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High on Life en AnyPS5

Linux está en juego — High on Life (el título de 2022 de Squanch Games PPSA15388, contenido 01.120.000), menús a 60 FPS y Blim City a 7–13 FPS — en main sin modificaciones 895f47f4e (CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090), con la mirada del ratón retrasada 2–4 s y un fallo intermitente al arrancar mientras carga un guardado; Windows y macOS no se comprobaron. De frente a Blorto's Chef Stand la tasa es 2.5–3.2 FPS. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 895f47f4e (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 895f47f4e es la fusión de #8866 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests extra encima. Los ELF simples .esbak se religaron con --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) y prx/ (27, sobre todo complementos Wwise). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tiene playgo-chunk.dat, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Sin eso, scePlayGo se detiene al arrancar (#6236). #6236 se fusionó (17 Oct) y está en v0.1.3. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 895f47f4e, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es Playable. El cuerpo dice Playable, slowly. Lo que se muestra: el título arranca, los menús van a 60 FPS, y un guardado continúa en Blim City, donde se puede caminar y combatir. El render se ve correcto en las zonas visitadas: la casa, Blim City y el desierto. Hay dos capturas adjuntas. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: la mirada del ratón retrasa 2–4 s a estas tasas (la cola sceMouse se satura; arreglo #9982, abierto). De frente a Blorto's Chef Stand, un compute shader toma alrededor del 96 % del tiempo de GPU (una copia de búfer de registros de 16 bytes, unos 17 ms por dispatch, unos 12 por fotograma; informe #9980). Fallo intermitente al arrancar mientras carga el guardado: un salto a una dirección pequeña (0x468) o un general protection fault, ambos del mismo camino de llamada del título, en 2 de 4 arranques el 22 Oct, y no visto en arranques sin entrada durante la carga. Causa desconocida. Rendimiento en general: la mayoría de las vistas están limitadas por la CPU en el trabajo por dibujo del controlador. Poner el proceso en los núcleos de rendimiento de una CPU Intel híbrida por sí solo dio +41 % en una escena. El audio no se comprobó. La red no se comprobó.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA15388

AnyPS5.io branded placeholder cover for High on Life. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 895f47f4e
Última verificación en la instantánea23 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discusión #9981, 23 Oct 2026): High on Life PPSA15388 contenido 01.120.000 en main sin modificaciones 895f47f4e, sin pull requests extra encima. Linux en juego — menús a 60 FPS, un guardado continúa en Blim City, donde se puede caminar y combatir, a 7–13 FPS (2.5–3.2 de frente a Blorto's Chef Stand). El render se ve correcto en la casa, Blim City y el desierto. Hay dos capturas adjuntas. 895f47f4e es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #8866, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: Los ELF simples .esbak se religaron con --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) y prx/ (27, sobre todo complementos Wwise). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tiene playgo-chunk.dat, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #9981: la mirada del ratón retrasa 2–4 s a estas tasas (la cola sceMouse se satura; arreglo #9982, abierto). De frente a Blorto's Chef Stand, un compute shader toma alrededor del 96 % del tiempo de GPU (una copia de búfer de registros de 16 bytes, unos 17 ms por dispatch, unos 12 por fotograma; informe #9980). Fallo intermitente al arrancar mientras carga el guardado: un salto a una dirección pequeña (0x468) o un general protection fault, ambos del mismo camino de llamada del título, en 2 de 4 arranques el 22 Oct, y no visto en arranques sin entrada durante la carga. Causa desconocida.
  • El punto más avanzado del formulario es Playable. El cuerpo dice Playable, slowly. Los menús son 60 FPS; Blim City es 7–13 FPS, y 2.5–3.2 de frente a Blorto's Chef Stand. Esos valores son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El juego citado usó main sin modificaciones 895f47f4e, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #8866 (no en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
  • Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #9981.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9981.
  • Audio. La discusión #9981 nombra complementos Wwise entre los módulos convertidos y no dice que se oyera audio.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Linux citado es solo RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08).
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de la casa, Blim City y el desierto, o la finalización. La discusión #9981 nombra solo esas zonas visitadas.
  • La causa del fallo intermitente al arrancar. La discusión #9981 dice que la causa es desconocida y que se informará por separado cuando se reproduzca a demanda.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Conocido

Conocido. La discusión #9981 dice que un guardado continúa en Blim City. No se nombra una ruta de escritura ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra High on Life PPSA15388 contenido 01.120.000. Los ELF simples .esbak se religaron con --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) y prx/ (27, sobre todo complementos Wwise). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tiene playgo-chunk.dat, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 895f47f4e (la fusión de #8866) sin pull requests extra encima. #8866 no está en v0.1.3. #9982 está abierto y no se aplicó.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9981, 23 Oct 2026): High on Life PPSA15388 content 01.120.000 on unmodified main 895f47f4e, with no pull requests on top. Linux in game — menus at 60 FPS, a save continues into Blim City, which can be walked through and fought in, at 7–13 FPS (2.5–3.2 facing Blorto's Chef Stand). Rendering looks right in the house, Blim City and the desert. Two screenshots are attached. The .esbak plain ELFs were relinked with --to-intel: eboot, sce_module/ (7 modules) and prx/ (27, mostly Wwise plugins). Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump has no playgo-chunk.dat, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: mouse look lags 2–4 s (sceMouse queue; #9982, open); one compute shader takes about 96% of GPU time facing Blorto's Chef Stand (#9980); intermittent startup crash while the save loads (2 of 4 launches on 22 Oct). 895f47f4e (22 Oct, 23:19 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 895f47f4e is the merge of #8866 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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