Juegos · Compatibilidad · Inicio
Mandragora: Whispers of the Witch Tree en AnyPS5
Windows está en juego — Mandragora: Whispers of the Witch Tree (el título de PS5 PPSA06960, contenido 01.006.002), la primera escena de juego a unos 4.6 FPS — en main sin modificaciones 66702f1cf (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), con la tasa de fotogramas en juego como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf es la fusión de #7060 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests extra encima. Un escrito anterior en el mismo hilo (16 Oct) nombró pantallas de intro y logotipos, la pantalla de política de privacidad, los menús, la carga de una partida nueva, la selección de personaje y la primera escena de juego, con pantallas de intro y algunas cinemáticas a 60 FPS y la primera escena de juego a unos 5 FPS, en main 5d9dcc42d2 (la fusión de #6372) más #5651 y #6343; el informante dice que este título no necesita esas dos pull requests. Ese escrito anterior no es el más avanzado citado. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado es un título Unreal Engine 4. eboot.bin, 25 complementos en prx/ y 5 módulos en sce_module/ (libc, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi, libScePfs) son contenedores SELF; tools/unwrap_self.py en main los desenvuelve todos. Los módulos de sistema desenvueltos tienen que estar en sce_module/ bajo el directorio --sce-module-path. Entorno: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 66702f1cf, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra en el main citado: el mismo guardado y la misma primera escena de juego, a 44 a 47 presents por 10 s (unos 4.6 FPS). Un escrito anterior del mismo autor listó pantallas de intro y logotipos, la pantalla de política de privacidad, los menús, la carga de una partida nueva, la selección de personaje y la primera escena de juego, con entrada de mando (Xbox pad). Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: la tasa de fotogramas en juego. Ningún issue ni pull request lo sigue en el escrito original, y el título no necesita pull requests abiertas ni cambios locales en el main citado. Un comentario posterior en el mismo árbol 66702f1cf con un cambio local del suelo de settle de Windows (1 MiB a 64 KiB, no una pull request) subió esa escena de unos 4.6 FPS a unos 11 FPS; ese cambio local no es el más avanzado citado. La discusión #7226 guarda esos números. El audio no se comprobó. La red no se comprobó.
PPSA06960

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 66702f1cf |
| Última verificación en la instantánea | 17 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discusión #6633, 17 Oct 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 contenido 01.006.002 en main sin modificaciones 66702f1cf, sin pull requests extra encima. Windows en juego — el mismo guardado y la misma primera escena de juego a 44 a 47 presents por 10 s (unos 4.6 FPS). 66702f1cf es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #7060, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Entorno: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
- Escrito anterior del mismo autor (discusión #6633, 16 Oct 2026): pantallas de intro y logotipos, la pantalla de política de privacidad, los menús, la carga de una partida nueva, la selección de personaje y la primera escena de juego, con pantallas de intro y algunas cinemáticas a 60 FPS y la primera escena de juego a unos 5 FPS, en main 5d9dcc42d2 más #5651 y #6343. El informante dice que este título no necesita esas dos pull requests. Ese escrito no es el más avanzado citado.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #6633: la tasa de fotogramas en juego. En el main citado 66702f1cf la primera escena de juego es 44 a 47 presents por 10 s (unos 4.6 FPS). Ningún issue ni pull request lo sigue en el escrito original. Un comentario posterior en el mismo árbol 66702f1cf con un cambio local del suelo de settle de Windows (1 MiB a 64 KiB, no una pull request) subió esa escena de unos 4.6 FPS a unos 11 FPS; ese cambio local no es el más avanzado citado (discusión #7226).
- El punto más avanzado del formulario es In game. Las pantallas de intro y algunas cinemáticas fueron unos 60 FPS en el escrito anterior. Esos valores son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 66702f1cf, que es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #7060 (en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #6633.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #6633.
- Audio. La discusión #6633 dice que el audio no se comprobó.
- Una ruta de escritura para una ranura de guardado recién escrita, o una recarga posterior de esa ranura. La discusión #6633 nombra el mismo guardado usado de nuevo para la primera escena de juego.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5090 (NVIDIA 617.42).
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la primera escena de juego, o la finalización. La discusión #6633 nombra la primera escena de juego.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. Un comentario posterior en la discusión #6633 (17 Oct 2026) usa el mismo guardado y la misma primera escena de juego en main sin modificaciones 66702f1cf. No se nombra una ruta de escritura ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 contenido 01.006.002. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Entorno: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 66702f1cf (la fusión de #7060) sin pull requests extra encima. #7060 está en v0.1.3. El cambio local del suelo de settle en la discusión #7226 no se aplicó al más avanzado citado.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
queue 0x20 WAIT_REG_MEM at 0x1020ea4760 timed out after 1000ms
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633texture ... has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6633, 17 Oct 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 content 01.006.002 on unmodified main 66702f1cf, with no pull requests on top. Windows in game — the same save and the same first gameplay scene at 44 to 47 presents per 10 s (about 4.6 FPS). An earlier same-author write-up on 16 Oct listed intro and logo screens, the privacy policy screen, the menus, new game loading, character select and the first gameplay scene, with intro screens and some cutscenes at 60 FPS and the first gameplay scene at about 5 FPS, on main 5d9dcc42d2 plus #5651 and #6343; the reporter says this title does not need those two pull requests. That earlier write-up is not the cited furthest. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Environment: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Those are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate in gameplay. 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf is the merge of #7060 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. A later comment on the same 66702f1cf tree with a local Windows settle-floor change (1 MiB to 64 KiB) raised that scene from about 4.6 FPS to about 11 FPS; that local change is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7060
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7226
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.