Spiele · Kompatibilität · Start
Marvel's Guardians of the Galaxy auf AnyPS5
Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Marvel's Guardians of the Galaxy, PPSA01748, Inhalt 01.006.000). Erreichte den spielbaren Prolog, dann einen unvollendeten Ladevorgang ins nächste Kapitel. Der zitierte NVIDIA-Lauf zeigte die Sprach-, Helligkeits- und Anpassungsmenüs, die Photosensibilitätswarnung, den Autosave-Hinweis, dann den Titelbildschirm und das Hauptmenü. New Game lud den spielbaren Prolog — Objekte konnten aufgenommen und geprüft werden, und Tastenhinweise erschienen — beendete den Prolog und begann, das nächste Kapitel (the Milano) zu laden. Dieser Ladevorgang wurde in der ersten Sitzung nicht beendet. Erste Besuche lagen bei etwa 0,3–1 FPS auf kaltem Cache, während Shader und Pipelines gebaut wurden, darunter ein 1,7M-Wort-Compute-Shader, mit langen Wartezeiten, während Leveldaten nachluden. Menüs liefen nach der Kompilierung bei etwa 13–30 FPS. Host: Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 (Treiber 615.78.08) / GCC 16.2.1 / Release. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte main d6eafa54d mit #9694 (793e51a91), kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread. Ein zweiter Host im selben Thread, nur AMD/RADV: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8, stürzte etwa 10 Minuten nach START GAME mit RADVs Standard-ACO-Compiler ab (SIGSEGV in libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis, beim Kompilieren eines 731k-Wort-Fragment-Shaders); RADV_DEBUG=llvm kompilierte dieselbe Pipeline langsam und erreichte den Warnbildschirm. Der Bericht nennt das einen Mesa-Defekt, keinen AnyPS5-Defekt.
PPSA01748

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | patched · d6eafa54d |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / NVIDIA GeForce RTX 4090 Treiber 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (Diskussion #9704, 22. Okt 2026): Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 Inhalt 01.006.000. Weitester Punkt genannt In-game: der spielbare Prolog, dann der Ladevorgang ins nächste Kapitel. Eröffnungsmenüs gerendert (Sprache, Helligkeit, Anpassungen, Photosensibilitätswarnung, Autosave-Hinweis, Titelbildschirm, Hauptmenü). New Game lud den Prolog; Objekte konnten aufgenommen und geprüft werden, und Tastenhinweise erschienen. Er beendete den Prolog und begann, das nächste Kapitel (the Milano) zu laden. Dieser Ladevorgang wurde in der ersten Sitzung nicht beendet. Erste Besuche etwa 0,3–1 FPS auf kaltem Cache, während Shader und Pipelines gebaut wurden, darunter ein 1,7M-Wort-Compute-Shader; lange Wartezeiten, während Leveldaten nachluden. Menüs etwa 13–30 FPS nach der Kompilierung. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe NVIDIA-Host und Thread: relinkt mit relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. Route: Languages → NEXT, Helligkeit → bestätigen, Adjustments → START GAME, Titelbildschirm → New Game.
- Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: main d6eafa54d mit fix(agc): require full coverage only for metadata pass targets with CMASK or DCC keys #9694 (793e51a91; noch offen). #9694 ist als Fix für den Erstlevel-Stopp CB metadata pass over part of a color target genannt. Der Bericht nennt außerdem einen bereits behobenen historischen Compute-Shader-Stopp (#7362, behoben durch gemergtes #8991) plus den Erstlevel-Stopp, den die offene #9694 adressiert, und beansprucht sie nicht als extra aktuelle Anforderungen für den zitierten weitesten Punkt.
- Nur AMD/RADV. Derselbe Thread, zweiter Host: Radeon Pro V620 / RADV Mesa 25.2.8 / Ubuntu 24.04 / Kernel 7.0. Mit RADVs Standard-ACO-Compiler stürzte der Titel etwa 10 Minuten nach START GAME ab (SIGSEGV in libvulkan_radeon.so, aco::live_var_analysis) beim Kompilieren eines 731k-Wort-Fragment-Shaders. Es reproduzierte sich in einem eigenständigen Pipeline-Erzeugungsprogramm; das SPIR-V bestand spirv-val. Mit RADV_DEBUG=llvm kompilierte dieselbe Pipeline langsam und der Titel erreichte den Warnbildschirm. Der Bericht sagt, das sei kein AnyPS5-Defekt. Dieser AMD-Pfad ist nicht der zitierte weiteste In-Game-Punkt.
- Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (spielbarer Prolog, dann der unvollendete Ladevorgang ins Milano-Kapitel) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.
Blockiert
- Aktueller Blocker auf NVIDIA mit #9694: keiner bekannt, bis zum Start des Ladevorgangs des zweiten Kapitels (in der ersten Sitzung nicht beendet) (Diskussion #9704).
- Nur AMD/RADV. Auf AMD (RADV/ACO, Mesa 25.2.8): ACO-Absturz etwa 10 Minuten nach START GAME, umgangen mit RADV_DEBUG=llvm. Der Bericht beansprucht diese Umgehung nicht als den zitierten weitesten In-Game-Pfad.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte d6eafa54d+#9694, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9704.
- Audio. Diskussion #9704 sagt nicht, ob Audio geprüft wurde.
- Speichern. Diskussion #9704 testet nicht, einen Spielstand zu erstellen und wieder zu laden.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Ausgabeauflösung. Diskussion #9704 nennt keine Auflösung.
- Ob das Milano-Kapitel den Ladevorgang tatsächlich beendet oder spielbar wird. Die erste Sitzung begann diesen Ladevorgang und beendete ihn nicht.
- Ob #9694 für das Bild dieses Titels nötig ist, über die Zugehörigkeit zum zitierten Spiel-Stack hinaus.
- Ob #7362 oder #8991 extra aktuelle Anforderungen für den zitierten weitesten Punkt sind. Der Bericht nennt sie als bereits behobene historische Stopps (#8991 gemergt); er fügt sie nicht als extra Anforderungen für den NVIDIA-In-Game-Lauf hinzu.
- In-Game-Berichte auf Intel-GPUs. Die zitierten Linux-Hosts sind nur RTX 4090 und Radeon Pro V620.
- Spiel über den unvollendeten Ladevorgang des zweiten Kapitels hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #9704 testet nicht, einen Spielstand zu erstellen und wieder zu laden.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Marvel's Guardians of the Galaxy PPSA01748 Inhalt 01.006.000. Relinkt mit relinker --to-intel --registry eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (d6eafa54d mit #9694), kein Release-Zip.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
SIGSEGV is inside libvulkan_radeon.so, in aco::live_var_analysis
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9704
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (CachyOS) / Intel Core i9-14900K / RTX 4090 driver 615.78.08 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #9704, 22 Oct 2026): in game — opening menus (language, brightness, adjustments, photosensitivity warning, autosave notice, title screen, main menu); New Game loaded the playable prologue (pick up and inspect objects, button prompts), then started loading the next chapter (the Milano). That load was not finished. First visits about 0.3–1 FPS on a cold cache (one 1.7M-word compute shader); menus about 13–30 FPS once compiled. Cited stack: main d6eafa54d with #9694 (793e51a91). Relinked with --to-intel --registry. Modules in sce_module converted with the title. Same thread, AMD/RADV only: AMD V620 RADV Mesa 25.2.8: ACO crash ~10 min after START GAME; RADV_DEBUG=llvm reached the warning screen. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.