Spiele · Kompatibilität · Start

Graven auf AnyPS5

Windows ist in den Menüs — Graven (der retail-PS5-Titel PPSA09614, Inhalt 01.000.001), Titel, New Campaign und Schwierigkeitswahl bei 48–60 FPS dann die In-Game-Intro-Boot-Zwischensequenz bei etwa 5–10 FPS, mit einem verwaschenen blasscyan/weißen Bild als aktuellem Blocker — auf main 8b3a6ba88d plus #9628 (Windows 11 Enterprise / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 8b3a6ba88d (22 Okt, 11:31 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d ist der Merge von #9430 und ist nicht in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 8b3a6ba88d plus #9628. #9628 wurde als 6ae09f9037 gemerged (23 Okt, 02:38 UTC) und ist nicht in v0.1.3. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11 Enterprise 10.0.22621, Ryzen 9 5950X, Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT), Release. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe, kein Fenster-Toolkit und keine Ausgabeauflösung. Der Kommentar vom 23 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er war nur ein Import-Audit und der Titel war nicht gestartet. Auf main 8b3a6ba88d ohne #9628 kann der Loader nicht starten: der Titel importiert sce::Json::Array::pop_front (pPs3qZTZQvQ, libSceJson2) und keine gebaute Bibliothek exportiert es. Jener fehlende-Import-Stopp ist historisch Stand 23 Okt 2026, als #9628 gemerged wurde. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt, weil der Dump kein playgo-chunk.dat und kein playgo-scenario.json hat. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Eingabe wurde über APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py skriptiert. Der Welcome-to-GRAVEN-Dialog beginnt den Fokus auf dem Kontrollkästchen Skip the intro sequence, daher schaltete Cross nur um; Down dann Cross geht zu Ok. Das ist ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten main 8b3a6ba88d plus bereits gemergtes #9628, kein Release-Zip. Der Eröffnungsbeitrag füllt kein gestartetes Formularfeld für den Weitestpunkt. Was auf dem zitierten Kommentar vom 23 Okt gezeigt wird: Titel, Menü und New Campaign bei 48–60 FPS; Select a Difficulty bei etwa 50 FPS bis 90 s; der Kampagnen-Ladebildschirm bis 240 s, mit einem 180-s-Frame während des Ladens (WAIT_REG_MEM timed out after 1000ms und löste sich später); ab etwa 420 s das In-Game-Intro (Bootszene, Credits, Untertitel) bei etwa 5–10 FPS (Frame p50 etwa 180 ms). Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: das Rendern ist im Intro stark falsch — fast das ganze Bild ist ein verwaschenes Blasscyan/Weiß, mit schwarzen Sprenkeln an Kanten, und stderr hat 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. Format 56 ist RGBA8. Goat Simulator 3 (ebenfalls UE4, Diskussion #10040) zeigt einen ähnlichen Belichtungsfehler. Spielergesteuertes Gameplay nach jener Intro-Zwischensequenz wurde nicht geprüft. Ein früherer Erststart im selben Thread, mit kaltem Shader-Cache, hatte die Videoausgabe noch nicht geöffnet, als ein 300-s-Limit ihn beendete; jener Lauf ist nicht das weiteste Zitat. Ein zweiter Lauf stoppte nach etwa 120 s an fehlenden PlayGo-Chunk-Dateien; jener Stopp ist kein Stopp auf dem weitesten Zitat, das die PlayGo-Hostvariable setzte. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, interaktives Spiel nach dem Intro-Boot, Audio, spätere Bereiche oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.

