 11 Enterprise / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d es la fusión de #9430 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron el main 8b3a6ba88d más #9628. #9628 se fusionó como 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) y no está en v0.1.3. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Windows 11 Enterprise 10.0.22621, Ryzen 9 5950X, Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT), Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, toolkit de ventanas ni resolución de salida. El comentario del 23 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada: fue solo una auditoría de importaciones y el título no se había lanzado. En el main 8b3a6ba88d sin #9628 el cargador no puede arrancar: el título importa sce::Json::Array::pop_front (pPs3qZTZQvQ, libSceJson2) y ninguna biblioteca compilada lo exporta. Esa parada de importación ausente es histórica a 23 Oct 2026, cuando se fusionó #9628. Se definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed porque el dump no tiene playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. La entrada se guionizó con APS5_PAD_INPUT_FILE más tools/pad_input.py. El diálogo Welcome to GRAVEN empieza el foco en la casilla Skip the intro sequence, así que Cross solo la alternó; Down luego Cross pasa a Ok. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron el main 8b3a6ba88d más #9628 ya fusionado, no un zip de publicación. La publicación inicial no rellena una casilla de punto más avanzado tras el lanzamiento. Lo que se muestra en el comentario citado del 23 Oct: título, menú y New Campaign a 48–60 FPS; Select a Difficulty a unos 50 FPS a los 90 s; la pantalla de carga de campaña a los 240 s, con un fotograma de 180 s durante la carga (WAIT_REG_MEM agotó el tiempo tras 1000ms y luego se resolvió); desde unos 420 s la intro en juego (escena del barco, créditos, subtítulos) a unos 5–10 FPS (fotograma p50 unos 180 ms). Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: el dibujo está gravemente mal en la intro — casi toda la imagen es un cian pálido/blanco deslavado, con motas negras en los bordes, y stderr tiene 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. El formato 56 es RGBA8. Goat Simulator 3 (también UE4, discusión #10040) muestra un fallo de exposición similar. El juego controlado por el jugador después de esa cinemática de apertura no se comprobó. Un primer lanzamiento anterior en el mismo hilo, con caché de shaders fría, aún no había abierto salida de vídeo cuando un tope de 300 s lo terminó; esa sesión no es la más avanzada citada. Una segunda sesión se detuvo a unos 120 s por archivos de chunk PlayGo ausentes; esa parada no es una parada en el más avanzado citado, que definió la variable de anfitrión PlayGo. Guardar o cargar una ranura recién escrita, juego interactivo después del barco de apertura, audio, zonas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA09614

Instantánea
| Etapa | |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 8b3a6ba88d |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discusión #9708, 23 Oct 2026): Graven PPSA09614 contenido 01.000.001 en el main 8b3a6ba88d más #9628. Windows en los menús — título, menú y New Campaign a 48–60 FPS; Select a Difficulty a unos 50 FPS; carga de campaña; luego la cinemática del barco de apertura en juego a unos 5–10 FPS. 8b3a6ba88d es posterior a v0.1.3. #9628 se fusionó como 6ae09f9037 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ In game.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: se definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed porque el dump no tiene playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. La entrada se guionizó con APS5_PAD_INPUT_FILE más tools/pad_input.py. El diálogo Welcome to GRAVEN empieza el foco en la casilla Skip the intro sequence, así que Cross solo la alternó; Down luego Cross pasa a Ok. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #9708: el dibujo está gravemente mal en la intro. Casi toda la imagen es un cian pálido/blanco deslavado, con motas negras en los bordes. stderr tiene 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. El formato 56 es RGBA8. Goat Simulator 3 (también UE4, discusión #10040) muestra un fallo de exposición similar.
- El comentario del 23 Oct no establece juego controlado por el jugador. Lo que se muestra es título, New Campaign, elección de dificultad, una pantalla de carga, luego una cinemática del barco de apertura con créditos y subtítulos. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game.
- En el main 8b3a6ba88d sin #9628 el cargador no puede arrancar (falta sce::Json::Array::pop_front). Esa parada de importación ausente es histórica a 23 Oct 2026, cuando se fusionó #9628. Una segunda sesión se detuvo a unos 120 s por archivos de chunk PlayGo ausentes. Esa parada no es una parada en el más avanzado citado, que definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), #9628 no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main más #9628, no el zip oficial.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #9708.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9708.
- Tamaño de RAM del anfitrión, toolkit de ventanas o resolución de salida. El anfitrión citado nombra Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #9708 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Audio. La discusión #9708 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Juego controlado por el jugador después de la cinemática del barco de apertura, zonas posteriores o un final. La discusión #9708 nombra la escena del barco, créditos y subtítulos en el más avanzado citado y no nombra juego interactivo después de esa cinemática.
- Red o juego en línea. La discusión #9708 no los comprueba en el más avanzado citado.
- La auditoría de importaciones de la publicación inicial como la más avanzada. Esa publicación no había lanzado el título; esa publicación no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #9708 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Graven PPSA09614 contenido 01.000.001. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron el main 8b3a6ba88d más #9628. 8b3a6ba88d es la fusión de #9430 y no está en v0.1.3. #9628 se fusionó como 6ae09f9037 (23 Oct) y no está en v0.1.3. La publicación inicial fue solo una auditoría de importaciones y no es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708scePlayGo: sce_sys/playgo-chunk.dat and sce_sys/playgo-scenario.json are missing, so chunk ID 1 cannot be checked; set APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed or =absent to answer for this title
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708On main the loader can't start the title
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708
Windows
Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussion #9708, 23 Oct 2026): Graven PPSA09614 content 01.000.001 on main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows at menus — title, menu and New Campaign at 48–60 FPS; Select a Difficulty at about 50 FPS by 90 s; the campaign loading screen by 240 s, with one 180 s frame during load; from about 420 s the in-game intro (boat scene, credits, subtitles) at about 5–10 FPS (frame p50 about 180 ms). APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json. That is a host environment variable, not a game patch. Input was scripted through APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. The Welcome to GRAVEN dialog starts focus on the Skip the intro sequence checkbox, so Cross only toggled that; Down then Cross moves to Ok. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: washed-out pale cyan/white intro with mixed DCC keys on format 56. 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d is the merge of #9430 and is not in v0.1.3. #9628 merged as 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 8b3a6ba88d plus already-merged #9628. The opening post was an import audit only and is not the cited furthest. On main 8b3a6ba88d without #9628 the loader cannot start (absent sce::Json::Array::pop_front). That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #9628 merged. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9628
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9430
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040
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