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Mandragora: Whispers of the Witch Tree auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Mandragora: Whispers of the Witch Tree (der PS5-Titel PPSA06960, Inhalt 01.006.002), die erste Spielszene bei etwa 4.6 FPS — auf unmodifiziertem main 66702f1cf (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), mit der Spiel-Framerate als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 66702f1cf (17 Okt, 15:49 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 66702f1cf ist der Merge von #7060 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Ein früherer Bericht im selben Thread (16 Okt) nannte Intro- und Logo-Bildschirme, den Datenschutzbildschirm, die Menüs, das Laden eines neuen Spiels, die Charakterauswahl und die erste Spielszene, mit Intro-Bildschirmen und einigen Cutscenes bei 60 FPS und der ersten Spielszene bei etwa 5 FPS, auf main 5d9dcc42d2 (dem Merge von #6372) plus #5651 und #6343; der Berichterstatter sagt, dieser Titel brauche diese beiden Pull Requests nicht. Jener frühere Bericht ist nicht das weiteste Zitat. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Dump ist ein Unreal-Engine-4-Titel. eboot.bin, 25 Plugins in prx/ und 5 Module in sce_module/ (libc, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi, libScePfs) sind SELF-Container; tools/unwrap_self.py auf main packt alle aus. Die ausgepackten Systemmodule müssen in sce_module/ unter dem --sce-module-path-Verzeichnis liegen. Umgebung: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 66702f1cf, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was auf dem zitierten main gezeigt wird: derselbe Spielstand und dieselbe erste Spielszene, bei 44 bis 47 Presents pro 10 s (etwa 4.6 FPS). Ein früherer Bericht desselben Autors listete Intro- und Logo-Bildschirme, den Datenschutzbildschirm, die Menüs, das Laden eines neuen Spiels, die Charakterauswahl und die erste Spielszene, mit Controllereingabe (Xbox pad). Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die Framerate im Spiel. Kein Issue und kein Pull Request verfolgt das im ursprünglichen Bericht, und der Titel braucht auf dem zitierten main keine offenen Pull Requests und keine lokalen Änderungen. Ein späterer Kommentar auf demselben 66702f1cf-Baum mit einer lokalen Windows-Settle-Floor-Änderung (1 MiB auf 64 KiB, kein Pull Request) hob jene Szene von etwa 4.6 FPS auf etwa 11 FPS; jene lokale Änderung ist nicht das weiteste Zitat. Diskussion #7226 hält jene Zahlen. Audio wurde nicht geprüft. Netzwerk wurde nicht geprüft.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA06960

AnyPS5.io branded placeholder cover for Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 66702f1cf
Zuletzt im Snapshot geprüft17. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #6633, 17 Okt 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 Inhalt 01.006.002 auf unmodifiziertem main 66702f1cf, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Windows im Spiel — derselbe Spielstand und dieselbe erste Spielszene bei 44 bis 47 Presents pro 10 s (etwa 4.6 FPS). 66702f1cf liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #7060, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Umgebung: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
  • Früherer Bericht desselben Autors (Diskussion #6633, 16 Okt 2026): Intro- und Logo-Bildschirme, der Datenschutzbildschirm, die Menüs, das Laden eines neuen Spiels, die Charakterauswahl und die erste Spielszene, mit Intro-Bildschirmen und einigen Cutscenes bei 60 FPS und der ersten Spielszene bei etwa 5 FPS, auf main 5d9dcc42d2 plus #5651 und #6343. Der Berichterstatter sagt, dieser Titel brauche diese beiden Pull Requests nicht. Jener Bericht ist nicht das weiteste Zitat.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #6633: die Framerate im Spiel. Auf zitiertem main 66702f1cf ist die erste Spielszene 44 bis 47 Presents pro 10 s (etwa 4.6 FPS). Kein Issue und kein Pull Request verfolgt das im ursprünglichen Bericht. Ein späterer Kommentar auf demselben 66702f1cf-Baum mit einer lokalen Windows-Settle-Floor-Änderung (1 MiB auf 64 KiB, kein Pull Request) hob jene Szene von etwa 4.6 FPS auf etwa 11 FPS; jene lokale Änderung ist nicht das weiteste Zitat (Diskussion #7226).
  • Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Intro-Bildschirme und einige Cutscenes waren etwa 60 FPS im früheren Bericht. Jene Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 66702f1cf, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #7060 ist (in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6633.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6633.
  • Audio. Diskussion #6633 sagt, Audio sei nicht geprüft worden.
  • Ein Schreibpfad für einen neu geschriebenen Speicherplatz, oder ein späteres Neuladen jenes Platzes. Diskussion #6633 nennt denselben Spielstand, der wieder für die erste Spielszene genutzt wurde.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090 (NVIDIA 617.42).
  • Wie weit das Spiel hinter der ersten Spielszene ging, oder Abschluss. Diskussion #6633 nennt die erste Spielszene.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Ein späterer Kommentar in Diskussion #6633 (17 Okt 2026) nutzt denselben Spielstand und dieselbe erste Spielszene auf unmodifiziertem main 66702f1cf. Ein Schreibpfad oder ein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots ist nicht genannt.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 Inhalt 01.006.002. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Umgebung: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 66702f1cf (den Merge von #7060) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #7060 ist in v0.1.3. Die lokale Settle-Floor-Änderung in Diskussion #7226 wurde auf das weiteste Zitat nicht angewandt.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6633, 17 Oct 2026): Mandragora: Whispers of the Witch Tree PPSA06960 content 01.006.002 on unmodified main 66702f1cf, with no pull requests on top. Windows in game — the same save and the same first gameplay scene at 44 to 47 presents per 10 s (about 4.6 FPS). An earlier same-author write-up on 16 Oct listed intro and logo screens, the privacy policy screen, the menus, new game loading, character select and the first gameplay scene, with intro screens and some cutscenes at 60 FPS and the first gameplay scene at about 5 FPS, on main 5d9dcc42d2 plus #5651 and #6343; the reporter says this title does not need those two pull requests. That earlier write-up is not the cited furthest. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <unpacked dir> <unpacked dir>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Environment: ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Those are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate in gameplay. 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf is the merge of #7060 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. A later comment on the same 66702f1cf tree with a local Windows settle-floor change (1 MiB to 64 KiB) raised that scene from about 4.6 FPS to about 11 FPS; that local change is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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