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New Joe & Mac: Caveman Ninja auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — New Joe & Mac: Caveman Ninja (das PS5-Remake von 2022 PPSA02801, nicht das Joe & Mac / Caveman Ninja von 1991, Inhalt 01.000.003), erste Stufe mit HUD — bei 59,94 FPS auf unmodifiziertem main b5d763770a (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit b5d763770a (21 Okt) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist unveröffentlichtes main neuer als das aktuelle offizielle Zip. #8955 ist der Merge, der b5d763770a ist, und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne weitere Emulator-PRs. Der aufgezeichnete Quellkopf 505943c4ef ist jenes main plus #9079, das nur tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md ändert, daher waren die Emulatorbibliotheken die von main b5d763770a. #9079 ist nicht gemergt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main b5d763770a, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA02801

AnyPS5.io branded placeholder cover for New Joe & Mac: Caveman Ninja. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · b5d763770a
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #9091, 21 Okt 2026): New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 Inhalt 01.000.003 auf unmodifiziertem main b5d763770a, ohne weitere Emulator-PRs. Linux im Spiel — das Classic-Modes-Menü (Arcade, Extend), Charakterauswahl (Joe, Mac) und die erste Stufe im Gameplay mit HUD. Es lief bei 59,94 FPS durch den 240-s-Lauf und wurde am Limit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler gestoppt. Host-Imports: 185 gemacht, 0 verweigert, 5 fehlgeschlagen. b5d763770a liegt nach v0.1.3 und ist der Merge von #8955, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir und --rpath sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Unity-IL2CPP-Titel. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde vorsorglich gesetzt. Die Eingabe war Cross alle 15 bis 20 s mit zwei Options-Drücken. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der aufgezeichnete Quellkopf 505943c4ef ist main b5d763770a plus #9079 (nur tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md); die Emulatorbibliotheken waren die von main b5d763770a. #9079 ist nicht gemergt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9091: keiner. Der 240-s-Lauf wurde an seinem Limit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler gestoppt.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: spätere Stufen, Zwei-Spieler-Spiel, Audioausgabe, Saves, lange Sitzungen, Windows oder macOS. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main b5d763770a, das nach v0.1.3 liegt, kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9091.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9091.
  • Audioausgabe. Der zitierte Bericht sagt, die Audioausgabe wurde nicht geprüft.
  • Saves. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
  • Spätere Stufen, Zwei-Spieler-Spiel und lange Sitzungen. Der zitierte Lauf nutzte geskriptetes Cross und zwei Options-Drücke in die erste Stufe.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed für diesen Dump nötig ist. Es wurde vorsorglich gesetzt.
  • Welche fünf Host-Imports fehlschlugen. Der zitierte Bericht nennt 185 gemacht, 0 verweigert, 5 fehlgeschlagen, und keinen Stopp dadurch.
  • Wie weit das Spiel hinter der 240-s-Probe ging, oder der Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #9091 sagt, Saves wurden nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 Inhalt 01.000.003. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main b5d763770a (der Merge von #8955) ohne weitere Emulator-PRs. #8955 ist nicht in v0.1.3. Der aufgezeichnete Quellkopf 505943c4ef ist jenes main plus #9079, das nur tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md ändert. #9079 ist nicht gemergt. Der zitierte Lauf setzte APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed vorsorglich.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel. Zwei-Spieler-Spiel wurde nicht geprüft.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9091, 21 Oct 2026): New Joe & Mac: Caveman Ninja PPSA02801 content 01.000.003 on unmodified main b5d763770a, with no other emulator PRs. Linux in game — the Classic Modes menu (Arcade, Extend), character select (Joe, Mac), and the first stage in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS throughout the 240 s run and was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 185 made, 0 refused, 5 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross every 15 to 20 s with two Options presses. Later stages, two-player play, audio output, saves, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. The recorded source head 505943c4ef is main b5d763770a plus #9079, which changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md, so the emulator libraries were those of main b5d763770a. #9079 is not merged. b5d763770a (21 Oct) is the merge of #8955 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8955 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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