MenüsCommunity-BerichtWindows

PPSA09614

AnyPS5.io branded placeholder cover for Graven. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeMenüs
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 8b3a6ba88d
Zuletzt im Snapshot geprüft23. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (Diskussion #9708, 23 Okt 2026): Graven PPSA09614 Inhalt 01.000.001 auf main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows in den Menüs — Titel, Menü und New Campaign bei 48–60 FPS; Select a Difficulty bei etwa 50 FPS; Kampagnenladen; dann die In-Game-Intro-Boot-Zwischensequenz bei etwa 5–10 FPS. 8b3a6ba88d liegt nach v0.1.3. #9628 wurde als 6ae09f9037 gemerged und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt, weil der Dump kein playgo-chunk.dat und kein playgo-scenario.json hat. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Eingabe wurde über APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py skriptiert. Der Welcome-to-GRAVEN-Dialog beginnt den Fokus auf dem Kontrollkästchen Skip the intro sequence, daher schaltete Cross nur um; Down dann Cross geht zu Ok. Das ist ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9708: das Rendern ist im Intro stark falsch. Fast das ganze Bild ist ein verwaschenes Blasscyan/Weiß, mit schwarzen Sprenkeln an Kanten. stderr hat 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. Format 56 ist RGBA8. Goat Simulator 3 (ebenfalls UE4, Diskussion #10040) zeigt einen ähnlichen Belichtungsfehler.
  • Der Kommentar vom 23 Okt begründet kein spielergesteuertes Gameplay. Was gezeigt wird, ist Titel, New Campaign, Schwierigkeitswahl, ein Ladebildschirm, dann eine Intro-Boot-Zwischensequenz mit Credits und Untertiteln. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
  • Auf main 8b3a6ba88d ohne #9628 kann der Loader nicht starten (sce::Json::Array::pop_front fehlt). Jener fehlende-Import-Stopp ist historisch Stand 23 Okt 2026, als #9628 gemerged wurde. Ein zweiter Lauf stoppte nach etwa 120 s an fehlenden PlayGo-Chunk-Dateien. Jener Stopp ist kein Stopp auf dem weitesten Zitat, das APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed setzte.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 8b3a6ba88d (22 Okt, 11:31 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), #9628 ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte main plus #9628, nicht das offizielle Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9708.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9708.
  • Host-RAM-Größe, Fenster-Toolkit oder Ausgabeauflösung. Der zitierte Host nennt Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) und nennt jene nicht.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #9708 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
  • Audio. Diskussion #9708 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
  • Spielergesteuertes Gameplay nach der Intro-Boot-Zwischensequenz, spätere Bereiche oder ein Ende. Diskussion #9708 nennt die Bootszene, Credits und Untertitel auf dem weitesten Zitat und nennt kein interaktives Spiel nach jener Zwischensequenz.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #9708 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
  • Das Import-Audit des Eröffnungsbeitrags als Weitestes. Jener Beitrag hatte den Titel nicht gestartet; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #9708 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Graven PPSA09614 Inhalt 01.000.001. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 8b3a6ba88d plus #9628. 8b3a6ba88d ist der Merge von #9430 und ist nicht in v0.1.3. #9628 wurde als 6ae09f9037 gemerged (23 Okt) und ist nicht in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag war nur ein Import-Audit und ist nicht das weiteste Zitat.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussion #9708, 23 Oct 2026): Graven PPSA09614 content 01.000.001 on main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows at menus — title, menu and New Campaign at 48–60 FPS; Select a Difficulty at about 50 FPS by 90 s; the campaign loading screen by 240 s, with one 180 s frame during load; from about 420 s the in-game intro (boat scene, credits, subtitles) at about 5–10 FPS (frame p50 about 180 ms). APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json. That is a host environment variable, not a game patch. Input was scripted through APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. The Welcome to GRAVEN dialog starts focus on the Skip the intro sequence checkbox, so Cross only toggled that; Down then Cross moves to Ok. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: washed-out pale cyan/white intro with mixed DCC keys on format 56. 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d is the merge of #9430 and is not in v0.1.3. #9628 merged as 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 8b3a6ba88d plus already-merged #9628. The opening post was an import audit only and is not the cited furthest. On main 8b3a6ba88d without #9628 the loader cannot start (absent sce::Json::Array::pop_front). That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #9628 merged. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.