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Mandragora: Whispers of the Witch Tree sur AnyPS5
Windows est en jeu — Mandragora: Whispers of the Witch Tree (le titre PS5 PPSA06960, contenu 01.006.002), la première scène de jeu à environ 4.6 i/s — sur main non modifié 66702f1cf (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), avec le débit d’images en jeu comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf est la fusion de #7060 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Un compte rendu antérieur dans le même fil (16 Oct) a nommé les écrans d’intro et de logos, l’écran de politique de confidentialité, les menus, le chargement d’une nouvelle partie, la sélection de personnage et la première scène de jeu, avec les écrans d’intro et quelques scènes à 60 i/s et la première scène de jeu à environ 5 i/s, sur main 5d9dcc42d2 (la fusion de #6372) plus #5651 et #6343 ; le rapporteur dit que ce titre n’a besoin d’aucune de ces deux pull requests. Ce compte rendu antérieur n’est pas le plus avancé cité. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dump est un titre Unreal Engine 4. eboot.bin, 25 greffons dans prx/ et 5 modules dans sce_module/ (libc, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi, libScePfs) sont des conteneurs SELF ; tools/unwrap_self.py sur main les déballe tous. Les modules système déballés doivent être dans sce_module/ sous le répertoire --sce-module-path. Environnement : ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Ce sont des variables d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 66702f1cf, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré sur le main cité : la même sauvegarde et la même première scène de jeu, à 44 à 47 presents par 10 s (environ 4.6 i/s). Un compte rendu antérieur du même auteur a listé les écrans d’intro et de logos, l’écran de politique de confidentialité, les menus, le chargement d’une nouvelle partie, la sélection de personnage et la première scène de jeu, avec entrée manette (Xbox pad). Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : le débit d’images en jeu. Aucune issue ni pull request ne le suit dans le compte rendu d’origine, et le titre n’a besoin d’aucune pull request ouverte ni de changements locaux sur le main cité. Un commentaire ultérieur sur le même arbre 66702f1cf avec un changement local du plancher de settle Windows (1 MiB à 64 KiB, pas une pull request) a fait passer cette scène d’environ 4.6 i/s à environ 11 i/s ; ce changement local n’est pas le plus avancé cité. La discussion #7226 porte ces chiffres. L’audio n’a pas été vérifié. Le réseau n’a pas été vérifié.
PPSA06960

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 66702f1cf |
| Dernière vérification dans l’instantané | 17 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6633, 17 Oct 2026) : Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 contenu 01.006.002 sur main non modifié 66702f1cf, sans pull requests extra par-dessus. Windows en jeu — la même sauvegarde et la même première scène de jeu à 44 à 47 presents par 10 s (environ 4.6 i/s). 66702f1cf précède v0.1.3 et est la fusion de #7060, qui est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Environnement : ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Ce sont des variables d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
- Compte rendu antérieur du même auteur (discussion #6633, 16 Oct 2026) : écrans d’intro et de logos, l’écran de politique de confidentialité, les menus, le chargement d’une nouvelle partie, la sélection de personnage et la première scène de jeu, avec les écrans d’intro et quelques scènes à 60 i/s et la première scène de jeu à environ 5 i/s, sur main 5d9dcc42d2 plus #5651 et #6343. Le rapporteur dit que ce titre n’a besoin d’aucune de ces deux pull requests. Ce compte rendu n’est pas le plus avancé cité.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #6633 : le débit d’images en jeu. Sur le main cité 66702f1cf la première scène de jeu est 44 à 47 presents par 10 s (environ 4.6 i/s). Aucune issue ni pull request ne le suit dans le compte rendu d’origine. Un commentaire ultérieur sur le même arbre 66702f1cf avec un changement local du plancher de settle Windows (1 MiB à 64 KiB, pas une pull request) a fait passer cette scène d’environ 4.6 i/s à environ 11 i/s ; ce changement local n’est pas le plus avancé cité (discussion #7226).
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. Les écrans d’intro et quelques scènes étaient à environ 60 i/s dans le compte rendu antérieur. Ces valeurs sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 66702f1cf, qui précède v0.1.3 et est la fusion de #7060 (dans v0.1.3), pas une archive de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6633.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6633.
- Audio. La discussion #6633 dit que l’audio n’a pas été vérifié.
- Un chemin d’écriture pour un emplacement de sauvegarde nouvellement écrit, ou un rechargement ultérieur de cet emplacement. La discussion #6633 nomme la même sauvegarde réutilisée pour la première scène de jeu.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5090 (NVIDIA 617.42).
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la première scène de jeu, ou l’achèvement. La discussion #6633 nomme la première scène de jeu.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Un commentaire ultérieur dans la discussion #6633 (17 Oct 2026) utilise la même sauvegarde et la même première scène de jeu sur main non modifié 66702f1cf. Un chemin d’écriture ou un rechargement ultérieur d’un emplacement nouvellement écrit n’est pas nommé.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 contenu 01.006.002. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Environnement : ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Ce sont des variables d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 66702f1cf (la fusion de #7060) sans pull requests extra par-dessus. #7060 est dans v0.1.3. Le changement local du plancher de settle dans la discussion #7226 n’a pas été appliqué au plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
queue 0x20 WAIT_REG_MEM at 0x1020ea4760 timed out after 1000ms
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633texture ... has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6633, 17 Oct 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 content 01.006.002 on unmodified main 66702f1cf, with no pull requests on top. Windows in game — the same save and the same first gameplay scene at 44 to 47 presents per 10 s (about 4.6 FPS). An earlier same-author write-up on 16 Oct listed intro and logo screens, the privacy policy screen, the menus, new game loading, character select and the first gameplay scene, with intro screens and some cutscenes at 60 FPS and the first gameplay scene at about 5 FPS, on main 5d9dcc42d2 plus #5651 and #6343; the reporter says this title does not need those two pull requests. That earlier write-up is not the cited furthest. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Environment: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Those are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate in gameplay. 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf is the merge of #7060 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. A later comment on the same 66702f1cf tree with a local Windows settle-floor change (1 MiB to 64 KiB) raised that scene from about 4.6 FPS to about 11 FPS; that local change is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7060
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7226
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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