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Jurassic Park Classic Games Collection no AnyPS5
O Windows está em jogo — Jurassic Park Classic Games Collection (o título comercial de PS5 PPSA17217, conteúdo 01.002.000), logótipos, menu e em jogo a 60 FPS bloqueados (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms), com a qualidade de áudio e quais títulos da colecção foram jogados por verificar — no main a373e85e5 mais #6878 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado a373e85e5 (19 Out, 00:09 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). a373e85e5 é a fusão de #7194 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main a373e85e5 mais #6878. #6878 fundiu-se como f3bb6a4f8d (19 Out, 12:48 UTC) e está em v0.1.3. O comentário de 19 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou o main f1af6c5 mais #6878 e #6369 enquanto ambos os pedidos de pull ainda estavam abertos. #6369 fundiu-se como 56ea17e5d7 (18 Out, 23:48 UTC) e está em v0.1.3. #6369 já está no main citado a373e85e5, por isso o reteste de 19 Out precisou só de #6878 por cima. O dump tem uma pasta anyps5-elf com cópias ELF de eboot.bin e dos módulos. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. app0 guarda os bens do dump e sce_sys como junções e cópias de eboot.bin, gamedef.xml, activity_config.json e os ficheiros ROM (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc). Definições: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Tipos Noto Sans (Light, Regular, Medium, Bold e itálicos) foram colocados em anyps5-fonts/ ao lado de app.exe. Esses tipos são um conjunto de tipos do anfitrião, não um patch do jogo. #7370 é uma mudança de documentação que diz o que acontece sem tipos de sistema; não é um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11, WinLibs GCC 15.2.0, RTX 5090 (NVIDIA 617.42), AMD Ryzen 9 9950X3D. A sessão citada não nomeia um tamanho de RAM do anfitrião, um número de compilação do Windows ou um toolkit de janelas. O comentário de 19 Out não restabelece esses campos do anfitrião; é um reteste do mesmo autor da publicação inicial. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main a373e85e5 mais #6878 já fundido, não um zip de lançamento. A publicação inicial preenche uma caixa de ponto mais avançado In game; essa publicação não é a mais avançada citada. O que é mostrado no comentário de 19 Out citado: logótipos, menu e em jogo a 60 FPS bloqueados (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms). Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Limites actuais: a qualidade de áudio e o comportamento do comando para além do jogo responder não foram verificados. Quais dos títulos da colecção (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc) foram jogados no mais avançado citado não é nomeado. A publicação inicial na pilha anterior disse que a colecção joga a 60 fps em tudo o que tentei, como se vê no ecrã, e nomeou três paragens históricas sem #6878, #6369 e os tipos: lseek(fd, 0, SEEK_END) no directório /app0/ falha; libSceNgs2 com um identificador de voz inválido ou nulo; file=(none) porque não há tipos de sistema. Essas paragens são históricas a 19 Out 2026, quando #6369 se tinha fundido e #6878 era o pedido de pull restante no reteste citado. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, títulos posteriores da colecção ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: sim.
PPSA17217

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · a373e85e5 |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussão #7387, 19 Out 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 conteúdo 01.002.000 no main a373e85e5 mais #6878. Windows em jogo — logótipos, menu e em jogo a 60 FPS bloqueados (597 presents / 10 s, GPU ocupada 0.9 ms). a373e85e5 antecede v0.1.3. #6878 fundiu-se como f3bb6a4f8d e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Os tipos Noto Sans em anyps5-fonts/ são um conjunto de tipos do anfitrião, não um patch do jogo. As variáveis de ambiente nessa sessão são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Limites actuais na discussão #7387 no mais avançado citado: a qualidade de áudio e o comportamento do comando para além do jogo responder não foram verificados. Quais dos títulos da colecção foram jogados no comentário de 19 Out citado não é nomeado.
- O ponto mais avançado do formulário na publicação inicial é In game. O que é mostrado no comentário de 19 Out citado é logótipos, menu e em jogo a 60 FPS bloqueados. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
- A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou o main f1af6c5 mais #6878 e #6369. Sem essas mudanças nomeou três paragens históricas: lseek(fd, 0, SEEK_END) no directório /app0/ falha; libSceNgs2 com um identificador de voz inválido ou nulo; file=(none) porque não há tipos de sistema. Essas paragens são históricas a 19 Out 2026.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado a373e85e5 (19 Out, 00:09 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC) e está em v0.1.3, e #6878 está em v0.1.3, mas a sessão citada usou o main mais #6878, não o zip oficial.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7387.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7387.
- Tamanho de RAM do anfitrião, um número de compilação do Windows ou um toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 / Ryzen 9 9950X3D e não nomeia esses.
- Quais títulos da colecção foram jogados no mais avançado citado. A discussão #7387 nomeia logótipos, menu e em jogo e não nomeia jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen ou jp2s.sfc nesse comentário.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #7387 não nomeia uma escrita ou recarga de gravado no mais avançado citado.
- Áudio. A discussão #7387 não verifica a qualidade de áudio no mais avançado citado.
- Rede ou jogo em linha. A discussão #7387 não os verifica no mais avançado citado.
- A publicação inicial como o mais avançado citado. Essa publicação usou o main f1af6c5 mais dois pedidos de pull então abertos; essa publicação não é a mais avançada citada.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #7387 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 conteúdo 01.002.000. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Os tipos Noto Sans em anyps5-fonts/ são um conjunto de tipos do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main a373e85e5 mais #6878. a373e85e5 é a fusão de #7194 e está em v0.1.3. #6878 fundiu-se como f3bb6a4f8d (19 Out) e está em v0.1.3. O comentário de 19 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
Runs at a locked 60 fps (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms) through logos, menu, and in-game.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387lseek(fd, 0, SEEK_END) on the /app0/ directory fails
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387file=(none) because no system fonts are present
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7387, 19 Oct 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 content 01.002.000 on main a373e85e5 plus #6878. Windows in game — logos, menu and in-game at a locked 60 FPS (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms). Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Settings: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Those are host environment variables, not a game patch. Noto Sans fonts in anyps5-fonts/ beside app.exe are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and controller behaviour beyond the game responding were not checked. Which collection titles were played on the cited furthest is not named. a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 is the merge of #7194 and is in v0.1.3. #6878 merged as f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main a373e85e5 plus already-merged #6878. The opening post used main f1af6c5 plus #6878 and #6369 and is not the cited furthest. #6369 merged as 56ea17e5d7 (18 Oct) and is already in cited main a373e85e5. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6878
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6369
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7194
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7370
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