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Heretic + Hexen en AnyPS5
Windows está en juego — Heretic + Hexen (el título de PS5 PPSA26525, contenido 01.003.000, la colección combinada, no un título Heretic o Hexen aislado), demo de atracción de Heretic a 120 FPS — en main más #5916 (Windows 11 Home / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), sin parada después de esa corrección; Hexen no se inició, y Linux y macOS no se comprobaron. El en juego más avanzado citado usó main 84b01f9cd más #5916, no un zip de versión. #5916 se ha fusionado desde entonces (16 Oct 2026, ea4cc112) y está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El main de base citado 84b01f9cd (14 Oct) es la fusión de #1316 y es anterior a v0.1.3; está en v0.1.3. Histórico (14 Oct 2026): en main simple 69e7138ac el título terminó 1.5 s después del arranque, antes de cualquier fotograma, con código de salida 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. El título crea un rack de sampler, un rack de mastering y un rack de reverb de una voz (0x2001, max_voices = 1), toma la voz 0 y luego pide la voz 1. La biblioteca lanza en lugar de devolver un error. Esa parada es la misma que STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discusión #4310), que usa el mismo motor. #5916 devuelve 0x804A8305 para un índice más allá del recuento de voces del rack en lugar de lanzar. Con él, una sesión de 90 s sin entrada muestra los logotipos Raven e id, el menú de episodios de Heretic a los 30 s y la demo de atracción en juego a los 75 s, ambos a 120 FPS en el contador de la ventana (3,000 fotogramas presentados a los 30 s, 8,450 a los 75 s). El título carga H_DARK.ogg, informa P_SetupLevel, recoge objetos en la demo y escribe un guardado rápido en /savedata0/saves/quick.sav. El audio y la entrada del mando no se comprobaron. Religado con relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx y los cinco módulos en prx/ del volcado se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Se ejecutó con ANYPS5_GPU='RTX 5090'. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main más #5916, no un zip de versión. El valor de 120 FPS es un contador de la ventana, no un criterio. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese build main-plus-#5916 citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA26525

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 84b01f9cd |
| Última verificación en la instantánea | 14 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discusión #5912, 14 Oct 2026): Heretic + Hexen PPSA26525 contenido 01.003.000 en main 84b01f9cd más #5916. Windows en juego — una sesión de 90 s sin entrada muestra los logotipos Raven e id, el menú de episodios de Heretic a los 30 s y la demo de atracción en juego a los 75 s, ambos a 120 FPS en el contador de la ventana (3,000 fotogramas presentados a los 30 s, 8,450 a los 75 s). El título carga H_DARK.ogg, informa P_SetupLevel, recoge objetos en la demo y escribe un guardado rápido en /savedata0/saves/quick.sav. El audio y la entrada del mando no se comprobaron. Hexen no se inició. #5916 se ha fusionado desde entonces (16 Oct 2026) y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx y los cinco módulos en prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) del volcado se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. sce_module/ y prx/ se quedan junto a la entrada. app0/ es la carpeta del volcado (la carpeta fakelib/ y ampr_emu.index escritos por la herramienta de volcado se dejaron fuera). libs/ guarda las bibliotecas compiladas y las tres DLL de runtime MinGW. Se ejecutó con ANYPS5_GPU='RTX 5090'. tools/import_audit.py informa cero importaciones ausentes de las bibliotecas del sistema; las 37 que lista para party.prx vienen del nombre de biblioteca Party.prx y se resuelven cuando el título carga. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Histórico (14 Oct 2026), en main simple 69e7138ac: el título terminó 1.5 s después del arranque, antes de cualquier fotograma, con código de salida 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. El título crea un rack de sampler, un rack de mastering y un rack de reverb de una voz (0x2001, max_voices = 1), toma la voz 0 y luego pide la voz 1. La biblioteca lanza en lugar de devolver un error. La misma parada que STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discusión #4310). #5916 devuelve 0x804A8305 para un índice más allá del recuento de voces del rack en lugar de lanzar y se ha fusionado desde entonces; está en v0.1.3.
- Asunto restante actual nombrado en la discusión #5912 después de #5916: ninguno con la corrección. El audio y la entrada del mando no se comprobaron. Hexen no se inició. El valor de 120 FPS es un contador de la ventana, no un criterio. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese build main-plus-#5916 citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main 84b01f9cd más #5916, no un zip de versión. #5916 está en v0.1.3; ninguna sesión citada probó el zip oficial.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #5912.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5912.
- Una recarga de guardado. La discusión #5912 nombra una escritura de /savedata0/saves/quick.sav; un ciclo de guardado no se comprobó.
- Audio. La discusión #5912 dice que el audio no se comprobó. El título carga H_DARK.ogg.
- Entrada del mando. La discusión #5912 dice que la sesión de 90 s no usó entrada y que la entrada del mando no se comprobó.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba. El volcado incluye libPlayFabMultiplayer.prx y party.prx.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El dispositivo Windows citado es la RTX 5090; hay una Radeon integrada y no fue el dispositivo elegido.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la demo de atracción de Heretic, o la finalización. La sesión citada nombra solo los logotipos Raven e id, el menú de episodios de Heretic y la demo de atracción.
- Hexen. La discusión #5912 dice que Hexen no se inició.
- Sesiones largas. La sesión citada fue una muestra de 90 s sin entrada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #5912 nombra una escritura de /savedata0/saves/quick.sav durante la demo de atracción. Una recarga o un ciclo de guardado no se comprobó.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Heretic + Hexen PPSA26525 contenido 01.003.000. Religado con relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx y los cinco módulos en prx/ del volcado se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main 84b01f9cd más #5916. #5916 se ha fusionado desde entonces (16 Oct 2026) y está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red. El volcado incluye libPlayFabMultiplayer.prx y party.prx.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5912
Windows
Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discussion #5912, 14 Oct 2026): Heretic + Hexen PPSA26525 content 01.003.000 on main 84b01f9cd plus #5916. Windows in game — a 90 s run with no input shows the Raven and id logos, the Heretic episode menu at 30 s and the attract demo in game at 75 s, both at 120 FPS on the window counter (3,000 frames presented at 30 s, 8,450 at 75 s). The title loads H_DARK.ogg, reports P_SetupLevel, picks up items in the demo and writes a quick save to /savedata0/saves/quick.sav. Audio and controller input were not checked. Hexen was not started. Relinked with relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx and the five modules in prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Both sce_module/ and prx/ stay beside the input, which the relinker accepts. app0/ is the dump folder (the fakelib/ directory and ampr_emu.index written by the dump tool were left out). libs/ holds the built libraries and the three MinGW runtime DLLs. Run with ANYPS5_GPU='RTX 5090' to select the discrete GPU on a machine that also has an integrated Radeon. tools/import_audit.py reports no absent import from the system libraries; the 37 it lists for party.prx come from the library name Party.prx and resolve when the title loads. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none with the fix. Historical (14 Oct 2026): on plain main 69e7138ac the title ended 1.5 s after start, before any frame, with exit code 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. The title creates a sampler rack, a mastering rack and a one-voice reverb rack (0x2001, max_voices = 1), takes voice 0 and then asks for voice 1. The library throws instead of returning an error. Same stop as STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussion #4310). #5916 returns 0x804A8305 for an index beyond the rack's voice count instead of throwing. #5916 has since merged (16 Oct 2026, ea4cc112) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 84b01f9cd (14 Oct) is the merge of #1316 and predates v0.1.3; it is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main plus #5916. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5912
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5916
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1316
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