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High on Life auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — High on Life (der 2022-Squanch-Games-Titel PPSA15388, Inhalt 01.120.000), Menüs bei 60 FPS und Blim City bei 7–13 FPS — auf unmodifiziertem main 895f47f4e (CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090), mit 2–4 s verzögerter Mausblicksteuerung und einem intermittierenden Startabsturz während ein Spielstand lädt; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Mit Blick auf Blorto's Chef Stand beträgt die Rate 2.5–3.2 FPS. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 895f47f4e (22 Okt) ist unreleased main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 895f47f4e ist der Merge von #8866 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Die .esbak-Klartext-ELFs wurden mit --to-intel religkt: eboot, sce_module/ (7 Module) und prx/ (27, überwiegend Wwise-Plugins). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Dump hat keine playgo-chunk.dat, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Ohne das stoppt scePlayGo beim Start (#6236). #6236 wurde gemergt (17 Okt) und ist in v0.1.3. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 895f47f4e, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist Playable. Der Text sagt Playable, slowly. Was gezeigt wird: der Titel startet, die Menüs laufen bei 60 FPS, und ein Spielstand setzt in Blim City fort, wo gelaufen und gekämpft werden kann. Die Darstellung sieht in den besuchten Bereichen richtig aus: das Haus, Blim City und die Wüste. Zwei Screenshots sind angehängt. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die Mausblicksteuerung hinkt bei diesen Raten 2–4 s hinterher (die sceMouse-Warteschlange läuft voll; Fix #9982, offen). Mit Blick auf Blorto's Chef Stand nimmt ein Compute-Shader etwa 96% der GPU-Zeit (eine 16-Byte-Record-Pufferkopie, etwa 17 ms pro Dispatch, etwa 12 pro Frame; Bericht #9980). Intermittierender Startabsturz während der Spielstand lädt: ein Sprung zu einer kleinen Adresse (0x468) oder ein general protection fault, beide aus demselben Titel-Aufrufpfad, in 2 von 4 Starts am 22 Okt, und nicht gesehen in Starts ohne Eingabe während des Ladens. Ursache unbekannt. Leistung allgemein: die meisten Sichten sind CPU-gebunden in der Pro-Draw-Arbeit des Treibers. Den Prozess allein auf die Performance-Kerne einer hybriden Intel-CPU zu legen brachte in einer Szene +41%. Audio wurde nicht geprüft. Netzwerk wurde nicht geprüft.
PPSA15388

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 895f47f4e |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 23. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (Diskussion #9981, 23 Okt 2026): High on Life PPSA15388 Inhalt 01.120.000 auf unmodifiziertem main 895f47f4e, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Linux im Spiel — Menüs bei 60 FPS, ein Spielstand setzt in Blim City fort, wo gelaufen und gekämpft werden kann, bei 7–13 FPS (2.5–3.2 mit Blick auf Blorto's Chef Stand). Die Darstellung sieht im Haus, in Blim City und in der Wüste richtig aus. Zwei Screenshots sind angehängt. 895f47f4e ist unreleased main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #8866, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Die .esbak-Klartext-ELFs wurden mit --to-intel religkt: eboot, sce_module/ (7 Module) und prx/ (27, überwiegend Wwise-Plugins). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Dump hat keine playgo-chunk.dat, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #9981: die Mausblicksteuerung hinkt bei diesen Raten 2–4 s hinterher (die sceMouse-Warteschlange läuft voll; Fix #9982, offen). Mit Blick auf Blorto's Chef Stand nimmt ein Compute-Shader etwa 96% der GPU-Zeit (eine 16-Byte-Record-Pufferkopie, etwa 17 ms pro Dispatch, etwa 12 pro Frame; Bericht #9980). Intermittierender Startabsturz während der Spielstand lädt: ein Sprung zu einer kleinen Adresse (0x468) oder ein general protection fault, beide aus demselben Titel-Aufrufpfad, in 2 von 4 Starts am 22 Okt, und nicht gesehen in Starts ohne Eingabe während des Ladens. Ursache unbekannt.
- Der Formular-Weitestpunkt ist Playable. Der Text sagt Playable, slowly. Menüs sind 60 FPS; Blim City ist 7–13 FPS, und 2.5–3.2 mit Blick auf Blorto's Chef Stand. Jene Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main 895f47f4e, unreleased main neuer als v0.1.3 und Merge von #8866 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9981.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9981.
- Audio. Diskussion #9981 nennt Wwise-Plugins unter den konvertierten Modulen und sagt nicht, dass Audio gehört wurde.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08).
- Wie weit das Spiel hinter Haus, Blim City und Wüste ging, oder Abschluss. Diskussion #9981 nennt nur jene besuchten Bereiche.
- Die Ursache des intermittierenden Startsturzes. Diskussion #9981 sagt, die Ursache sei unbekannt und werde separat gemeldet, sobald er auf Abruf reproduziert.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #9981 sagt, ein Spielstand setze in Blim City fort. Ein Schreibpfad oder ein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots ist nicht genannt.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt High on Life PPSA15388 Inhalt 01.120.000. Die .esbak-Klartext-ELFs wurden mit --to-intel religkt: eboot, sce_module/ (7 Module) und prx/ (27, überwiegend Wwise-Plugins). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Dump hat keine playgo-chunk.dat, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 895f47f4e (den Merge von #8866) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #8866 ist nicht in v0.1.3. #9982 ist offen und wurde nicht angewandt.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
scePlayGo stops at start
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981jump to a small address (0x468)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981general protection fault
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9981, 23 Oct 2026): High on Life PPSA15388 content 01.120.000 on unmodified main 895f47f4e, with no pull requests on top. Linux in game — menus at 60 FPS, a save continues into Blim City, which can be walked through and fought in, at 7–13 FPS (2.5–3.2 facing Blorto's Chef Stand). Rendering looks right in the house, Blim City and the desert. Two screenshots are attached. The .esbak plain ELFs were relinked with --to-intel: eboot, sce_module/ (7 modules) and prx/ (27, mostly Wwise plugins). Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump has no playgo-chunk.dat, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: mouse look lags 2–4 s (sceMouse queue; #9982, open); one compute shader takes about 96% of GPU time facing Blorto's Chef Stand (#9980); intermittent startup crash while the save loads (2 of 4 launches on 22 Oct). 895f47f4e (22 Oct, 23:19 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 895f47f4e is the merge of #8866 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9981
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8866
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6236
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9982
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9980
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