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Graveyard Keeper 2 auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Graveyard Keeper 2 (der PS5-Titel PPSA35943, Inhalt 01.001.000, die Fortsetzung, nicht das ursprüngliche Graveyard Keeper), Gameplay mit Bild, Audio und Eingabe, Menü-Bildrate in Ordnung dann etwa 10 FPS im Spiel — auf unmodifiziertem main b85d972f42 (Windows 11 Pro / Intel Core i7-13620H / GeForce RTX 4060 Laptop), mit der In-Game-Leistung als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit b85d972f42 (20 Okt, 18:20 UTC) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). b85d972f42 ist der Merge von #7897 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne extra Pull Requests. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main b85d972f42, kein Release-Zip. Das Laden dauert. Der Lauf wurde vom Spieler ohne Absturz oder Hänger geschlossen. Historisch (auf älterem main vor #3869, Diskussion #8628): der Titel stoppte auf unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); jener Stopp geschieht auf aktuellem main nicht mehr. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA35943

AnyPS5.io branded placeholder cover for Graveyard Keeper 2. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · b85d972f42
Zuletzt im Snapshot geprüft20. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (Treiber 581.42) / Intel Core i7-13620H (Diskussion #8628, 20 Okt 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 Inhalt 01.001.000 auf unmodifiziertem main b85d972f42, ohne extra Pull Requests. Windows im Spiel — erreicht Gameplay; Bild, Audio und Eingabe funktionieren; die Bildrate ist im Menü in Ordnung, dann fällt sie auf etwa 10 FPS im Spiel. Das Laden dauert. Der Spieler schloss den Lauf; kein Absturz oder Hänger. b85d972f42 ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #7897, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Alle 10 mitgelieferten Module ohne Warnungen konvertiert (5 in sce_module, plus Media/Modules und Media/Plugins). app.exe aus dem Ausgabeordner gestartet, mit libs/ (gebaute Systembibliotheken + MinGW-Runtime-DLLs) und app0/ (vollständiger Dump) daneben. Keine Umgebungsvariablen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #8628: In-Game-Leistung (etwa 10 FPS). Der Bericht nennt keinen harten Blocker. Die Bildrate ist im Menü in Ordnung, dann fällt sie im Spiel. Das Laden dauert.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: wie weit das Spiel hinter jener Sitzung ging, Speichern oder Speichern neu laden, Linux oder macOS. Historisch (auf älterem main vor #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); jener Stopp geschieht auf aktuellem main nicht mehr. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main b85d972f42, unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3 und Merge von #7897 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8628.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8628.
  • Speichern oder Speichern neu laden. Diskussion #8628 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
  • Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet es.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 4060 Laptop.
  • Eine gemessene Menü-Bildratenzahl. Diskussion #8628 sagt, die Menü-Bildrate sei in Ordnung, und gibt keine Zahl.
  • Wie weit das Spiel hinter jener Sitzung ging, oder der Abschluss. Der Spieler schloss den Lauf; keine Dauer ist genannt.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #8628 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Graveyard Keeper 2 PPSA35943 Inhalt 01.001.000. Relinkt mit relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Alle 10 mitgelieferten Module ohne Warnungen konvertiert (5 in sce_module, plus Media/Modules und Media/Plugins). Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main b85d972f42 (der Merge von #7897) ohne extra Pull Requests und ohne Umgebungsvariablen. #7897 ist nicht in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (driver 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussion #8628, 20 Oct 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 content 01.001.000 on unmodified main b85d972f42, with no extra pull requests. Windows in game — reaches gameplay; picture, audio and input all work; frame rate is fine in the menu, then drops to about 10 FPS in game. Loading takes a while. The player closed the run; no crash or hang. Relinked with relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 10 bundled modules converted with no warnings (5 in sce_module, plus Media/Modules and Media/Plugins). Ran app.exe from the output folder, with libs/ (built system libraries + MinGW runtime DLLs) and app0/ (full dump) beside it. No environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: in-game performance (about 10 FPS); no hard blocker. Historical (on earlier main before #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); that stop no longer happens on current main. b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 is the merge of #7897 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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