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Jurassic Park Classic Games Collection sur AnyPS5
Windows est en jeu — Jurassic Park Classic Games Collection (le titre PS5 grand public PPSA17217, contenu 01.002.000), logos, menu et en jeu à 60 FPS verrouillés (597 presents / 10 s, GPU occupé 0.9 ms), avec la qualité audio et quels titres de la collection ont été joués non vérifiés — sur le main a373e85e5 plus #6878 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 est la fusion de #7194 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main a373e85e5 plus #6878. #6878 a fusionné comme f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) et est dans v0.1.3. Le commentaire du 19 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main f1af6c5 plus #6878 et #6369 pendant que les deux pull requests étaient encore ouvertes. #6369 a fusionné comme 56ea17e5d7 (18 Oct, 23:48 UTC) et est dans v0.1.3. #6369 est déjà dans le main cité a373e85e5, donc le retest du 19 Oct n’avait besoin que de #6878 par-dessus. Le dump a un dossier anyps5-elf avec des copies ELF de eboot.bin et des modules. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. app0 tient les biens du dump et sce_sys comme jonctions et copies de eboot.bin, gamedef.xml, activity_config.json et les fichiers ROM (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc). Réglages : ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Les polices Noto Sans (Light, Regular, Medium, Bold et italiques) ont été placées dans anyps5-fonts/ à côté de app.exe. Ces polices sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. #7370 est un changement de documentation qui dit ce qui se passe sans polices système ; ce n’est pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Windows 11, WinLibs GCC 15.2.0, RTX 5090 (NVIDIA 617.42), AMD Ryzen 9 9950X3D. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte, un numéro de compilation Windows ou une boîte à outils de fenêtres. Le commentaire du 19 Oct ne répète pas ces champs hôte ; c’est un retest du même auteur que le message d’ouverture. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main a373e85e5 plus #6878 déjà fusionné, pas une archive de publication. Le message d’ouverture remplit une case de point le plus avancé In game ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Ce qui est montré sur le commentaire du 19 Oct cité : logos, menu et en jeu à 60 FPS verrouillés (597 presents / 10 s, GPU occupé 0.9 ms). Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Limites actuelles : la qualité audio et le comportement de la manette au-delà du jeu qui répond n’ont pas été vérifiés. Lesquels des titres de la collection (jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen, jp2s.sfc) ont été joués sur le plus avancé cité n’est pas nommé. Le message d’ouverture sur la pile plus ancienne a dit que la collection joue à 60 fps à travers tout ce que j’ai essayé, comme on le voit à l’écran, et a nommé trois arrêts historiques sans #6878, #6369 et les polices : lseek(fd, 0, SEEK_END) sur le dossier /app0/ échoue ; libSceNgs2 avec un identifiant de voix invalide ou nul ; file=(none) parce qu’aucune police système n’est présente. Ces arrêts sont historiques au 19 Oct 2026, quand #6369 avait fusionné et #6878 était la pull request restante sur le retest cité. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, titres de collection plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA17217

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · a373e85e5 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 19 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7387, 19 Oct 2026) : Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 contenu 01.002.000 sur le main a373e85e5 plus #6878. Windows en jeu — logos, menu et en jeu à 60 FPS verrouillés (597 presents / 10 s, GPU occupé 0.9 ms). a373e85e5 précède v0.1.3. #6878 a fusionné comme f3bb6a4f8d et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les polices Noto Sans dans anyps5-fonts/ sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Les variables d’environnement sur cette session sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Limites actuelles dans la discussion #7387 sur le plus avancé cité : la qualité audio et le comportement de la manette au-delà du jeu qui répond n’ont pas été vérifiés. Lesquels des titres de la collection ont été joués sur le commentaire du 19 Oct cité n’est pas nommé.
- Le point le plus avancé du formulaire sur le message d’ouverture est In game. Ce qui est montré sur le commentaire du 19 Oct cité est logos, menu et en jeu à 60 FPS verrouillés. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main f1af6c5 plus #6878 et #6369. Sans ces changements il a nommé trois arrêts historiques : lseek(fd, 0, SEEK_END) sur le dossier /app0/ échoue ; libSceNgs2 avec un identifiant de voix invalide ou nul ; file=(none) parce qu’aucune police système n’est présente. Ces arrêts sont historiques au 19 Oct 2026.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) et est dans v0.1.3, et #6878 est dans v0.1.3, mais la session citée a utilisé le main plus #6878, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7387.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7387.
- Taille de RAM hôte, un numéro de compilation Windows ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 / Ryzen 9 9950X3D et ne nomme pas ceux-là.
- Quels titres de la collection ont été joués sur le plus avancé cité. La discussion #7387 nomme logos, menu et en jeu et ne nomme pas jp1g.gb, jp1m.gen, jp1n.nes, jp1s.sfc, jp2g.gb, jp2m.gen ou jp2s.sfc sur ce commentaire.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #7387 ne nomme pas une écriture ou un rechargement de sauvegarde sur le plus avancé cité.
- Audio. La discussion #7387 ne vérifie pas la qualité audio sur le plus avancé cité.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #7387 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
- Le message d’ouverture comme le plus avancé cité. Ce message a utilisé le main f1af6c5 plus deux pull requests alors ouvertes ; ce message n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #7387 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 contenu 01.002.000. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les polices Noto Sans dans anyps5-fonts/ sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main a373e85e5 plus #6878. a373e85e5 est la fusion de #7194 et est dans v0.1.3. #6878 a fusionné comme f3bb6a4f8d (19 Oct) et est dans v0.1.3. Le commentaire du 19 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
Runs at a locked 60 fps (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms) through logos, menu, and in-game.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387lseek(fd, 0, SEEK_END) on the /app0/ directory fails
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387file=(none) because no system fonts are present
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7387, 19 Oct 2026): Jurassic Park Classic Games Collection PPSA17217 content 01.002.000 on main a373e85e5 plus #6878. Windows in game — logos, menu and in-game at a locked 60 FPS (597 presents / 10 s, GPU busy 0.9 ms). Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Settings: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Those are host environment variables, not a game patch. Noto Sans fonts in anyps5-fonts/ beside app.exe are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and controller behaviour beyond the game responding were not checked. Which collection titles were played on the cited furthest is not named. a373e85e5 (19 Oct, 00:09 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). a373e85e5 is the merge of #7194 and is in v0.1.3. #6878 merged as f3bb6a4f8d (19 Oct, 12:48 UTC) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used main a373e85e5 plus already-merged #6878. The opening post used main f1af6c5 plus #6878 and #6369 and is not the cited furthest. #6369 merged as 56ea17e5d7 (18 Oct) and is already in cited main a373e85e5. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7387
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6878
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6369
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7194
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7370
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