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New Joe & Mac: Caveman Ninja en AnyPS5

Linux está en juego — New Joe & Mac: Caveman Ninja (el remake de PS5 de 2022 PPSA02801, no el Joe & Mac / Caveman Ninja de 1991, contenido 01.000.003), primera fase con el HUD — a 59,94 FPS en main sin modificar b5d763770a (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin parada del controlador ni fallo de GPU; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado b5d763770a (21 Oct) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) y es main no publicado más nuevo que el zip oficial actual. #8955 es la fusión que b5d763770a es y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin otros PR del emulador. La cabeza de origen registrada 505943c4ef es ese main más #9079, que solo cambia tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md, así que las bibliotecas del emulador fueron las de main b5d763770a. #9079 no está fusionado. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar b5d763770a, no un zip de versión. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA02801

AnyPS5.io branded placeholder cover for New Joe & Mac: Caveman Ninja. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · b5d763770a
Última verificación en la instantánea21 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #9091, 21 Oct 2026): New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 contenido 01.000.003 en main sin modificar b5d763770a, sin otros PR del emulador. Linux en juego — el menú Classic Modes (Arcade, Extend), la selección de personaje (Joe, Mac), y la jugabilidad de la primera fase con el HUD. Corrió a 59,94 FPS durante la sesión de 240 s y se detuvo en el límite sin parada del controlador ni fallo de GPU. Importaciones del anfitrión: 185 hechas, 0 rechazadas, 5 fallidas. b5d763770a es posterior a v0.1.3 y es la fusión de #8955, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir y --rpath son banderas del relinker, no un parche del juego. Título Unity IL2CPP. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió por precaución. La entrada fue Cross cada 15 a 20 s con dos pulsaciones de Options. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. La cabeza de origen registrada 505943c4ef es main b5d763770a más #9079 (solo tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md); las bibliotecas del emulador fueron las de main b5d763770a. #9079 no está fusionado.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9091: ninguno. La sesión de 240 s se detuvo en su límite sin parada del controlador ni fallo de GPU.
  • No comprobado en el informe citado: fases posteriores, juego de dos jugadores, salida de audio, guardados, sesiones largas, Windows o macOS. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar b5d763770a, posterior a v0.1.3, no un zip de versión.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9091.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9091.
  • Salida de audio. El informe citado dice que la salida de audio no se comprobó.
  • Guardados. El informe citado dice que no se comprobaron.
  • Fases posteriores, juego de dos jugadores y sesiones largas. La sesión citada usó Cross programado y dos pulsaciones de Options hacia la primera fase.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Si APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed es necesario para este dump. Se definió por precaución.
  • Cuáles cinco importaciones del anfitrión fallaron. El informe citado nombra 185 hechas, 0 rechazadas, 5 fallidas, sin parada por ellas.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de la muestra de 240 s, o la finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9091 dice que los guardados no se comprobaron.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 contenido 01.000.003. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar b5d763770a (la fusión de #8955) sin otros PR del emulador. #8955 no está en v0.1.3. La cabeza de origen registrada 505943c4ef es ese main más #9079, que solo cambia tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md. #9079 no está fusionado. La sesión citada definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed por precaución.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red. El juego de dos jugadores no se comprobó.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9091, 21 Oct 2026): New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 content 01.000.003 on unmodified main b5d763770a, with no other emulator PRs. Linux in game — the Classic Modes menu (Arcade, Extend), character select (Joe, Mac), and the first stage in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS throughout the 240 s run and was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 185 made, 0 refused, 5 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross every 15 to 20 s with two Options presses. Later stages, two-player play, audio output, saves, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. The recorded source head 505943c4ef is main b5d763770a plus #9079, which changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md, so the emulator libraries were those of main b5d763770a. #9079 is not merged. b5d763770a (21 Oct) is the merge of #8955 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8955 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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