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Marvel's Guardians of the Galaxy en AnyPS5

Linux está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Marvel's Guardians of the Galaxy, PPSA01748, contenido 01.006.000). Alcanzó el prólogo jugable, luego una carga inacabada al siguiente capítulo. La sesión NVIDIA citada mostró los menús de idioma, brillo y ajustes, el aviso de fotosensibilidad, el aviso de autoguardado, luego la pantalla de título y el menú principal. New Game cargó el prólogo jugable — se podían recoger e inspeccionar objetos, y aparecieron indicaciones de botones — luego terminó el prólogo y empezó a cargar el siguiente capítulo (the Milano). Esa carga no se terminó en la primera sesión. Las primeras visitas fueron unos 0,3–1 FPS en caché fría mientras se compilaban shaders y pipelines, incluido un compute shader de 1,7M palabras, con esperas largas mientras fluían los datos del nivel. Los menús corrieron a unos 13–30 FPS una vez compilados. Anfitrión: Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 (controlador 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es patched — la sesión citada usó main d6eafa54d con #9694 (793e51a91), no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese stack patched citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Windows: ningún informe en el hilo citado. Un segundo anfitrión en el mismo hilo, solo AMD/RADV: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8, se estrelló unos 10 minutos después de START GAME con el compilador ACO predeterminado de RADV (SIGSEGV en libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis, al compilar un fragment shader de 731k palabras); RADV_DEBUG=llvm compiló el mismo pipeline despacio y llegó a la pantalla de aviso. El informe llama a eso un defecto de Mesa, no un defecto de AnyPS5.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA01748

AnyPS5.io branded placeholder cover for Marvel's Guardians of the Galaxy. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildpatched · d6eafa54d
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 controlador 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discusión #9704, 22 oct 2026): Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 contenido 01.006.000. Punto más avanzado nombrado In-game: el prólogo jugable, luego la carga al siguiente capítulo. Menús de apertura renderizados (idioma, brillo, ajustes, aviso de fotosensibilidad, aviso de autoguardado, pantalla de título, menú principal). New Game cargó el prólogo; se podían recoger e inspeccionar objetos, y aparecieron indicaciones de botones. Terminó el prólogo y empezó a cargar el siguiente capítulo (the Milano). Esa carga no se terminó en la primera sesión. Primeras visitas unos 0,3–1 FPS en caché fría mientras se compilaban shaders y pipelines, incluido un compute shader de 1,7M palabras; esperas largas mientras fluían los datos del nivel. Menús unos 13–30 FPS una vez compilados. Único autoinforme de la comunidad. Stack patched, no un zip de versión. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión NVIDIA e hilo: religado con relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Módulos en sce_module convertidos con el título. Ruta: Languages → NEXT, brillo → confirmar, Adjustments → START GAME, pantalla de título → New Game.
  • Commits AnyPS5 citados en ese informe: main d6eafa54d con fix(agc): require full coverage only for metadata pass targets with CMASK or DCC keys #9694 (793e51a91; aún abierta). #9694 se nombra como la corrección de la parada de primer nivel CB metadata pass over part of a color target. El informe también nombra una parada histórica de compute shader ya corregida (#7362, corregida por #8991 fusionada) más la parada de primer nivel que trata la #9694 abierta, y no las afirma como requisitos actuales extra para el punto más avanzado citado.
  • Solo AMD/RADV. El mismo hilo, segundo anfitrión: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8 / Ubuntu 24.04 / kernel 7.0. Con el compilador ACO predeterminado de RADV el título se estrelló unos 10 minutos después de START GAME (SIGSEGV en libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis) al compilar un fragment shader de 731k palabras. Se reprodujo en un programa autónomo de creación de pipeline; el SPIR-V pasó spirv-val. Con RADV_DEBUG=llvm el mismo pipeline compiló despacio y el título llegó a la pantalla de aviso. El informe dice que esto no es un defecto de AnyPS5. Este camino AMD no es el punto en juego más avanzado citado.
  • El informante marcó AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. La observación del punto más avanzado (prólogo jugable, luego la carga inacabada al capítulo Milano) es del informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en NVIDIA con #9694: ninguno conocido, hasta el inicio de la carga del segundo capítulo (no terminada en la primera sesión) (discusión #9704).
  • Solo AMD/RADV. En AMD (RADV/ACO, Mesa 25.2.8): fallo ACO unos 10 minutos después de START GAME, eludido con RADV_DEBUG=llvm. El informe no afirma ese eludio como el camino en juego más avanzado citado.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe en juego patched. La sesión citada usó d6eafa54d+#9694, no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9704.
  • Audio. La discusión #9704 no dice si se comprobó el audio.
  • Guardado. La discusión #9704 no prueba crear un guardado y volver a cargarlo.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
  • Resolución de salida. La discusión #9704 no nombra una resolución.
  • Si el capítulo Milano termina realmente la carga o se vuelve jugable. La primera sesión empezó esa carga y no la terminó.
  • Si #9694 es necesaria para la imagen de este título más allá de formar parte del stack de juego citado.
  • Si #7362 o #8991 son requisitos actuales extra para el punto más avanzado citado. El informe los nombra como paradas históricas ya corregidas (#8991 fusionada); no los añade como requisitos extra para la sesión NVIDIA en juego.
  • Informes en juego en GPU Intel. Los anfitriones Linux citados son solo RTX 4090 y Radeon Pro V620.
  • Juego más allá de la carga inacabada del segundo capítulo, o finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9704 no prueba crear un guardado y volver a cargarlo.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 contenido 01.006.000. Religado con relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Módulos en sce_module convertidos con el título. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó un stack patched (d6eafa54d con #9694), no un zip de versión.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 driver 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9704, 22 Oct 2026): in game — opening menus (language, brightness, adjustments, photosensitivity warning, autosave notice, title screen, main menu); New Game loaded the playable prologue (pick up and inspect objects, button prompts), then started loading the next chapter (the Milano). That load was not finished. First visits about 0.3–1 FPS on a cold cache (one 1.7M-word compute shader); menus about 13–30 FPS once compiled. Cited stack: main d6eafa54d with #9694 (793e51a91). Relinked with --to-intel --registry. Modules in sce_module converted with the title. Same thread, AMD/RADV only: AMD V620 RADV Mesa 25.2.8: ACO crash ~10 min after START GAME; RADV_DEBUG=llvm reached the warning screen. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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