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Graveyard Keeper 2 sur AnyPS5
Windows est en jeu — Graveyard Keeper 2 (le titre PS5 PPSA35943, contenu 01.001.000, la suite, pas le Graveyard Keeper d’origine), jouabilité avec image, audio et entrée, cadence du menu correcte puis environ 10 i/s en jeu — sur main non modifié b85d972f42 (Windows 11 Pro / Intel Core i7-13620H / GeForce RTX 4060 Laptop), avec les performances en jeu comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 est la fusion de #7897 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests extra. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié b85d972f42, pas un zip de version. Le chargement prend du temps. La session a été fermée par le joueur sans plantage ni gel. Historique (sur un main plus ancien avant #3869, discussion #8628) : le titre s’est arrêté sur unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox) ; cet arrêt n’arrive plus sur le main actuel. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA35943

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · b85d972f42 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (pilote 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussion #8628, 20 Oct 2026) : Graveyard Keeper 2 PPSA35943 contenu 01.001.000 sur main non modifié b85d972f42, sans pull requests extra. Windows en jeu — atteint la jouabilité ; image, audio et entrée fonctionnent ; la cadence est correcte au menu, puis tombe à environ 10 i/s en jeu. Le chargement prend du temps. Le joueur a fermé la session ; pas de plantage ni de gel. b85d972f42 est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #7897, qui n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 10 modules fournis ont été convertis sans avertissement (5 dans sce_module, plus Media/Modules et Media/Plugins). app.exe lancé depuis le dossier de sortie, avec libs/ (bibliothèques système compilées + DLL runtime MinGW) et app0/ (dump complet) à côté. Aucune variable d’environnement. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #8628 : performances en jeu (environ 10 i/s). Le rapport ne nomme pas de bloqueur dur. La cadence est correcte au menu, puis tombe en jeu. Le chargement prend du temps.
- Non vérifié dans le rapport cité : jusqu’où le jeu est allé au-delà de cette session, sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde, Linux ou macOS. Historique (sur un main plus ancien avant #3869) : unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox) ; cet arrêt n’arrive plus sur le main actuel. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié b85d972f42, un main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #7897 (pas dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8628.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8628.
- Sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde. La discussion #8628 ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 4060 Laptop.
- Un nombre mesuré de cadence du menu. La discussion #8628 dit que la cadence du menu est correcte et ne donne pas de compte.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de cette session, ou l’achèvement. Le joueur a fermé la session ; aucune durée n’est nommée.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8628 ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Graveyard Keeper 2 PPSA35943 contenu 01.001.000. Religé avec relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 10 modules fournis ont été convertis sans avertissement (5 dans sce_module, plus Media/Modules et Media/Plugins). Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié b85d972f42 (la fusion de #7897) sans pull requests extra et sans variables d’environnement. #7897 n’est pas dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
unresolved ELF import O9ync3F-JVI
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8628
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (driver 581.42) / Intel Core i7-13620H (discussion #8628, 20 Oct 2026): Graveyard Keeper 2 PPSA35943 content 01.001.000 on unmodified main b85d972f42, with no extra pull requests. Windows in game — reaches gameplay; picture, audio and input all work; frame rate is fine in the menu, then drops to about 10 FPS in game. Loading takes a while. The player closed the run; no crash or hang. Relinked with relinker --windows --to-intel --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 10 bundled modules converted with no warnings (5 in sce_module, plus Media/Modules and Media/Plugins). Ran app.exe from the output folder, with libs/ (built system libraries + MinGW runtime DLLs) and app0/ (full dump) beside it. No environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: in-game performance (about 10 FPS); no hard blocker. Historical (on earlier main before #3869): unresolved ELF import O9ync3F-JVI (sceHttp2DeleteCookieBox); that stop no longer happens on current main. b85d972f42 (20 Oct, 18:20 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b85d972f42 is the merge of #7897 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8628
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7897
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3869
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