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PAC-MAN WORLD Re-PAC en AnyPS5

Windows está en juego — PAC-MAN WORLD Re-PAC (el título comercial de PS5 PPSA06399, contenido 01.000.002, no un PAC-MAN homebrew), pantalla de título luego EULA, una carga de guardado en el menú y un nivel con audio, no se informó el FPS, sin parada en esa sesión — en el main sin modificar ff8fe4dbc (Windows 11 / Radeon RX 5700 XT); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar ff8fe4dbc, sin pull requests encima. ff8fe4dbc es la fusión de #3988 y está en v0.1.3. Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos se quedaron donde el título los tiene (Media/Modules, Media/Plugins, y los seis módulos incluidos en sce_module/). Los datos de Unity (recursos Media/, level*, sharedassets*, StreamingAssets) son del propio título. No se definieron variables de entorno APS5_*. APS5_DUMP_FRAMES impidió que los fotogramas llegaran a la ventana, y APS5_HANG_DUMP_SECS termina la sesión en su temporizador a propósito; esos son interruptores de diagnóstico del anfitrión, no un parche del juego, y no se usaron en la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión es Windows 11 (10.0.26200), AMD Radeon RX 5700 XT (controlador 32.0.21045.5002), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh). La sesión citada no nombra una CPU del anfitrión. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar ff8fe4dbc, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: arranca hasta la pantalla de título, se acepta el EULA, el menú carga los datos de guardado, y un nivel se juega con audio. Sin errores en el registro. El primer arranque puede quedarse negro un rato mientras compilan los sombreadores; los arranques posteriores empiezan rápido. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ninguno encontrado en esta sesión. La transición de fin de nivel del hallazgo 3 de la publicación inicial no se alcanzó esta vez, así que esa parada no se comprobó en el main citado. La publicación inicial del mismo hilo usó el main 4f8d4017 (11 Oct) más un parche local de 10 archivos; esa publicación no es la más avanzada citada. Esa sesión parcheada completó un nivel y abortó en la transición de fin de nivel con AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface, luego muestreo del plano de stencil de una superficie de profundidad como textura. Los números de FPS de la barra de título en las capturas de la publicación inicial no son una tasa de fotogramas de la más avanzada citada. Guardar o cargar una ranura recién escrita, niveles posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en la más avanzada citada. Asistido por IA: sí.

En juegoInforme de la comunidadWindows

PPSA06399

AnyPS5.io branded placeholder cover for PAC-MAN WORLD Re-PAC. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildmain · ff8fe4dbc
Última verificación en la instantánea13 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (controlador 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (discusión #3443, 13 Oct 2026): PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 contenido 01.000.002 en el main sin modificar ff8fe4dbc, sin pull requests encima. Windows en juego — arranca hasta la pantalla de título, se acepta el EULA, el menú carga los datos de guardado, y un nivel se juega con audio. Sin errores en el registro. No se informó el FPS. ff8fe4dbc es anterior a v0.1.3. ff8fe4dbc es la fusión de #3988 y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos se quedaron donde el título los tiene. Los datos de Unity son del propio título. No se definieron variables de entorno APS5_*. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #3443: ninguno encontrado en esta sesión. La transición de fin de nivel del hallazgo 3 de la publicación inicial no se alcanzó esta vez, así que esa parada no se comprobó en el main citado.
  • El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra es la pantalla de título, el EULA, una carga de guardado en el menú y un nivel con audio. No se informó el FPS. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
  • La publicación inicial usó el main 4f8d4017 más un parche local de 10 archivos y abortó en la transición de fin de nivel con AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface. Esa publicación no es la más avanzada citada. Los números de FPS de la barra de título en las capturas de la publicación inicial no son una tasa de fotogramas de la más avanzada citada.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
  • Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #3443.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #3443.
  • FPS o un número de rendimiento para la más avanzada citada. La discusión #3443 no nombra una tasa de fotogramas para la sesión en el main sin modificar. Los números de FPS de la barra de título en las capturas de la publicación inicial no son una tasa de fotogramas de la más avanzada citada.
  • CPU del anfitrión. El anfitrión citado nombra Windows 11 / Radeon RX 5700 XT y no nombra una CPU.
  • Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #3443 nombra una carga de guardado en el menú en la más avanzada citada y no nombra una escritura de una ranura recién escrita en esa sesión.
  • Niveles posteriores o un final. La discusión #3443 nombra un nivel con audio y no nombra un nivel posterior ni un final en la más avanzada citada.
  • Red o juego en línea. La discusión #3443 no los comprueba en la más avanzada citada.
  • El parche local de la publicación inicial como la más avanzada. Esa publicación usó el main 4f8d4017 más un parche local de 10 archivos; esa publicación no es la más avanzada citada.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Conocido

Conocido. La más avanzada citada en la discusión #3443 nombra una carga de guardado en el menú. Una escritura de una ranura recién escrita, y una recarga posterior de esa ranura, no se comprobaron en esa sesión citada.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 contenido 01.000.002. Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar ff8fe4dbc, sin pull requests encima. ff8fe4dbc es la fusión de #3988 y está en v0.1.3. La publicación inicial usó un parche local de 10 archivos y no es la más avanzada citada.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en la más avanzada citada.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (driver 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (discussion #3443, 13 Oct 2026): PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 content 01.000.002 on unmodified main ff8fe4dbc, with no pull requests on top. Windows in game — boots to the title screen, the EULA is accepted, the menu loads the save data, and a level plays with audio. No errors in the log. FPS was not reported. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules stayed where the title has them. The Unity data is the title's own. No APS5_* environment variables were set. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found in this session. The level-complete transition from finding 3 in the opening post was not reached this time, so that stop was not checked on the cited main. ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). ff8fe4dbc is the merge of #3988 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main ff8fe4dbc. The opening post used main 4f8d4017 plus a local 10-file patch and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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