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High on Life sur AnyPS5

Linux est en jeu — High on Life (le titre 2022 de Squanch Games PPSA15388, contenu 01.120.000), menus à 60 i/s et Blim City à 7–13 i/s — sur main non modifié 895f47f4e (CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090), avec un regard souris en retard de 2–4 s et un plantage intermittent au démarrage pendant qu’une sauvegarde charge ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Face à Blorto's Chef Stand le débit est 2.5–3.2 i/s. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 895f47f4e (22 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 895f47f4e est la fusion de #8866 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Les ELF simples .esbak ont été religés avec --to-intel : eboot, sce_module/ (7 modules) et prx/ (27, surtout des greffons Wwise). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dump n’a pas de playgo-chunk.dat, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Sans cela, scePlayGo s’arrête au démarrage (#6236). #6236 a fusionné (17 Oct) et est dans v0.1.3. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 895f47f4e, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est Playable. Le corps dit Playable, slowly. Ce qui est montré : le titre démarre, les menus tournent à 60 i/s, et une sauvegarde continue dans Blim City, où l’on peut marcher et combattre. Le rendu a l’air juste dans les zones visitées : la maison, Blim City et le désert. Deux captures sont jointes. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : le regard souris retarde de 2–4 s à ces débits (la file sceMouse s’encombre ; correctif #9982, ouvert). Face à Blorto's Chef Stand, un compute shader prend environ 96 % du temps GPU (une copie de tampon d’enregistrements de 16 octets, environ 17 ms par dispatch, environ 12 par image ; rapport #9980). Plantage intermittent au démarrage pendant que la sauvegarde charge : un saut vers une petite adresse (0x468) ou une general protection fault, tous deux du même chemin d’appel du titre, dans 2 lancements sur 4 le 22 Oct, et non vu dans les lancements sans entrée pendant le chargement. Cause inconnue. Performance en général : la plupart des vues sont limitées par le CPU dans le travail par dessin du pilote. Placer le processus sur les cœurs de performance d’un CPU Intel hybride à lui seul a donné +41 % dans une scène. L’audio n’a pas été vérifié. Le réseau n’a pas été vérifié.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA15388

AnyPS5.io branded placeholder cover for High on Life. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 895f47f4e
Dernière vérification dans l’instantané23 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9981, 23 Oct 2026) : High on Life PPSA15388 contenu 01.120.000 sur main non modifié 895f47f4e, sans pull requests extra par-dessus. Linux en jeu — menus à 60 i/s, une sauvegarde continue dans Blim City, où l’on peut marcher et combattre, à 7–13 i/s (2.5–3.2 face à Blorto's Chef Stand). Le rendu a l’air juste dans la maison, Blim City et le désert. Deux captures sont jointes. 895f47f4e est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #8866, qui n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Linux et fil : Les ELF simples .esbak ont été religés avec --to-intel : eboot, sce_module/ (7 modules) et prx/ (27, surtout des greffons Wwise). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dump n’a pas de playgo-chunk.dat, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #9981 : le regard souris retarde de 2–4 s à ces débits (la file sceMouse s’encombre ; correctif #9982, ouvert). Face à Blorto's Chef Stand, un compute shader prend environ 96 % du temps GPU (une copie de tampon d’enregistrements de 16 octets, environ 17 ms par dispatch, environ 12 par image ; rapport #9980). Plantage intermittent au démarrage pendant que la sauvegarde charge : un saut vers une petite adresse (0x468) ou une general protection fault, tous deux du même chemin d’appel du titre, dans 2 lancements sur 4 le 22 Oct, et non vu dans les lancements sans entrée pendant le chargement. Cause inconnue.
  • Le point le plus avancé du formulaire est Playable. Le corps dit Playable, slowly. Les menus sont à 60 i/s ; Blim City est à 7–13 i/s, et 2.5–3.2 face à Blorto's Chef Stand. Ces valeurs sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le jeu cité a utilisé main non modifié 895f47f4e, main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #8866 (pas dans v0.1.3), pas une archive de version.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9981.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9981.
  • Audio. La discussion #9981 nomme des greffons Wwise parmi les modules convertis et ne dit pas que l’audio a été entendu.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08).
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la maison, Blim City et le désert, ou l’achèvement. La discussion #9981 nomme seulement ces zones visitées.
  • La cause du plantage intermittent au démarrage. La discussion #9981 dit que la cause est inconnue et qu’elle sera signalée à part une fois qu’il se reproduira à la demande.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. La discussion #9981 dit qu’une sauvegarde continue dans Blim City. Un chemin d’écriture ou un rechargement ultérieur d’un emplacement nouvellement écrit n’est pas nommé.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme High on Life PPSA15388 contenu 01.120.000. Les ELF simples .esbak ont été religés avec --to-intel : eboot, sce_module/ (7 modules) et prx/ (27, surtout des greffons Wwise). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dump n’a pas de playgo-chunk.dat, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 895f47f4e (la fusion de #8866) sans pull requests extra par-dessus. #8866 n’est pas dans v0.1.3. #9982 est ouvert et n’a pas été appliqué.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

CachyOS / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 (NVIDIA 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9981, 23 Oct 2026): High on Life PPSA15388 content 01.120.000 on unmodified main 895f47f4e, with no pull requests on top. Linux in game — menus at 60 FPS, a save continues into Blim City, which can be walked through and fought in, at 7–13 FPS (2.5–3.2 facing Blorto's Chef Stand). Rendering looks right in the house, Blim City and the desert. Two screenshots are attached. The .esbak plain ELFs were relinked with --to-intel: eboot, sce_module/ (7 modules) and prx/ (27, mostly Wwise plugins). Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump has no playgo-chunk.dat, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: mouse look lags 2–4 s (sceMouse queue; #9982, open); one compute shader takes about 96% of GPU time facing Blorto's Chef Stand (#9980); intermittent startup crash while the save loads (2 of 4 launches on 22 Oct). 895f47f4e (22 Oct, 23:19 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 895f47f4e is the merge of #8866 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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