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Heretic + Hexen sur AnyPS5

Windows est en jeu — Heretic + Hexen (le titre PS5 PPSA26525, contenu 01.003.000, la collection combinée, pas un titre Heretic ou Hexen isolé), démo d’attraction Heretic à 120 i/s — sur main plus #5916 (Windows 11 Home / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), sans arrêt après cette correction ; Hexen n’a pas été lancé, et Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 84b01f9cd plus #5916, pas un zip de version. #5916 a depuis été fusionné (16 Oct 2026, ea4cc112) et est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Le main de base cité 84b01f9cd (14 Oct) est la fusion de #1316 et précède v0.1.3 ; il est dans v0.1.3. Historique (14 Oct 2026) : sur le main simple 69e7138ac le titre s’est arrêté 1.5 s après le démarrage, avant toute image, avec le code de sortie 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. Le titre crée un rack sampler, un rack mastering et un rack reverb à une voix (0x2001, max_voices = 1), prend la voix 0 puis demande la voix 1. La bibliothèque lève au lieu de renvoyer une erreur. Cet arrêt est le même que STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussion #4310), qui utilise le même moteur. #5916 renvoie 0x804A8305 pour un index au-delà du nombre de voix du rack au lieu de lever. Avec lui, une session de 90 s sans entrée montre les logos Raven et id, le menu d’épisodes Heretic à 30 s et la démo d’attraction en jeu à 75 s, les deux à 120 i/s sur le compteur de la fenêtre (3,000 images présentées à 30 s, 8,450 à 75 s). Le titre charge H_DARK.ogg, signale P_SetupLevel, ramasse des objets dans la démo et écrit une sauvegarde rapide dans /savedata0/saves/quick.sav. L’audio et l’entrée de la manette n’ont pas été vérifiés. Religé avec relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx et les cinq modules dans prx/ du dump ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Lancé avec ANYPS5_GPU='RTX 5090'. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main plus #5916, pas un zip de version. La valeur 120 i/s est un compteur de fenêtre, pas un critère. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce build main-plus-#5916 cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA26525

AnyPS5.io branded placeholder cover for Heretic + Hexen. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 84b01f9cd
Dernière vérification dans l’instantané14 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discussion #5912, 14 Oct 2026) : Heretic + Hexen PPSA26525 contenu 01.003.000 sur main 84b01f9cd plus #5916. Windows en jeu — une session de 90 s sans entrée montre les logos Raven et id, le menu d’épisodes Heretic à 30 s et la démo d’attraction en jeu à 75 s, les deux à 120 i/s sur le compteur de la fenêtre (3,000 images présentées à 30 s, 8,450 à 75 s). Le titre charge H_DARK.ogg, signale P_SetupLevel, ramasse des objets dans la démo et écrit une sauvegarde rapide dans /savedata0/saves/quick.sav. L’audio et l’entrée de la manette n’ont pas été vérifiés. Hexen n’a pas été lancé. #5916 a depuis été fusionné (16 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx et les cinq modules dans prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) du dump ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. sce_module/ et prx/ restent à côté de l’entrée. app0/ est le dossier du dump (le dossier fakelib/ et ampr_emu.index écrits par l’outil de dump ont été laissés de côté). libs/ tient les bibliothèques construites et les trois DLL runtime MinGW. Lancé avec ANYPS5_GPU='RTX 5090'. tools/import_audit.py signale aucune importation absente des bibliothèques système ; les 37 qu’il liste pour party.prx viennent du nom de bibliothèque Party.prx et se résolvent quand le titre charge. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Historique (14 Oct 2026), sur le main simple 69e7138ac : le titre s’est arrêté 1.5 s après le démarrage, avant toute image, avec le code de sortie 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. Le titre crée un rack sampler, un rack mastering et un rack reverb à une voix (0x2001, max_voices = 1), prend la voix 0 puis demande la voix 1. La bibliothèque lève au lieu de renvoyer une erreur. Le même arrêt que STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussion #4310). #5916 renvoie 0x804A8305 pour un index au-delà du nombre de voix du rack au lieu de lever et a depuis été fusionné ; il est dans v0.1.3.
