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Graveyard Keeper 2 no AnyPS5

O Windows está em jogo — Graveyard Keeper 2 (o título de PS5 PPSA35943, conteúdo 01.001.000, a sequela, não o Graveyard Keeper original), jogabilidade com imagem, áudio e entrada, taxa de fotogramas do menu boa depois cerca de 10 FPS em jogo — no main sem modificações b85d972f42 (Windows 11 Pro / Intel Core i7-13620H / GeForce RTX 4060 Laptop), com o desempenho em jogo como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado b85d972f42 (20 Out, 18:20 UTC) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). b85d972f42 é a fusão de #7897 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull extra. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações b85d972f42, não um zip de lançamento. O carregamento demora. A sessão foi fechada pelo jogador sem crash nem bloqueio. Histórico (em main mais antigo antes de #3869, discussão #8628): o título parou em unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); essa paragem já não acontece no main actual. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA35943

AnyPS5.io branded placeholder cover for Graveyard Keeper 2. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · b85d972f42
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (controlador 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussão #8628, 20 Out 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 conteúdo 01.001.000 no main sem modificações b85d972f42, sem pedidos de pull extra. Windows em jogo — chega à jogabilidade; imagem, áudio e entrada funcionam; a taxa de fotogramas é boa no menu, depois desce para cerca de 10 FPS em jogo. O carregamento demora. O jogador fechou a sessão; sem crash nem bloqueio. b85d972f42 é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #7897, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os 10 módulos incluídos foram convertidos sem avisos (5 em sce_module, mais Media/Modules e Media/Plugins). Executou-se app.exe a partir da pasta de saída, com libs/ (bibliotecas de sistema compiladas + DLLs de runtime MinGW) e app0/ (dump completo) ao lado. Sem variáveis de ambiente. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #8628: desempenho em jogo (cerca de 10 FPS). O relatório não nomeia um bloqueio duro. A taxa de fotogramas é boa no menu, depois desce em jogo. O carregamento demora.
  • Não verificado no relatório citado: até onde o jogo foi para além dessa sessão, gravar ou recarregar o gravado, Linux ou macOS. Histórico (em main mais antigo antes de #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); essa paragem já não acontece no main actual. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações b85d972f42, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #7897 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8628.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8628.
  • Gravar ou recarregar o gravado. A discussão #8628 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 4060 Laptop.
  • Um número medido da taxa de fotogramas do menu. A discussão #8628 diz que a taxa do menu é boa e não dá uma contagem.
  • Até onde o jogo foi para além dessa sessão, ou a conclusão. O jogador fechou a sessão; nenhuma duração é nomeada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8628 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Graveyard Keeper 2 PPSA35943 conteúdo 01.001.000. Religado com relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os 10 módulos incluídos foram convertidos sem avisos (5 em sce_module, mais Media/Modules e Media/Plugins). Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações b85d972f42 (a fusão de #7897) sem pedidos de pull extra e sem variáveis de ambiente. #7897 não está em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (driver 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussion #8628, 20 Oct 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 content 01.001.000 on unmodified main b85d972f42, with no extra pull requests. Windows in game — reaches gameplay; picture, audio and input all work; frame rate is fine in the menu, then drops to about 10 FPS in game. Loading takes a while. The player closed the run; no crash or hang. Relinked with relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 10 bundled modules converted with no warnings (5 in sce_module, plus Media/Modules and Media/Plugins). Ran app.exe from the output folder, with libs/ (built system libraries + MinGW runtime DLLs) and app0/ (full dump) beside it. No environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: in-game performance (about 10 FPS); no hard blocker. Historical (on earlier main before #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); that stop no longer happens on current main. b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 is the merge of #7897 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.