Jogos · Compatibilidade · Início
Heretic + Hexen no AnyPS5
O Windows está em jogo — Heretic + Hexen (o título de PS5 PPSA26525, conteúdo 01.003.000, a colecção combinada, não um título Heretic ou Hexen isolado), demonstração de atracção de Heretic a 120 FPS — no main mais #5916 (Windows 11 Home / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), sem paragem depois dessa correcção; o Hexen não foi iniciado, e o Linux e o macOS não foram verificados. O em jogo mais avançado citado usou main 84b01f9cd mais #5916, não um zip de lançamento. #5916 foi depois fundido (16 Out 2026, ea4cc112) e está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O main de base citado 84b01f9cd (14 Out) é a fusão de #1316 e é anterior a v0.1.3; está em v0.1.3. Histórico (14 Out 2026): no main simples 69e7138ac o título acabou 1.5 s depois do arranque, antes de qualquer fotograma, com código de saída 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. O título cria um rack de sampler, um rack de mastering e um rack de reverb de uma voz (0x2001, max_voices = 1), toma a voz 0 e depois pede a voz 1. A biblioteca lança em vez de devolver um erro. Essa paragem é a mesma de STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussão #4310), que corre o mesmo motor. #5916 devolve 0x804A8305 para um índice além da contagem de vozes do rack em vez de lançar. Com ele, uma sessão de 90 s sem entrada mostra os logótipos Raven e id, o menu de episódios de Heretic aos 30 s e a demonstração de atracção em jogo aos 75 s, ambos a 120 FPS no contador da janela (3,000 fotogramas apresentados aos 30 s, 8,450 aos 75 s). O título carrega H_DARK.ogg, reporta P_SetupLevel, apanha itens na demonstração e escreve um gravado rápido em /savedata0/saves/quick.sav. Áudio e entrada do comando não foram verificados. Religado com relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx e os cinco módulos em prx/ do dump foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Executado com ANYPS5_GPU='RTX 5090'. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main mais #5916, não um zip de lançamento. O valor de 120 FPS é um contador da janela, não um critério. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse build main-plus-#5916 citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA26525

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · 84b01f9cd |
| Última verificação no instantâneo | 14/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discussão #5912, 14 Out 2026): Heretic + Hexen PPSA26525 conteúdo 01.003.000 no main 84b01f9cd mais #5916. Windows em jogo — uma sessão de 90 s sem entrada mostra os logótipos Raven e id, o menu de episódios de Heretic aos 30 s e a demonstração de atracção em jogo aos 75 s, ambos a 120 FPS no contador da janela (3,000 fotogramas apresentados aos 30 s, 8,450 aos 75 s). O título carrega H_DARK.ogg, reporta P_SetupLevel, apanha itens na demonstração e escreve um gravado rápido em /savedata0/saves/quick.sav. Áudio e entrada do comando não foram verificados. O Hexen não foi iniciado. #5916 foi depois fundido (16 Out 2026) e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx e os cinco módulos em prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) do dump foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. sce_module/ e prx/ ficam ao lado da entrada. app0/ é a pasta do dump (a pasta fakelib/ e o ampr_emu.index escritos pela ferramenta de dump foram deixados de fora). libs/ guarda as bibliotecas compiladas e as três DLLs de runtime MinGW. Executado com ANYPS5_GPU='RTX 5090'. tools/import_audit.py reporta zero importações ausentes das bibliotecas do sistema; as 37 que lista para party.prx vêm do nome de biblioteca Party.prx e resolvem quando o título carrega. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Histórico (14 Out 2026), no main simples 69e7138ac: o título acabou 1.5 s depois do arranque, antes de qualquer fotograma, com código de saída 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. O título cria um rack de sampler, um rack de mastering e um rack de reverb de uma voz (0x2001, max_voices = 1), toma a voz 0 e depois pede a voz 1. A biblioteca lança em vez de devolver um erro. A mesma paragem que STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussão #4310). #5916 devolve 0x804A8305 para um índice além da contagem de vozes do rack em vez de lançar e foi depois fundido; está em v0.1.3.