  • Problème restant actuel nommé dans la discussion #5912 après #5916 : aucun avec la correction. L’audio et l’entrée de la manette n’ont pas été vérifiés. Hexen n’a pas été lancé. La valeur 120 i/s est un compteur de fenêtre, pas un critère. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce build main-plus-#5916 cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main 84b01f9cd plus #5916, pas un zip de version. #5916 est dans v0.1.3 ; aucune session citée n’a testé le zip officiel.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #5912.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5912.
  • Un rechargement de sauvegarde. La discussion #5912 nomme une écriture de /savedata0/saves/quick.sav ; un aller-retour de sauvegarde n’a pas été vérifié.
  • Audio. La discussion #5912 dit que l’audio n’a pas été vérifié. Le titre charge H_DARK.ogg.
  • Entrée de la manette. La discussion #5912 dit que la session de 90 s n’a utilisé aucune entrée et que l’entrée de la manette n’a pas été vérifiée.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie. Le dump inclut libPlayFabMultiplayer.prx et party.prx.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. Le périphérique Windows cité est la RTX 5090 ; une Radeon intégrée est présente et n’était pas le périphérique choisi.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la démo d’attraction Heretic, ou l’achèvement. La session citée nomme seulement les logos Raven et id, le menu d’épisodes Heretic et la démo d’attraction.
  • Hexen. La discussion #5912 dit que Hexen n’a pas été lancé.
  • Sessions longues. La session citée était un échantillon de 90 s sans entrée.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. La discussion #5912 nomme une écriture de /savedata0/saves/quick.sav pendant la démo d’attraction. Un rechargement ou un aller-retour de sauvegarde n’a pas été vérifié.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Heretic + Hexen PPSA26525 contenu 01.003.000. Religé avec relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx et les cinq modules dans prx/ du dump ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 84b01f9cd plus #5916. #5916 a depuis été fusionné (16 Oct 2026) et est dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau. Le dump inclut libPlayFabMultiplayer.prx et party.prx.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discussion #5912, 14 Oct 2026): Heretic + Hexen PPSA26525 content 01.003.000 on main 84b01f9cd plus #5916. Windows in game — a 90 s run with no input shows the Raven and id logos, the Heretic episode menu at 30 s and the attract demo in game at 75 s, both at 120 FPS on the window counter (3,000 frames presented at 30 s, 8,450 at 75 s). The title loads H_DARK.ogg, reports P_SetupLevel, picks up items in the demo and writes a quick save to /savedata0/saves/quick.sav. Audio and controller input were not checked. Hexen was not started. Relinked with relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx and the five modules in prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Both sce_module/ and prx/ stay beside the input, which the relinker accepts. app0/ is the dump folder (the fakelib/ directory and ampr_emu.index written by the dump tool were left out). libs/ holds the built libraries and the three MinGW runtime DLLs. Run with ANYPS5_GPU='RTX 5090' to select the discrete GPU on a machine that also has an integrated Radeon. tools/import_audit.py reports no absent import from the system libraries; the 37 it lists for party.prx come from the library name Party.prx and resolve when the title loads. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none with the fix. Historical (14 Oct 2026): on plain main 69e7138ac the title ended 1.5 s after start, before any frame, with exit code 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. The title creates a sampler rack, a mastering rack and a one-voice reverb rack (0x2001, max_voices = 1), takes voice 0 and then asks for voice 1. The library throws instead of returning an error. Same stop as STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussion #4310). #5916 returns 0x804A8305 for an index beyond the rack's voice count instead of throwing. #5916 has since merged (16 Oct 2026, ea4cc112) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 84b01f9cd (14 Oct) is the merge of #1316 and predates v0.1.3; it is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main plus #5916. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.