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Graven no AnyPS5

O Windows está nos menus — Graven (o título comercial de PS5 PPSA09614, conteúdo 01.000.001), título, New Campaign e escolha de dificuldade a 48–60 FPS depois a cinematic do barco de abertura em jogo a cerca de 5–10 FPS, com uma imagem deslavada ciano-pálido/branco como bloqueio actual — no main 8b3a6ba88d mais #9628 (Windows 11 Enterprise / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 8b3a6ba88d (22 Out, 11:31 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d é a fusão de #9430 e não está em v0.1.3. Os menus mais avançados citados usaram o main 8b3a6ba88d mais #9628. #9628 fundiu-se como 6ae09f9037 (23 Out, 02:38 UTC) e não está em v0.1.3. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11 Enterprise 10.0.22621, Ryzen 9 5950X, Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT), Release. A sessão citada não nomeia um tamanho de RAM do anfitrião, toolkit de janelas ou resolução de saída. O comentário de 23 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada: foi só uma auditoria de importações e o título não tinha sido lançado. No main 8b3a6ba88d sem #9628 o carregador não consegue arrancar: o título importa sce::Json::Array::pop_front (pPs3qZTZQvQ, libSceJson2) e nenhuma biblioteca compilada o exporta. Essa paragem de importação ausente é histórica a 23 Out 2026, quando #9628 se fundiu. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido porque o dump não tem playgo-chunk.dat nem playgo-scenario.json. Isso é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. A entrada foi guiada por APS5_PAD_INPUT_FILE mais tools/pad_input.py. O diálogo Welcome to GRAVEN começa o foco na caixa Skip the intro sequence, por isso Cross só a alternou; Down depois Cross passa a Ok. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram o main 8b3a6ba88d mais #9628 já fundido, não um zip de lançamento. A publicação inicial não preenche uma caixa de ponto mais avançado após lançamento. O que é mostrado no comentário citado de 23 Out: título, menu e New Campaign a 48–60 FPS; Select a Difficulty a cerca de 50 FPS aos 90 s; o ecrã de carregamento da campanha aos 240 s, com um fotograma de 180 s durante o carregamento (WAIT_REG_MEM esgotou após 1000ms e depois resolveu); a partir de cerca de 420 s a abertura em jogo (cena do barco, créditos, legendas) a cerca de 5–10 FPS (fotograma p50 cerca de 180 ms). Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: o desenho está gravemente errado na abertura — quase toda a imagem é um ciano-pálido/branco deslavado, com pintas pretas nas bordas, e o stderr tem 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. O formato 56 é RGBA8. Goat Simulator 3 (também UE4, discussão #10040) mostra uma falha de exposição semelhante. A jogabilidade controlada pelo jogador depois dessa cinematic de abertura não foi verificada. Um primeiro lançamento anterior no mesmo tópico, com cache de shaders fria, ainda não tinha aberto saída de vídeo quando um limite de 300 s o encerrou; essa sessão não é a mais avançada citada. Uma segunda sessão parou cerca de 120 s por ficheiros de chunk PlayGo em falta; essa paragem não é uma paragem no mais avançado citado, que definiu a variável de anfitrião PlayGo. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, jogo interactivo depois do barco de abertura, áudio, zonas posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: sim.

