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Graveyard Keeper 2 en AnyPS5
Windows está en juego — Graveyard Keeper 2 (el título de PS5 PPSA35943, contenido 01.001.000, la secuela, no el Graveyard Keeper original), jugabilidad con imagen, audio y entrada, tasa de fotogramas del menú bien luego unos 10 FPS en juego — en main sin modificar b85d972f42 (Windows 11 Pro / Intel Core i7-13620H / GeForce RTX 4060 Laptop), con el rendimiento en juego como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 es la fusión de #7897 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests extra. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar b85d972f42, no un zip de versión. La carga tarda. El jugador cerró la sesión sin fallo ni cuelgue. Histórico (en un main más antiguo antes de #3869, discusión #8628): el título se detuvo en unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); esa parada ya no ocurre en el main actual. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA35943

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · b85d972f42 |
| Última verificación en la instantánea | 20 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (controlador 581.42) / Intel Core i7-13620H (discusión #8628, 20 Oct 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 contenido 01.001.000 en main sin modificar b85d972f42, sin pull requests extra. Windows en juego — llega a la jugabilidad; imagen, audio y entrada funcionan; la tasa de fotogramas está bien en el menú, luego baja a unos 10 FPS en juego. La carga tarda. El jugador cerró la sesión; sin fallo ni cuelgue. b85d972f42 es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7897, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los 10 módulos incluidos se convirtieron sin avisos (5 en sce_module, más Media/Modules y Media/Plugins). Se ejecutó app.exe desde la carpeta de salida, con libs/ (bibliotecas de sistema compiladas + DLL de runtime MinGW) y app0/ (volcado completo) al lado. Sin variables de entorno. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #8628: rendimiento en juego (unos 10 FPS). El informe no nombra un bloqueo duro. La tasa de fotogramas está bien en el menú, luego baja en juego. La carga tarda.
- No comprobado en el informe citado: hasta dónde llegó el juego más allá de esa sesión, guardar o recargar el guardado, Linux o macOS. Histórico (en un main más antiguo antes de #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); esa parada ya no ocurre en el main actual. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar b85d972f42, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7897 (no en v0.1.3), no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #8628.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #8628.
- Guardar o recargar el guardado. La discusión #8628 no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 4060 Laptop.
- Un número medido de la tasa de fotogramas del menú. La discusión #8628 dice que la tasa del menú está bien y no da un recuento.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de esa sesión, o la finalización. El jugador cerró la sesión; no se nombra una duración.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8628 no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Graveyard Keeper 2 PPSA35943 contenido 01.001.000. Religado con relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los 10 módulos incluidos se convirtieron sin avisos (5 en sce_module, más Media/Modules y Media/Plugins). No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar b85d972f42 (la fusión de #7897) sin pull requests extra y sin variables de entorno. #7897 no está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
unresolved ELF import O9ync3F-JVI
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8628
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (driver 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussion #8628, 20 Oct 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 content 01.001.000 on unmodified main b85d972f42, with no extra pull requests. Windows in game — reaches gameplay; picture, audio and input all work; frame rate is fine in the menu, then drops to about 10 FPS in game. Loading takes a while. The player closed the run; no crash or hang. Relinked with relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 10 bundled modules converted with no warnings (5 in sce_module, plus Media/Modules and Media/Plugins). Ran app.exe from the output folder, with libs/ (built system libraries + MinGW runtime DLLs) and app0/ (full dump) beside it. No environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: in-game performance (about 10 FPS); no hard blocker. Historical (on earlier main before #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); that stop no longer happens on current main. b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 is the merge of #7897 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8628
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7897
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3869
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