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Greak: Memories of Azur en AnyPS5

Linux está en juego — Greak: Memories of Azur (el título de PS5 PPSA02849, contenido 01.003.000), zona de apertura a 59.94 FPS (contador de la ventana) — en main sin modificar 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin bloqueo visto en la sesión programada citada de 180 s; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 6a6a35fdf5 (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5, no un zip de versión. La sesión de 180 s empezó desde un guardado nuevo con Cross pulsado cada 15 s, luego un comentario en el mismo hilo nombra una sesión programada de 183.8 s detenida por SIGTERM programado. Solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que movimiento, combate, guardar, audio y juego manual prolongado no se comprobaron. El valor 59.94 FPS es un contador de la ventana, no un criterio. El registro de apagado tiene tres avisos storage image ... destroyed with GPU results pending; su efecto no está establecido. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA02849

AnyPS5.io branded placeholder cover for Greak: Memories of Azur. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 6a6a35fdf5
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discusión #9865, 22 Oct 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 contenido 01.003.000 en main sin modificar 6a6a35fdf5, sin pull requests encima. Linux en juego — una sesión de 180 s desde un guardado nuevo con Cross pulsado cada 15 s muestra el logotipo Bromio y la intro ilustrada de la historia ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), luego la primera escena jugable, el personaje de pie en un bosque con montañas detrás. El título de la ventana informa 59.94 FPS desde los 20 s hasta el final, sin parada del controlador. 6a6a35fdf5 es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7965, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Un comentario en el mismo hilo revisa esa sesión: la captura a 135 s muestra la historia de apertura subtitulada; la captura a 175 s muestra el personaje en la cornisa de la montaña debajo; los metadatos de origen y la revisión generada del controlador identifican ambos 6a6a35fdf5c2, limpios. Ese comentario nombra una sesión programada de 183.8 s detenida por SIGTERM programado.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9865: ninguno visto en esta sesión. La sesión programada de 180 s no tuvo parada del controlador. El valor 59.94 FPS es un contador de la ventana, no un criterio ni una ganancia medida.
  • Solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que movimiento, combate, guardar, audio y juego manual prolongado no se comprobaron. El registro de apagado tiene tres avisos storage image ... destroyed with GPU results pending; su efecto no está establecido por esta sesión. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 6a6a35fdf5, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7965 (no en v0.1.3), no un zip de versión.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9865.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9865.
  • Movimiento, combate, guardar, audio y juego manual prolongado. La discusión #9865 dice que solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que eso no se comprobó.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de la zona de apertura, o la finalización. La sesión citada nombra solo la zona de apertura y una cornisa de montaña.
  • Qué hacen los tres avisos storage image ... destroyed with GPU results pending. La discusión #9865 dice que su efecto no está establecido.
  • Sesiones largas. La sesión citada fue una muestra programada de 180 s (183.8 s en el comentario, detenida por SIGTERM programado).

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9865 empezó desde un guardado nuevo y lista guardar como no comprobado.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Greak: Memories of Azur PPSA02849 contenido 01.003.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5 (la fusión de #7965) sin pull requests encima. #7965 no está en v0.1.3.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba juego en línea o en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9865, 22 Oct 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 content 01.003.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s shows the Bromio logo and the illustrated story intro ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), then the first playable scene, the character standing in a forest with mountains behind. The window title reports 59.94 FPS from 20 s to the end, with no driver stop. A comment on the same thread reviews that run: the 135 s capture shows the subtitled opening story; the 175 s capture shows the character on the mountain ledge below; source metadata and the generated driver revision both identify 6a6a35fdf5c2, clean. That comment names one scripted 183.8 s run stopped by scheduled SIGTERM. The 59.94 FPS value is a window counter, not a benchmark or measured gain. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, combat, saving, audio and extended manual play were not checked. The shutdown log also contains three storage image ... destroyed with GPU results pending warnings; their effect is not established by this run. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.