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Marvel's Guardians of the Galaxy sur AnyPS5
Linux est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Marvel's Guardians of the Galaxy, PPSA01748, contenu 01.006.000). A atteint le prologue jouable, puis un chargement inachevé vers le chapitre suivant. La session NVIDIA citée a montré les menus de langue, de luminosité et d’ajustements, l’avertissement de photosensibilité, l’avis de sauvegarde automatique, puis l’écran titre et le menu principal. New Game a chargé le prologue jouable — des objets pouvaient être ramassés et inspectés, et des invites de boutons s’affichaient — puis a terminé le prologue et commencé à charger le chapitre suivant (the Milano). Ce chargement n’a pas été terminé dans la première session. Les premières visites étaient d’environ 0,3–1 i/s sur cache froide pendant la compilation des shaders et pipelines, dont un compute shader de 1,7M mots, avec de longues attentes pendant le flux des données de niveau. Les menus tournaient à environ 13–30 i/s une fois compilés. Hôte : Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 (pilote 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — la session citée a utilisé main d6eafa54d avec #9694 (793e51a91), pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Windows : aucun rapport dans le fil cité. Un second hôte dans le même fil, AMD/RADV uniquement : Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8, a planté environ 10 minutes après START GAME avec le compilateur ACO par défaut de RADV (SIGSEGV dans libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis, en compilant un fragment shader de 731k mots) ; RADV_DEBUG=llvm a compilé le même pipeline lentement et a atteint l’écran d’avertissement. Le rapport appelle cela un défaut Mesa, pas un défaut AnyPS5.
PPSA01748

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | patched · d6eafa54d |
| Dernière vérification dans l’instantané | 22 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 pilote 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9704, 22 oct. 2026) : Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 contenu 01.006.000. Point le plus avancé nommé In-game : le prologue jouable, puis le chargement vers le chapitre suivant. Menus d’ouverture rendus (langue, luminosité, ajustements, avertissement de photosensibilité, avis de sauvegarde automatique, écran titre, menu principal). New Game a chargé le prologue ; des objets pouvaient être ramassés et inspectés, et des invites de boutons s’affichaient. Il a terminé le prologue et commencé à charger le chapitre suivant (the Milano). Ce chargement n’a pas été terminé dans la première session. Premières visites environ 0,3–1 i/s sur cache froide pendant la compilation des shaders et pipelines, dont un compute shader de 1,7M mots ; longues attentes pendant le flux des données de niveau. Menus environ 13–30 i/s une fois compilés. Seul auto-rapport communautaire. Stack patched, pas un zip de version. En jeu ≠ Playable.
- Même hôte NVIDIA et fil : religé avec relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. Parcours : Languages → NEXT, luminosité → confirmer, Adjustments → START GAME, écran titre → New Game.
- Commits AnyPS5 cités dans ce rapport : main d6eafa54d avec fix(agc): require full coverage only for metadata pass targets with CMASK or DCC keys #9694 (793e51a91 ; encore ouvert). #9694 est nommé comme le correctif de l’arrêt de premier niveau CB metadata pass over part of a color target. Le rapport nomme aussi un arrêt historique de compute shader déjà corrigé (#7362, corrigé par #8991 fusionné) plus l’arrêt de premier niveau traité par la #9694 ouverte, et ne les affirme pas comme exigences actuelles supplémentaires pour le point le plus avancé cité.
- AMD/RADV uniquement. Même fil, second hôte : Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8 / Ubuntu 24.04 / noyau 7.0. Avec le compilateur ACO par défaut de RADV, le titre a planté environ 10 minutes après START GAME (SIGSEGV dans libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis) en compilant un fragment shader de 731k mots. Cela s’est reproduit dans un programme autonome de création de pipeline ; le SPIR-V a passé spirv-val. Avec RADV_DEBUG=llvm, le même pipeline a compilé lentement et le titre a atteint l’écran d’avertissement. Le rapport dit que ce n’est pas un défaut AnyPS5. Ce chemin AMD n’est pas le point en jeu le plus avancé cité.
- Le rapporteur a marqué AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. L’observation du point le plus avancé (prologue jouable, puis le chargement inachevé vers le chapitre Milano) est celle du rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé sur NVIDIA avec #9694 : aucun connu, jusqu’au début du chargement du second chapitre (non terminé dans la première session) (discussion #9704).
- AMD/RADV uniquement. Sur AMD (RADV/ACO, Mesa 25.2.8) : plantage ACO environ 10 minutes après START GAME, contourné avec RADV_DEBUG=llvm. Le rapport n’affirme pas ce contournement comme le chemin en jeu le plus avancé cité.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu patched. La session citée a utilisé d6eafa54d+#9694, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9704.
- Audio. La discussion #9704 ne dit pas si l’audio a été vérifié.
- Sauvegarde. La discussion #9704 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Résolution de sortie. La discussion #9704 ne nomme pas de résolution.
- Si le chapitre Milano termine réellement le chargement ou devient jouable. La première session a commencé ce chargement et ne l’a pas terminé.
- Si #9694 est nécessaire pour l’image de ce titre au-delà d’appartenir au stack de jeu cité.
- Si #7362 ou #8991 sont des exigences actuelles supplémentaires pour le point le plus avancé cité. Le rapport les nomme comme arrêts historiques déjà corrigés (#8991 fusionné) ; il ne les ajoute pas comme exigences supplémentaires pour la session NVIDIA en jeu.
- Rapports en jeu sur GPU Intel. Les hôtes Linux cités sont uniquement RTX 4090 et Radeon Pro V620.
- Jeu au-delà du chargement inachevé du second chapitre, ou achèvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #9704 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 contenu 01.006.000. Religé avec relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (d6eafa54d avec #9694), pas un zip de version.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
SIGSEGV is inside libvulkan_radeon.so, in aco::live_var_analysis
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9704
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 driver 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9704, 22 Oct 2026): in game — opening menus (language, brightness, adjustments, photosensitivity warning, autosave notice, title screen, main menu); New Game loaded the playable prologue (pick up and inspect objects, button prompts), then started loading the next chapter (the Milano). That load was not finished. First visits about 0.3–1 FPS on a cold cache (one 1.7M-word compute shader); menus about 13–30 FPS once compiled. Cited stack: main d6eafa54d with #9694 (793e51a91). Relinked with --to-intel --registry. Modules in sce_module converted with the title. Same thread, AMD/RADV only: AMD V620 RADV Mesa 25.2.8: ACO crash ~10 min after START GAME; RADV_DEBUG=llvm reached the warning screen. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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