- Questão restante actual nomeada na discussão #5912 depois de #5916: nenhuma com a correcção. Áudio e entrada do comando não foram verificados. O Hexen não foi iniciado. O valor de 120 FPS é um contador da janela, não um critério. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse build main-plus-#5916 citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main 84b01f9cd mais #5916, não um zip de lançamento. #5916 está em v0.1.3; nenhuma sessão citada testou o zip oficial.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #5912.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5912.
- Uma recarga de gravado. A discussão #5912 nomeia uma escrita de /savedata0/saves/quick.sav; um ciclo de gravado não foi verificado.
- Áudio. A discussão #5912 diz que o áudio não foi verificado. O título carrega H_DARK.ogg.
- Entrada do comando. A discussão #5912 diz que a sessão de 90 s usou nenhuma entrada e que a entrada do comando não foi verificada.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica. O dump inclui libPlayFabMultiplayer.prx e party.prx.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O dispositivo Windows citado é a RTX 5090; há uma Radeon integrada e não foi o dispositivo seleccionado.
- Até onde o jogo foi para além da demonstração de atracção de Heretic, ou a conclusão. A sessão citada nomeia só os logótipos Raven e id, o menu de episódios de Heretic e a demonstração de atracção.
- Hexen. A discussão #5912 diz que o Hexen não foi iniciado.
- Sessões longas. A sessão citada foi uma amostra de 90 s sem entrada.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #5912 nomeia uma escrita de /savedata0/saves/quick.sav durante a demonstração de atracção. Uma recarga ou um ciclo de gravado não foi verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Heretic + Hexen PPSA26525 conteúdo 01.003.000. Religado com relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx e os cinco módulos em prx/ do dump foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main 84b01f9cd mais #5916. #5916 foi depois fundido (16 Out 2026) e está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede. O dump inclui libPlayFabMultiplayer.prx e party.prx.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5912
Windows
Windows 11 Home (26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / AMD Ryzen 9 9950X3D / Release (discussion #5912, 14 Oct 2026): Heretic + Hexen PPSA26525 content 01.003.000 on main 84b01f9cd plus #5916. Windows in game — a 90 s run with no input shows the Raven and id logos, the Heretic episode menu at 30 s and the attract demo in game at 75 s, both at 120 FPS on the window counter (3,000 frames presented at 30 s, 8,450 at 75 s). The title loads H_DARK.ogg, reports P_SetupLevel, picks up items in the demo and writes a quick save to /savedata0/saves/quick.sav. Audio and controller input were not checked. Hexen was not started. Relinked with relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's eboot.bin, sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx and the five modules in prx/ (libcohtml.Prospero.prx, libPlayFabMultiplayer.prx, libRenoirCore.PS5.prx, MediaDecoders.Prospero.prx, party.prx) were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Both sce_module/ and prx/ stay beside the input, which the relinker accepts. app0/ is the dump folder (the fakelib/ directory and ampr_emu.index written by the dump tool were left out). libs/ holds the built libraries and the three MinGW runtime DLLs. Run with ANYPS5_GPU='RTX 5090' to select the discrete GPU on a machine that also has an integrated Radeon. tools/import_audit.py reports no absent import from the system libraries; the 37 it lists for party.prx come from the library name Party.prx and resolve when the title loads. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none with the fix. Historical (14 Oct 2026): on plain main 69e7138ac the title ended 1.5 s after start, before any frame, with exit code 0xC0000409 — sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument. The title creates a sampler rack, a mastering rack and a one-voice reverb rack (0x2001, max_voices = 1), takes voice 0 and then asks for voice 1. The library throws instead of returning an error. Same stop as STAR WARS: Dark Forces Remaster (PPSA19728, discussion #4310). #5916 returns 0x804A8305 for an index beyond the rack's voice count instead of throwing. #5916 has since merged (16 Oct 2026, ea4cc112) and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 84b01f9cd (14 Oct) is the merge of #1316 and predates v0.1.3; it is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main plus #5916. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5912
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5916
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1316
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.