MenusRelatório da comunidadeWindows

PPSA09614

AnyPS5.io branded placeholder cover for Graven. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseMenus
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 8b3a6ba88d
Última verificação no instantâneo23/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussão #9708, 23 Out 2026): Graven PPSA09614 conteúdo 01.000.001 no main 8b3a6ba88d mais #9628. Windows nos menus — título, menu e New Campaign a 48–60 FPS; Select a Difficulty a cerca de 50 FPS; carregamento da campanha; depois a cinematic do barco de abertura em jogo a cerca de 5–10 FPS. 8b3a6ba88d é posterior a v0.1.3. #9628 fundiu-se como 6ae09f9037 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido porque o dump não tem playgo-chunk.dat nem playgo-scenario.json. Isso é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. A entrada foi guiada por APS5_PAD_INPUT_FILE mais tools/pad_input.py. O diálogo Welcome to GRAVEN começa o foco na caixa Skip the intro sequence, por isso Cross só a alternou; Down depois Cross passa a Ok. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #9708: o desenho está gravemente errado na abertura. Quase toda a imagem é um ciano-pálido/branco deslavado, com pintas pretas nas bordas. O stderr tem 31 texture ... (format 56) has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored. O formato 56 é RGBA8. Goat Simulator 3 (também UE4, discussão #10040) mostra uma falha de exposição semelhante.
  • O comentário de 23 Out não estabelece jogabilidade controlada pelo jogador. O que é mostrado é título, New Campaign, escolha de dificuldade, um ecrã de carregamento, depois uma cinematic do barco de abertura com créditos e legendas. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.
  • No main 8b3a6ba88d sem #9628 o carregador não consegue arrancar (sce::Json::Array::pop_front ausente). Essa paragem de importação ausente é histórica a 23 Out 2026, quando #9628 se fundiu. Uma segunda sessão parou cerca de 120 s por ficheiros de chunk PlayGo em falta. Essa paragem não é uma paragem no mais avançado citado, que definiu APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 8b3a6ba88d (22 Out, 11:31 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), #9628 não está em v0.1.3, e a sessão citada usou o main mais #9628, não o zip oficial.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #9708.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9708.
  • Tamanho de RAM do anfitrião, toolkit de janelas ou resolução de saída. O anfitrião citado nomeia Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) e não nomeia esses.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #9708 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
  • Áudio. A discussão #9708 não verifica áudio no mais avançado citado.
  • Jogabilidade controlada pelo jogador depois da cinematic do barco de abertura, zonas posteriores ou um final. A discussão #9708 nomeia a cena do barco, créditos e legendas no mais avançado citado e não nomeia jogo interactivo depois dessa cinematic.
  • Rede ou jogo em linha. A discussão #9708 não os verifica no mais avançado citado.
  • A auditoria de importações da publicação inicial como o mais avançado citado. Essa publicação não tinha lançado o título; essa publicação não é a mais avançada citada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #9708 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Graven PPSA09614 conteúdo 01.000.001. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram o main 8b3a6ba88d mais #9628. 8b3a6ba88d é a fusão de #9430 e não está em v0.1.3. #9628 fundiu-se como 6ae09f9037 (23 Out) e não está em v0.1.3. A publicação inicial foi só uma auditoria de importações e não é a mais avançada citada.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.10.1) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (UCRT) / Release (discussion #9708, 23 Oct 2026): Graven PPSA09614 content 01.000.001 on main 8b3a6ba88d plus #9628. Windows at menus — title, menu and New Campaign at 48–60 FPS; Select a Difficulty at about 50 FPS by 90 s; the campaign loading screen by 240 s, with one 180 s frame during load; from about 420 s the in-game intro (boat scene, credits, subtitles) at about 5–10 FPS (frame p50 about 180 ms). APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json. That is a host environment variable, not a game patch. Input was scripted through APS5_PAD_INPUT_FILE plus tools/pad_input.py. The Welcome to GRAVEN dialog starts focus on the Skip the intro sequence checkbox, so Cross only toggled that; Down then Cross moves to Ok. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: washed-out pale cyan/white intro with mixed DCC keys on format 56. 8b3a6ba88d (22 Oct, 11:31 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8b3a6ba88d is the merge of #9430 and is not in v0.1.3. #9628 merged as 6ae09f9037 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 8b3a6ba88d plus already-merged #9628. The opening post was an import audit only and is not the cited furthest. On main 8b3a6ba88d without #9628 the loader cannot start (absent sce::Json::Array::pop_front). That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #9628 merged. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.