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Greak: Memories of Azur no AnyPS5
O Linux está em jogo — Greak: Memories of Azur (o título de PS5 PPSA02849, conteúdo 01.003.000), área de abertura a 59.94 FPS (contador da janela) — no main sem modificações 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sem bloqueio visto na sessão programada citada de 180 s; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 6a6a35fdf5 (22 Out) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 6a6a35fdf5 é a fusão de #7965 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5, não um zip de lançamento. A sessão de 180 s começou a partir de um gravado novo com Cross premido a cada 15 s, depois um comentário no mesmo tópico nomeia uma sessão programada de 183.8 s parada por SIGTERM agendado. Só Cross e uma entrada de stick mantida foram programados, por isso movimento, combate, gravar, áudio e jogo manual prolongado não foram verificados. O valor 59.94 FPS é um contador da janela, não um critério. O registo de encerramento tem três avisos storage image ... destroyed with GPU results pending; o efeito deles não está estabelecido. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA02849

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussão #9865, 22 Out 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 conteúdo 01.003.000 no main sem modificações 6a6a35fdf5, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — uma sessão de 180 s a partir de um gravado novo com Cross premido a cada 15 s mostra o logótipo Bromio e a introdução ilustrada da história ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), depois a primeira cena jogável, a personagem de pé numa floresta com montanhas atrás. O título da janela reporta 59.94 FPS dos 20 s até ao fim, sem paragem do driver. 6a6a35fdf5 é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #7965, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Um comentário no mesmo tópico revê essa sessão: a captura aos 135 s mostra a história de abertura legendada; a captura aos 175 s mostra a personagem na saliência da montanha abaixo; os metadados de origem e a revisão gerada do driver identificam ambos 6a6a35fdf5c2, limpos. Esse comentário nomeia uma sessão programada de 183.8 s parada por SIGTERM agendado.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #9865: nenhum visto nesta sessão. A sessão programada de 180 s não teve paragem do driver. O valor 59.94 FPS é um contador da janela, não um critério nem um ganho medido.
- Só Cross e uma entrada de stick mantida foram programados, por isso movimento, combate, gravar, áudio e jogo manual prolongado não foram verificados. O registo de encerramento tem três avisos storage image ... destroyed with GPU results pending; o efeito deles não está estabelecido por esta sessão. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 6a6a35fdf5, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #7965 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9865.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9865.
- Movimento, combate, gravar, áudio e jogo manual prolongado. A discussão #9865 diz que só Cross e uma entrada de stick mantida foram programados, por isso isso não foi verificado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Até onde o jogo foi para além da área de abertura, ou a conclusão. A sessão citada nomeia só a área de abertura e uma saliência da montanha.
- O que fazem os três avisos storage image ... destroyed with GPU results pending. A discussão #9865 diz que o efeito deles não está estabelecido.
- Sessões longas. A sessão citada foi uma amostra programada de 180 s (183.8 s no comentário, parada por SIGTERM agendado).
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #9865 começou a partir de um gravado novo e lista gravar como não verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Greak: Memories of Azur PPSA02849 conteúdo 01.003.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5 (a fusão de #7965) sem pedidos de pull por cima. #7965 não está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
storage image ... destroyed with GPU results pending
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9865
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9865, 22 Oct 2026): Greak: Memories of Azur PPSA02849 content 01.003.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s shows the Bromio logo and the illustrated story intro ("Eons have passed, since a threat fell north of Alassya…", "The Urlags have gathered together…"), then the first playable scene, the character standing in a forest with mountains behind. The window title reports 59.94 FPS from 20 s to the end, with no driver stop. A comment on the same thread reviews that run: the 135 s capture shows the subtitled opening story; the 175 s capture shows the character on the mountain ledge below; source metadata and the generated driver revision both identify 6a6a35fdf5c2, clean. That comment names one scripted 183.8 s run stopped by scheduled SIGTERM. The 59.94 FPS value is a window counter, not a benchmark or measured gain. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, combat, saving, audio and extended manual play were not checked. The shutdown log also contains three storage image ... destroyed with GPU results pending warnings; their effect is not established by this run. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.