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Graven sur AnyPS5
Windows est aux menus — Graven (le titre PS5 grand public PPSA09614, contenu 01.000.001), titre, New Campaign et choix de difficulté à 48–60 FPS puis la cinématique du bateau d’ouverture en jeu à environ 5–10 FPS, avec une image délavée cyan pâle/blanc comme blocage actuel — sur le main 8b3a6ba88d plus #9628 (Windows 11 Enterprise / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d est la fusion de #9430 et n’est pas dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main 8b3a6ba88d plus #9628. #9628 a fusionné comme 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) et n’est pas dans v0.1.3. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Windows 11 Enterprise 10.0.22621, Ryzen 9 5950X, Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT), Release. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte, une boîte à outils de fenêtres ou une résolution de sortie. Le commentaire du 23 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : c’était seulement un audit d’imports et le titre n’avait pas été lancé. Sur le main 8b3a6ba88d sans #9628 le chargeur ne peut pas démarrer : le titre importe sce::Json::Array::pop_front (pPs3qZTZQvQ, libSceJson2) et aucune bibliothèque construite ne l’exporte. Cet arrêt d’import absent est historique au 23 Oct 2026, quand #9628 a fusionné. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini parce que le dump n’a ni playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. L’entrée a été scriptée via APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. La boîte de dialogue Welcome to GRAVEN commence le focus sur la case Skip the intro sequence, donc Cross ne l’a que basculée ; Down puis Cross passe à Ok. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé le main 8b3a6ba88d plus #9628 déjà fusionné, pas une archive de publication. Le message d’ouverture ne remplit pas une case de point le plus avancé après lancement. Ce qui est montré sur le commentaire cité du 23 Oct : titre, menu et New Campaign à 48–60 FPS ; Select a Difficulty à environ 50 FPS vers 90 s ; l’écran de chargement de campagne vers 240 s, avec une image de 180 s pendant le chargement (WAIT_REG_MEM a expiré après 1000ms puis s’est résolu) ; à partir d’environ 420 s l’intro en jeu (scène du bateau, crédits, sous-titres) à environ 5–10 FPS (image p50 environ 180 ms). Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation In game. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Blocage actuel : le rendu est gravement faux dans l’intro — presque toute l’image est un cyan pâle/blanc délavé, avec des taches noires sur les bords, et stderr a 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. Le format 56 est RGBA8. Goat Simulator 3 (aussi UE4, discussion #10040) montre une panne d’exposition semblable. Le jeu contrôlé par le joueur après cette cinématique d’ouverture n’a pas été vérifié. Un premier lancement plus tôt dans le même fil, avec un cache de shaders froid, n’avait pas encore ouvert de sortie vidéo quand une limite de 300 s l’a terminé ; cette session n’est pas la plus avancée citée. Une deuxième session s’est arrêtée vers 120 s sur des fichiers de chunk PlayGo manquants ; cet arrêt n’est pas un arrêt sur le plus avancé cité, qui a défini la variable hôte PlayGo. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, jeu interactif après le bateau d’ouverture, audio, zones plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA09614

Instantané
| Étape | |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 8b3a6ba88d |
| Dernière vérification dans l’instantané | 23 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussion #9708, 23 Oct 2026) : Graven PPSA09614 contenu 01.000.001 sur le main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows aux menus — titre, menu et New Campaign à 48–60 FPS ; Select a Difficulty à environ 50 FPS ; chargement de campagne ; puis la cinématique du bateau d’ouverture en jeu à environ 5–10 FPS. 8b3a6ba88d est postérieur à v0.1.3. #9628 a fusionné comme 6ae09f9037 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ In game.
- Le même hôte Windows et fil : APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini parce que le dump n’a ni playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. L’entrée a été scriptée via APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. La boîte de dialogue Welcome to GRAVEN commence le focus sur la case Skip the intro sequence, donc Cross ne l’a que basculée ; Down puis Cross passe à Ok. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Blocage actuel dans la discussion #9708 : le rendu est gravement faux dans l’intro. Presque toute l’image est un cyan pâle/blanc délavé, avec des taches noires sur les bords. stderr a 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. Le format 56 est RGBA8. Goat Simulator 3 (aussi UE4, discussion #10040) montre une panne d’exposition semblable.
- Le commentaire du 23 Oct n’établit pas un jeu contrôlé par le joueur. Ce qui est montré est le titre, New Campaign, le choix de difficulté, un écran de chargement, puis une cinématique du bateau d’ouverture avec crédits et sous-titres. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation In game.
- Sur le main 8b3a6ba88d sans #9628 le chargeur ne peut pas démarrer (sce::Json::Array::pop_front absent). Cet arrêt d’import absent est historique au 23 Oct 2026, quand #9628 a fusionné. Une deuxième session s’est arrêtée vers 120 s sur des fichiers de chunk PlayGo manquants. Cet arrêt n’est pas un arrêt sur le plus avancé cité, qui a défini APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), #9628 n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé le main plus #9628, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9708.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9708.
- Taille de RAM hôte, boîte à outils de fenêtres ou résolution de sortie. L’hôte cité nomme Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) et ne nomme pas ceux-là.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #9708 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
- Audio. La discussion #9708 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
- Jeu contrôlé par le joueur après la cinématique du bateau d’ouverture, zones plus loin ou une fin. La discussion #9708 nomme la scène du bateau, les crédits et les sous-titres sur le plus avancé cité et ne nomme pas un jeu interactif après cette cinématique.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #9708 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
- L’audit d’imports du message d’ouverture comme le plus avancé. Ce message n’avait pas lancé le titre ; ce message n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #9708 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Graven PPSA09614 contenu 01.000.001. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main 8b3a6ba88d plus #9628. 8b3a6ba88d est la fusion de #9430 et n’est pas dans v0.1.3. #9628 a fusionné comme 6ae09f9037 (23 Oct) et n’est pas dans v0.1.3. Le message d’ouverture était seulement un audit d’imports et n’est pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708scePlayGo: sce_sys/playgo-chunk.dat and sce_sys/playgo-scenario.json are missing, so chunk ID 1 cannot be checked; set APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed or =absent to answer for this title
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708On main the loader can't start the title
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708
Windows
Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussion #9708, 23 Oct 2026): Graven PPSA09614 content 01.000.001 on main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows at menus — title, menu and New Campaign at 48–60 FPS; Select a Difficulty at about 50 FPS by 90 s; the campaign loading screen by 240 s, with one 180 s frame during load; from about 420 s the in-game intro (boat scene, credits, subtitles) at about 5–10 FPS (frame p50 about 180 ms). APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json. That is a host environment variable, not a game patch. Input was scripted through APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. The Welcome to GRAVEN dialog starts focus on the Skip the intro sequence checkbox, so Cross only toggled that; Down then Cross moves to Ok. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: washed-out pale cyan/white intro with mixed DCC keys on format 56. 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d is the merge of #9430 and is not in v0.1.3. #9628 merged as 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 8b3a6ba88d plus already-merged #9628. The opening post was an import audit only and is not the cited furthest. On main 8b3a6ba88d without #9628 the loader cannot start (absent sce::Json::Array::pop_front). That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #9628 merged. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9708
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9628
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9430
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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