Juegos · Compatibilidad · Inicio
Jurassic Park Classic Games Collection en AnyPS5
Windows está en juego — Jurassic Park Classic Games Collection (el título comercial de PS5 PPSA17217, contenido 01.002.000), logos, menú y en juego a 60 FPS fijos (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms), con la calidad de audio y qué títulos de la colección se jugaron sin verificar — en el main a373e85e5 más #6878 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 es la fusión de #7194 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó el main a373e85e5 más #6878. #6878 se fusionó como f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) y está en v0.1.3. El comentario del 19 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó el main f1af6c5 más #6878 y #6369 mientras ambas pull requests seguían abiertas. #6369 se fusionó como 56ea17e5d7 (18 Oct, 23:48 UTC) y está en v0.1.3. #6369 ya está en el main citado a373e85e5, así que el retest del 19 Oct solo necesitaba #6878 encima. El dump tiene una carpeta anyps5-elf con copias ELF de eboot.bin y los módulos. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. app0 guarda los bienes del dump y sce_sys como uniones y copias de eboot.bin, gamedef.xml, activity_config.json y los archivos ROM (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc). Ajustes: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Las fuentes Noto Sans (Light, Regular, Medium, Bold e itálicas) se colocaron en anyps5-fonts/ junto a app.exe. Esas fuentes son un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. #7370 es un cambio de documentación que dice qué ocurre sin fuentes de sistema; no es un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Windows 11, WinLibs GCC 15.2.0, RTX 5090 (NVIDIA 617.42), AMD Ryzen 9 9950X3D. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, un número de compilación de Windows ni un toolkit de ventanas. El comentario del 19 Oct no restablece esos campos del anfitrión; es un retest del mismo autor que la publicación inicial. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main a373e85e5 más #6878 ya fusionado, no un zip de publicación. La publicación inicial rellena una casilla de punto más avanzado In game; esa publicación no es la más avanzada citada. Lo que se muestra en el comentario del 19 Oct citado: logos, menú y en juego a 60 FPS fijos (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms). Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Límites actuales: la calidad de audio y el comportamiento del mando más allá de que el juego responda no se comprobaron. Cuáles de los títulos de la colección (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc) se jugaron en el más avanzado citado no se nombra. La publicación inicial en la pila anterior dijo que la colección juega a 60 fps a través de todo lo que intenté, como se ve en pantalla, y nombró tres paradas históricas sin #6878, #6369 y las fuentes: lseek(fd, 0, SEEK_END) en el directorio /app0/ falla; libSceNgs2 con un identificador de voz inválido o nulo; file=(none) porque no hay fuentes de sistema. Esas paradas son históricas a 19 Oct 2026, cuando #6369 se había fusionado y #6878 era la pull request restante en el retest citado. Guardar o cargar una ranura recién escrita, títulos posteriores de la colección o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA17217

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · a373e85e5 |
| Última verificación en la instantánea | 19 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discusión #7387, 19 Oct 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 contenido 01.002.000 en el main a373e85e5 más #6878. Windows en juego — logos, menú y en juego a 60 FPS fijos (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms). a373e85e5 es anterior a v0.1.3. #6878 se fusionó como f3bb6a4f8d y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Las fuentes Noto Sans en anyps5-fonts/ son un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. Las variables de entorno en esa sesión son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Límites actuales en la discusión #7387 en el más avanzado citado: la calidad de audio y el comportamiento del mando más allá de que el juego responda no se comprobaron. Cuáles de los títulos de la colección se jugaron en el comentario del 19 Oct citado no se nombra.
- El punto más avanzado del formulario en la publicación inicial es In game. Lo que se muestra en el comentario del 19 Oct citado es logos, menú y en juego a 60 FPS fijos. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó el main f1af6c5 más #6878 y #6369. Sin esos cambios nombró tres paradas históricas: lseek(fd, 0, SEEK_END) en el directorio /app0/ falla; libSceNgs2 con un identificador de voz inválido o nulo; file=(none) porque no hay fuentes de sistema. Esas paradas son históricas a 19 Oct 2026.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) y está en v0.1.3, y #6878 está en v0.1.3, pero la sesión citada usó el main más #6878, no el zip oficial.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #7387.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #7387.
- Tamaño de RAM del anfitrión, un número de compilación de Windows o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 / Ryzen 9 9950X3D y no nombra esos.
- Qué títulos de la colección se jugaron en el más avanzado citado. La discusión #7387 nombra logos, menú y en juego y no nombra jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen o jp2s.sfc en ese comentario.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #7387 no nombra una escritura ni una recarga de guardado en el más avanzado citado.
- Audio. La discusión #7387 no comprueba la calidad de audio en el más avanzado citado.
- Red o juego en línea. La discusión #7387 no los comprueba en el más avanzado citado.
- La publicación inicial como la más avanzada citada. Esa publicación usó el main f1af6c5 más dos pull requests entonces abiertas; esa publicación no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #7387 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 contenido 01.002.000. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Las fuentes Noto Sans en anyps5-fonts/ son un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main a373e85e5 más #6878. a373e85e5 es la fusión de #7194 y está en v0.1.3. #6878 se fusionó como f3bb6a4f8d (19 Oct) y está en v0.1.3. El comentario del 19 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Runs at a locked 60 fps (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms) through logos, menu, and in-game.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387lseek(fd, 0, SEEK_END) on the /app0/ directory fails
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387file=(none) because no system fonts are present
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7387, 19 Oct 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 content 01.002.000 on main a373e85e5 plus #6878. Windows in game — logos, menu and in-game at a locked 60 FPS (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms). Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Settings: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Those are host environment variables, not a game patch. Noto Sans fonts in anyps5-fonts/ beside app.exe are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and controller behaviour beyond the game responding were not checked. Which collection titles were played on the cited furthest is not named. a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 is the merge of #7194 and is in v0.1.3. #6878 merged as f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main a373e85e5 plus already-merged #6878. The opening post used main f1af6c5 plus #6878 and #6369 and is not the cited furthest. #6369 merged as 56ea17e5d7 (18 Oct) and is already in cited main a373e85e5. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6878
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6369
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7194
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7370
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.