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Greak: Memories of Azur auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Greak: Memories of Azur (der PS5-Titel PPSA02849, Inhalt 01.003.000), Eröffnungsbereich bei 59.94 FPS (Fensterzähler) — auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne gesehenen Blocker im zitierten 180-s-Skriptlauf; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 6a6a35fdf5 (22 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 6a6a35fdf5 ist der Merge von #7965 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, kein Release-Zip. Der 180-s-Lauf startete von einem frischen Speicherstand mit Cross alle 15 s, dann nennt ein Kommentar im selben Thread einen skripteten 183.8-s-Lauf, gestoppt durch geplanten SIGTERM. Nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden Bewegung, Kampf, Speichern, Audio und ausgedehntes manuelles Spiel nicht geprüft. Der 59.94-FPS-Wert ist ein Fensterzähler, kein Benchmark. Das Shutdown-Log hat drei Warnungen storage image ... destroyed with GPU results pending; deren Wirkung ist nicht festgestellt. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA02849

AnyPS5.io branded placeholder cover for Greak: Memories of Azur. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · 6a6a35fdf5
Zuletzt im Snapshot geprüft22. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (Diskussion #9865, 22 Okt 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 Inhalt 01.003.000 auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5, ohne Pull Requests oben drauf. Linux im Spiel — ein 180-s-Lauf von einem frischen Speicherstand mit Cross alle 15 s zeigt das Bromio-Logo und das illustrierte Story-Intro ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), dann die erste spielbare Szene, die Figur steht in einem Wald mit Bergen dahinter. Der Fenstertitel meldet 59.94 FPS von 20 s bis zum Ende, ohne Treiberstopp. 6a6a35fdf5 ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #7965, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Ein Kommentar im selben Thread prüft jenen Lauf: die 135-s-Aufnahme zeigt die untertitelte Eröffnungsgeschichte; die 175-s-Aufnahme zeigt die Figur auf dem Felsvorsprung darunter; Quellmetadaten und die erzeugte Treiberrevision identifizieren beide 6a6a35fdf5c2, sauber. Jener Kommentar nennt einen skripteten 183.8-s-Lauf, gestoppt durch geplanten SIGTERM.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9865: keiner in diesem Lauf gesehen. Der 180-s-Skriptlauf hatte keinen Treiberstopp. Der 59.94-FPS-Wert ist ein Fensterzähler, kein Benchmark und kein gemessener Gewinn.
  • Nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden Bewegung, Kampf, Speichern, Audio und ausgedehntes manuelles Spiel nicht geprüft. Das Shutdown-Log hat drei Warnungen storage image ... destroyed with GPU results pending; deren Wirkung ist durch diesen Lauf nicht festgestellt. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3 und Merge von #7965 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9865.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9865.
  • Bewegung, Kampf, Speichern, Audio und ausgedehntes manuelles Spiel. Diskussion #9865 sagt, nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden jene nicht geprüft.
  • Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet es.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Wie weit das Spiel hinter dem Eröffnungsbereich ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur den Eröffnungsbereich und einen Felsvorsprung.
  • Was die drei Warnungen storage image ... destroyed with GPU results pending tun. Diskussion #9865 sagt, deren Wirkung sei nicht festgestellt.
  • Lange Sitzungen. Der zitierte Lauf war eine skriptete 180-s-Stichprobe (183.8 s im Kommentar, gestoppt durch geplanten SIGTERM).

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #9865 startete von einem frischen Speicherstand und listet Speichern als nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Greak: Memories of Azur PPSA02849 Inhalt 01.003.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5 (der Merge von #7965) ohne Pull Requests oben drauf. #7965 ist nicht in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9865, 22 Oct 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 content 01.003.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s shows the Bromio logo and the illustrated story intro ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), then the first playable scene, the character standing in a forest with mountains behind. The window title reports 59.94 FPS from 20 s to the end, with no driver stop. A comment on the same thread reviews that run: the 135 s capture shows the subtitled opening story; the 175 s capture shows the character on the mountain ledge below; source metadata and the generated driver revision both identify 6a6a35fdf5c2, clean. That comment names one scripted 183.8 s run stopped by scheduled SIGTERM. The 59.94 FPS value is a window counter, not a benchmark or measured gain. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, combat, saving, audio and extended manual play were not checked. The shutdown log also contains three storage image ... destroyed with GPU results pending warnings; their effect is not established by this run. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.