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Jurassic Park Classic Games Collection auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Jurassic Park Classic Games Collection (der retail-PS5-Titel PPSA17217, Inhalt 01.002.000), Logos, Menü und Im-Spiel bei festgestellten 60 FPS (597 Presents / 10 s, GPU beschäftigt 0.9 ms), mit ungeprüfter Audioqualität und ungeprüft, welche Sammlungstitel gespielt wurden — auf main a373e85e5 plus #6878 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit a373e85e5 (19 Okt, 00:09 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). a373e85e5 ist der Merge von #7194 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main a373e85e5 plus #6878. #6878 wurde als f3bb6a4f8d gemerged (19 Okt, 12:48 UTC) und ist in v0.1.3. Der Kommentar vom 19 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte main f1af6c5 plus #6878 und #6369, während beide Pull Requests noch offen waren. #6369 wurde als 56ea17e5d7 gemerged (18 Okt, 23:48 UTC) und ist in v0.1.3. #6369 ist bereits in zitiertem main a373e85e5, daher brauchte der Retest vom 19 Okt nur #6878 darüber. Der Dump hat einen anyps5-elf-Ordner mit ELF-Kopien von eboot.bin und den Modulen. Neu gebunden mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. app0 hält die Dump-Assets und sce_sys als Verknüpfungen und Kopien von eboot.bin, gamedef.xml, activity_config.json und den ROM-Dateien (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc). Einstellungen: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Noto-Sans-Schriften (Light, Regular, Medium, Bold und Kursiv) wurden in anyps5-fonts/ neben app.exe gelegt. Diese Schriften sind ein Host-Schriftsatz, kein Spielpatch. #7370 ist eine Dokumentationsänderung, die sagt, was ohne Systemschriften geschieht; das ist kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11, WinLibs GCC 15.2.0, RTX 5090 (NVIDIA 617.42), AMD Ryzen 9 9950X3D. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe, keine Windows-Buildnummer und kein Fenster-Toolkit. Der Kommentar vom 19 Okt wiederholt jene Hostfelder nicht; es ist ein Retest desselben Autors wie der Eröffnungsbeitrag. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte main a373e85e5 plus bereits gemergtes #6878, kein Release-Zip. Der Eröffnungsbeitrag füllt ein Formular-Weitestpunktfeld In game; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Was auf dem zitierten Kommentar vom 19 Okt gezeigt wird: Logos, Menü und Im-Spiel bei festgestellten 60 FPS (597 Presents / 10 s, GPU beschäftigt 0.9 ms). Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktuelle Grenzen: Audioqualität und Controllerverhalten über das Reagieren des Spiels hinaus wurden nicht geprüft. Welche der Sammlungstitel (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc) auf dem weitesten Zitat gespielt wurden, ist nicht genannt. Der Eröffnungsbeitrag auf dem früheren Stapel sagte, die Sammlung spiele bei 60 fps durch alles, was ich versucht habe, wie auf dem Bildschirm zu sehen, und nannte drei historische Stopps ohne #6878, #6369 und die Schriften: lseek(fd, 0, SEEK_END) auf dem /app0/-Verzeichnis scheitert; libSceNgs2 mit einem ungültigen oder leeren Voice-Handle; file=(none), weil keine Systemschriften vorhanden sind. Jene Stopps sind historisch Stand 19 Okt 2026, als #6369 gemerged war und #6878 der verbleibende Pull Request auf dem zitierten Retest war. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Sammlungstitel oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA17217

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · a373e85e5 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 19. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #7387, 19 Okt 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 Inhalt 01.002.000 auf main a373e85e5 plus #6878. Windows im Spiel — Logos, Menü und Im-Spiel bei festgestellten 60 FPS (597 Presents / 10 s, GPU beschäftigt 0.9 ms). a373e85e5 liegt vor v0.1.3. #6878 wurde als f3bb6a4f8d gemerged und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Neu gebunden mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Noto-Sans-Schriften in anyps5-fonts/ sind ein Host-Schriftsatz, kein Spielpatch. Umgebungsvariablen auf jenem Lauf sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktuelle Grenzen in Diskussion #7387 auf dem weitesten Zitat: Audioqualität und Controllerverhalten über das Reagieren des Spiels hinaus wurden nicht geprüft. Welche der Sammlungstitel auf dem zitierten Kommentar vom 19 Okt gespielt wurden, ist nicht genannt.
- Der Formular-Weitestpunkt auf dem Eröffnungsbeitrag ist In game. Was auf dem zitierten Kommentar vom 19 Okt gezeigt wird, sind Logos, Menü und Im-Spiel bei festgestellten 60 FPS. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
- Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte main f1af6c5 plus #6878 und #6369. Ohne jene Änderungen nannte er drei historische Stopps: lseek(fd, 0, SEEK_END) auf dem /app0/-Verzeichnis scheitert; libSceNgs2 mit einem ungültigen oder leeren Voice-Handle; file=(none), weil keine Systemschriften vorhanden sind. Jene Stopps sind historisch Stand 19 Okt 2026.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit a373e85e5 (19 Okt, 00:09 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC) und ist in v0.1.3, und #6878 ist in v0.1.3, aber der zitierte Lauf nutzte main plus #6878, nicht das offizielle Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7387.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7387.
- Host-RAM-Größe, eine Windows-Buildnummer oder ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 / Ryzen 9 9950X3D und nennt jene nicht.
- Welche Sammlungstitel auf dem weitesten Zitat gespielt wurden. Diskussion #7387 nennt Logos, Menü und Im-Spiel und nennt jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen oder jp2s.sfc in jenem Kommentar nicht.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #7387 nennt kein Speicherschreiben oder Neuladen auf dem weitesten Zitat.
- Audio. Diskussion #7387 prüft die Audioqualität auf dem weitesten Zitat nicht.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #7387 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
- Der Eröffnungsbeitrag als Weitestes. Jener Beitrag nutzte main f1af6c5 plus zwei damals offene Pull Requests; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #7387 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 Inhalt 01.002.000. Neu gebunden mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Noto-Sans-Schriften in anyps5-fonts/ sind ein Host-Schriftsatz, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main a373e85e5 plus #6878. a373e85e5 ist der Merge von #7194 und ist in v0.1.3. #6878 wurde als f3bb6a4f8d gemerged (19 Okt) und ist in v0.1.3. Der Kommentar vom 19 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Runs at a locked 60 fps (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms) through logos, menu, and in-game.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387lseek(fd, 0, SEEK_END) on the /app0/ directory fails
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387file=(none) because no system fonts are present
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7387, 19 Oct 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 content 01.002.000 on main a373e85e5 plus #6878. Windows in game — logos, menu and in-game at a locked 60 FPS (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms). Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Settings: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Those are host environment variables, not a game patch. Noto Sans fonts in anyps5-fonts/ beside app.exe are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and controller behaviour beyond the game responding were not checked. Which collection titles were played on the cited furthest is not named. a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 is the merge of #7194 and is in v0.1.3. #6878 merged as f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main a373e85e5 plus already-merged #6878. The opening post used main f1af6c5 plus #6878 and #6369 and is not the cited furthest. #6369 merged as 56ea17e5d7 (18 Oct) and is already in cited main a373e85e5. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6878
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6369
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7194
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7370
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