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Marvel's Guardians of the Galaxy no AnyPS5

O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Marvel's Guardians of the Galaxy, PPSA01748, conteúdo 01.006.000). Chegou ao prólogo jogável, depois a um carregamento inacabado para o capítulo seguinte. A sessão NVIDIA citada mostrou os menus de idioma, brilho e ajustes, o aviso de fotossensibilidade, o aviso de gravação automática, depois o ecrã de título e o menu principal. New Game carregou o prólogo jogável — objectos podiam ser apanhados e inspeccionados, e surgiram avisos de botões — depois terminou o prólogo e começou a carregar o capítulo seguinte (the Milano). Esse carregamento não foi concluído na primeira sessão. As primeiras visitas foram cerca de 0,3–1 FPS numa cache fria enquanto shaders e pipelines compilavam, incluindo um compute shader de 1,7M palavras, com longas esperas enquanto os dados do nível fluíam. Os menus correram a cerca de 13–30 FPS depois de compilados. Anfitrião: Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 (driver 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — a sessão citada usou main d6eafa54d com #9694 (793e51a91), não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado. Um segundo anfitrião no mesmo tópico, apenas AMD/RADV: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8, falhou cerca de 10 minutos após START GAME no compilador ACO predefinido do RADV (SIGSEGV em libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis, ao compilar um fragment shader de 731k palavras); RADV_DEBUG=llvm compilou o mesmo pipeline lentamente e chegou ao ecrã de aviso. O relatório chama a isso um defeito Mesa, não um defeito AnyPS5.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA01748

AnyPS5.io branded placeholder cover for Marvel's Guardians of the Galaxy. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãopatched · d6eafa54d
Última verificação no instantâneo22/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 driver 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussão #9704, 22 Out 2026): Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 conteúdo 01.006.000. Ponto mais avançado nomeado In-game: o prólogo jogável, depois o carregamento para o capítulo seguinte. Menus de abertura renderizados (idioma, brilho, ajustes, aviso de fotossensibilidade, aviso de gravação automática, ecrã de título, menu principal). New Game carregou o prólogo; objectos podiam ser apanhados e inspeccionados, e surgiram avisos de botões. Terminou o prólogo e começou a carregar o capítulo seguinte (the Milano). Esse carregamento não foi concluído na primeira sessão. Primeiras visitas cerca de 0,3–1 FPS numa cache fria enquanto shaders e pipelines compilavam, incluindo um compute shader de 1,7M palavras; longas esperas enquanto os dados do nível fluíam. Menus cerca de 13–30 FPS depois de compilados. Único auto-relato da comunidade. Stack patched, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião NVIDIA e tópico: religado com relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. Percurso: Languages → NEXT, brilho → confirmar, Adjustments → START GAME, ecrã de título → New Game.
  • Commits AnyPS5 citados nesse relatório: main d6eafa54d com fix(agc): require full coverage only for metadata pass targets with CMASK or DCC keys #9694 (793e51a91; ainda aberta). #9694 é nomeada como a correcção da paragem de primeiro nível CB metadata pass over part of a color target. O relatório também nomeia uma paragem histórica de compute shader já corrigida (#7362, corrigida pela #8991 fundida) mais a paragem de primeiro nível tratada pela #9694 aberta, e não as afirma como requisitos actuais extra para o ponto mais avançado citado.
  • Apenas AMD/RADV. O mesmo tópico, segundo anfitrião: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8 / Ubuntu 24.04 / kernel 7.0. No compilador ACO predefinido do RADV o título falhou cerca de 10 minutos após START GAME (SIGSEGV em libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis) ao compilar um fragment shader de 731k palavras. Reproduziu-se num programa autónomo de criação de pipeline; o SPIR-V passou no spirv-val. Com RADV_DEBUG=llvm o mesmo pipeline compilou lentamente e o título chegou ao ecrã de aviso. O relatório diz que isto não é um defeito AnyPS5. Este caminho AMD não é o ponto em jogo mais avançado citado.
  • O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (prólogo jogável, depois o carregamento inacabado para o capítulo Milano) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na NVIDIA com #9694: nenhum conhecido, até ao início do carregamento do segundo capítulo (não concluído na primeira sessão) (discussão #9704).
  • Apenas AMD/RADV. Na AMD (RADV/ACO, Mesa 25.2.8): falha ACO cerca de 10 minutos após START GAME, contornada com RADV_DEBUG=llvm. O relatório não afirma esse contorno como o caminho em jogo mais avançado citado.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo patched. A sessão citada usou d6eafa54d+#9694, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9704.
  • Áudio. A discussão #9704 não diz se o áudio foi verificado.
  • Guardar. A discussão #9704 não testa criar um save e voltar a carregá-lo.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Resolução de saída. A discussão #9704 não nomeia uma resolução.
  • Se o capítulo Milano chega a terminar o carregamento ou se torna jogável. A primeira sessão começou esse carregamento e não o concluiu.
  • Se #9694 é necessária para a imagem deste título para além de fazer parte do stack de jogo citado.
  • Se #7362 ou #8991 são requisitos actuais extra para o ponto mais avançado citado. O relatório nomeia-as como paragens históricas já corrigidas (#8991 fundida); não as acrescenta como requisitos extra para a sessão NVIDIA em jogo.
  • Relatórios em jogo em GPU Intel. Os anfitriões Linux citados são só RTX 4090 e Radeon Pro V620.
  • Jogo para além do carregamento inacabado do segundo capítulo, ou conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9704 não testa criar um save e voltar a carregá-lo.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 conteúdo 01.006.000. Religado com relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (d6eafa54d com #9694), não um zip de lançamento.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 driver 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9704, 22 Oct 2026): in game — opening menus (language, brightness, adjustments, photosensitivity warning, autosave notice, title screen, main menu); New Game loaded the playable prologue (pick up and inspect objects, button prompts), then started loading the next chapter (the Milano). That load was not finished. First visits about 0.3–1 FPS on a cold cache (one 1.7M-word compute shader); menus about 13–30 FPS once compiled. Cited stack: main d6eafa54d with #9694 (793e51a91). Relinked with --to-intel --registry. Modules in sce_module converted with the title. Same thread, AMD/RADV only: AMD V620 RADV Mesa 25.2.8: ACO crash ~10 min after START GAME; RADV_DEBUG=llvm reached the warning screen. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

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