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High on Life no AnyPS5
O Linux está em jogo — High on Life (o título de 2022 da Squanch Games PPSA15388, conteúdo 01.120.000), menus a 60 FPS e Blim City a 7–13 FPS — no main sem modificações 895f47f4e (CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090), com o olhar do rato a atrasar 2–4 s e uma falha intermitente no arranque enquanto um gravado carrega; o Windows e o macOS não foram verificados. De frente para Blorto's Chef Stand a taxa é 2.5–3.2 FPS. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 895f47f4e (22 Out) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 895f47f4e é a fusão de #8866 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Os ELF simples .esbak foram religados com --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) e prx/ (27, sobretudo plugins Wwise). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O dump não tem playgo-chunk.dat, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Sem isso, scePlayGo para no arranque (#6236). #6236 foi fundido (17 Out) e está em v0.1.3. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 895f47f4e, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é Playable. O corpo diz Playable, slowly. O que é mostrado: o título arranca, os menus correm a 60 FPS, e um gravado continua para Blim City, onde se pode andar e lutar. A imagem está correcta nas zonas visitadas: a casa, Blim City e o deserto. Duas capturas estão anexadas. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: o olhar do rato atrasa 2–4 s a estas taxas (a fila sceMouse enche; correcção #9982, aberta). De frente para Blorto's Chef Stand, um compute shader leva cerca de 96% do tempo da GPU (uma cópia de buffer de registos de 16 bytes, cerca de 17 ms por dispatch, cerca de 12 por fotograma; relatório #9980). Falha intermitente no arranque enquanto o gravado carrega: um salto para um endereço pequeno (0x468) ou uma general protection fault, ambos do mesmo caminho de chamada do título, em 2 de 4 arranques a 22 Out, e não vista em arranques sem entrada durante o carregamento. Causa desconhecida. Desempenho em geral: a maioria das vistas está limitada pela CPU no trabalho por desenho do driver. Colocar o processo nos núcleos de desempenho de um CPU Intel híbrido sozinho deu +41% numa cena. O áudio não foi verificado. A rede não foi verificada.
PPSA15388

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 895f47f4e |
| Última verificação no instantâneo | 23/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussão #9981, 23 Out 2026): High on Life PPSA15388 conteúdo 01.120.000 no main sem modificações 895f47f4e, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — menus a 60 FPS, um gravado continua para Blim City, onde se pode andar e lutar, a 7–13 FPS (2.5–3.2 de frente para Blorto's Chef Stand). A imagem está correcta na casa, Blim City e o deserto. Duas capturas estão anexadas. 895f47f4e é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #8866, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Os ELF simples .esbak foram religados com --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) e prx/ (27, sobretudo plugins Wwise). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O dump não tem playgo-chunk.dat, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #9981: o olhar do rato atrasa 2–4 s a estas taxas (a fila sceMouse enche; correcção #9982, aberta). De frente para Blorto's Chef Stand, um compute shader leva cerca de 96% do tempo da GPU (uma cópia de buffer de registos de 16 bytes, cerca de 17 ms por dispatch, cerca de 12 por fotograma; relatório #9980). Falha intermitente no arranque enquanto o gravado carrega: um salto para um endereço pequeno (0x468) ou uma general protection fault, ambos do mesmo caminho de chamada do título, em 2 de 4 arranques a 22 Out, e não vista em arranques sem entrada durante o carregamento. Causa desconhecida.
- O ponto mais avançado do formulário é Playable. O corpo diz Playable, slowly. Os menus são 60 FPS; Blim City é 7–13 FPS, e 2.5–3.2 de frente para Blorto's Chef Stand. Esses valores são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O jogo citado usou main sem modificações 895f47f4e, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #8866 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9981.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9981.
- Áudio. A discussão #9981 nomeia plugins Wwise entre os módulos convertidos e não diz que o áudio foi ouvido.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Linux citado é só RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08).
- Até onde o jogo foi para além da casa, Blim City e o deserto, ou a conclusão. A discussão #9981 nomeia só essas zonas visitadas.
- A causa da falha intermitente no arranque. A discussão #9981 diz que a causa é desconhecida e que será relatada à parte quando se reproduzir a pedido.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #9981 diz que um gravado continua para Blim City. Um caminho de escrita ou uma recarga posterior de um espaço recém-escrito não é nomeado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia High on Life PPSA15388 conteúdo 01.120.000. Os ELF simples .esbak foram religados com --to-intel: eboot, sce_module/ (7 módulos) e prx/ (27, sobretudo plugins Wwise). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O dump não tem playgo-chunk.dat, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 895f47f4e (a fusão de #8866) sem pedidos de pull por cima. #8866 não está em v0.1.3. #9982 está aberto e não foi aplicado.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
scePlayGo stops at start
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981jump to a small address (0x468)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981general protection fault
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9981, 23 Oct 2026): High on Life PPSA15388 content 01.120.000 on unmodified main 895f47f4e, with no pull requests on top. Linux in game — menus at 60 FPS, a save continues into Blim City, which can be walked through and fought in, at 7–13 FPS (2.5–3.2 facing Blorto's Chef Stand). Rendering looks right in the house, Blim City and the desert. Two screenshots are attached. The .esbak plain ELFs were relinked with --to-intel: eboot, sce_module/ (7 modules) and prx/ (27, mostly Wwise plugins). Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump has no playgo-chunk.dat, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: mouse look lags 2–4 s (sceMouse queue; #9982, open); one compute shader takes about 96% of GPU time facing Blorto's Chef Stand (#9980); intermittent startup crash while the save loads (2 of 4 launches on 22 Oct). 895f47f4e (22 Oct, 23:19 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 895f47f4e is the merge of #8866 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8866
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6236
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9982
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9980
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