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Mandragora: Whispers of the Witch Tree no AnyPS5
O Windows está em jogo — Mandragora: Whispers of the Witch Tree (o título de PS5 PPSA06960, conteúdo 01.006.002), a primeira cena de jogo a cerca de 4.6 FPS — no main sem modificações 66702f1cf (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), com a taxa de fotogramas em jogo como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 66702f1cf (17 Out, 15:49 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 66702f1cf é a fusão de #7060 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Um relato anterior no mesmo tópico (16 Out) nomeou ecrãs de intro e logótipos, o ecrã da política de privacidade, os menus, o carregamento de um jogo novo, a selecção de personagem e a primeira cena de jogo, com ecrãs de intro e algumas cenas cortadas a 60 FPS e a primeira cena de jogo a cerca de 5 FPS, no main 5d9dcc42d2 (a fusão de #6372) mais #5651 e #6343; o relator diz que este título não precisa desses dois pedidos de pull. Esse relato anterior não é o mais avançado citado. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O dump é um título Unreal Engine 4. eboot.bin, 25 plugins em prx/ e 5 módulos em sce_module/ (libc, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi, libScePfs) são contentores SELF; tools/unwrap_self.py no main desembrulha todos. Os módulos de sistema desembrulhados têm de estar em sce_module/ sob o directório --sce-module-path. Ambiente: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 66702f1cf, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado no main citado: o mesmo gravado e a mesma primeira cena de jogo, a 44 a 47 presents por 10 s (cerca de 4.6 FPS). Um relato anterior do mesmo autor listou ecrãs de intro e logótipos, o ecrã da política de privacidade, os menus, o carregamento de um jogo novo, a selecção de personagem e a primeira cena de jogo, com entrada de comando (Xbox pad). Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: a taxa de fotogramas em jogo. Nenhuma issue nem pedido de pull o segue no relato original, e o título não precisa de pedidos de pull abertos nem de alterações locais no main citado. Um comentário posterior na mesma árvore 66702f1cf com uma alteração local do piso de settle no Windows (1 MiB para 64 KiB, não um pedido de pull) subiu essa cena de cerca de 4.6 FPS para cerca de 11 FPS; essa alteração local não é o mais avançado citado. A discussão #7226 guarda esses números. O áudio não foi verificado. A rede não foi verificada.
PPSA06960

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · 66702f1cf |
| Última verificação no instantâneo | 17/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussão #6633, 17 Out 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 conteúdo 01.006.002 no main sem modificações 66702f1cf, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — o mesmo gravado e a mesma primeira cena de jogo a 44 a 47 presents por 10 s (cerca de 4.6 FPS). 66702f1cf antecede v0.1.3 e é a fusão de #7060, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Ambiente: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
- Relato anterior do mesmo autor (discussão #6633, 16 Out 2026): ecrãs de intro e logótipos, o ecrã da política de privacidade, os menus, o carregamento de um jogo novo, a selecção de personagem e a primeira cena de jogo, com ecrãs de intro e algumas cenas cortadas a 60 FPS e a primeira cena de jogo a cerca de 5 FPS, no main 5d9dcc42d2 mais #5651 e #6343. O relator diz que este título não precisa desses dois pedidos de pull. Esse relato não é o mais avançado citado.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #6633: a taxa de fotogramas em jogo. No main citado 66702f1cf a primeira cena de jogo é 44 a 47 presents por 10 s (cerca de 4.6 FPS). Nenhuma issue nem pedido de pull o segue no relato original. Um comentário posterior na mesma árvore 66702f1cf com uma alteração local do piso de settle no Windows (1 MiB para 64 KiB, não um pedido de pull) subiu essa cena de cerca de 4.6 FPS para cerca de 11 FPS; essa alteração local não é o mais avançado citado (discussão #7226).
- O ponto mais avançado do formulário é In game. Os ecrãs de intro e algumas cenas cortadas foram cerca de 60 FPS no relato anterior. Esses valores são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 66702f1cf, que antecede v0.1.3 e é a fusão de #7060 (em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #6633.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6633.
- Áudio. A discussão #6633 diz que o áudio não foi verificado.
- Um caminho de escrita para um espaço de gravado recém-escrito, ou uma recarga posterior desse espaço. A discussão #6633 nomeia o mesmo gravado usado de novo para a primeira cena de jogo.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5090 (NVIDIA 617.42).
- Até onde o jogo foi para além da primeira cena de jogo, ou a conclusão. A discussão #6633 nomeia a primeira cena de jogo.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. Um comentário posterior na discussão #6633 (17 Out 2026) usa o mesmo gravado e a mesma primeira cena de jogo no main sem modificações 66702f1cf. Um caminho de escrita ou uma recarga posterior de um espaço recém-escrito não é nomeado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 conteúdo 01.006.002. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Ambiente: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 66702f1cf (a fusão de #7060) sem pedidos de pull por cima. #7060 está em v0.1.3. A alteração local do piso de settle na discussão #7226 não foi aplicada ao mais avançado citado.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
queue 0x20 WAIT_REG_MEM at 0x1020ea4760 timed out after 1000ms
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633texture ... has mixed DCC keys ...; its texels are read as stored
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6633, 17 Oct 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 content 01.006.002 on unmodified main 66702f1cf, with no pull requests on top. Windows in game — the same save and the same first gameplay scene at 44 to 47 presents per 10 s (about 4.6 FPS). An earlier same-author write-up on 16 Oct listed intro and logo screens, the privacy policy screen, the menus, new game loading, character select and the first gameplay scene, with intro screens and some cutscenes at 60 FPS and the first gameplay scene at about 5 FPS, on main 5d9dcc42d2 plus #5651 and #6343; the reporter says this title does not need those two pull requests. That earlier write-up is not the cited furthest. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Environment: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Those are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate in gameplay. 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf is the merge of #7060 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. A later comment on the same 66702f1cf tree with a local Windows settle-floor change (1 MiB to 64 KiB) raised that scene from about 4.6 FPS to about 11 FPS; that local change is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6633
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7060
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7226
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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