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PAC-MAN WORLD Re-PAC sur AnyPS5
Windows est en jeu — PAC-MAN WORLD Re-PAC (le titre PS5 grand public PPSA06399, contenu 01.000.002, pas un PAC-MAN homebrew), écran titre puis EULA, un chargement de sauvegarde au menu et un niveau avec de l’audio, le débit d’images n’a pas été rapporté, sans arrêt dans cette session — sur le main non modifié ff8fe4dbc (Windows 11 / Radeon RX 5700 XT) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff8fe4dbc, sans pull requests par-dessus. ff8fe4dbc est la fusion de #3988 et est dans v0.1.3. Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules sont restés là où le titre les a (Media/Modules, Media/Plugins, et les six modules fournis dans sce_module/). Les données Unity (ressources Media/, level*, sharedassets*, StreamingAssets) sont celles du titre. Aucune variable d’environnement APS5_* n’a été définie. APS5_DUMP_FRAMES a empêché les images d’atteindre la fenêtre, et APS5_HANG_DUMP_SECS termine la session à son minuteur par conception ; ce sont des interrupteurs de diagnostic hôte, pas un patch de jeu, et ils n’ont pas été utilisés sur le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte est Windows 11 (10.0.26200), AMD Radeon RX 5700 XT (pilote 32.0.21045.5002), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh). La session citée ne nomme pas un CPU hôte. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff8fe4dbc, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : démarre jusqu’à l’écran titre, l’EULA est accepté, le menu charge les données de sauvegarde, et un niveau se joue avec de l’audio. Aucune erreur dans le journal. Le premier lancement peut rester noir un moment pendant que les shaders compilent ; les lancements suivants démarrent vite. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : aucun trouvé dans cette session. La transition de fin de niveau du constat 3 du message d’ouverture n’a pas été atteinte cette fois, donc cet arrêt n’a pas été vérifié sur le main cité. Le message d’ouverture du même fil a utilisé le main 4f8d4017 (11 Oct) plus un patch local de 10 fichiers ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Cette session patchée a terminé un niveau et a avorté à la transition de fin de niveau avec AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface, puis échantillonnage du plan stencil d’une surface de profondeur comme texture. Les chiffres de débit d’images de la barre de titre dans les captures du message d’ouverture ne sont pas un débit d’images pour le plus avancé cité. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, niveaux plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA06399

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · ff8fe4dbc |
| Dernière vérification dans l’instantané | 13 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (pilote 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (discussion #3443, 13 Oct 2026) : PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 contenu 01.000.002 sur le main non modifié ff8fe4dbc, sans pull requests par-dessus. Windows en jeu — démarre jusqu’à l’écran titre, l’EULA est accepté, le menu charge les données de sauvegarde, et un niveau se joue avec de l’audio. Aucune erreur dans le journal. Le débit d’images n’a pas été rapporté. ff8fe4dbc précède v0.1.3. ff8fe4dbc est la fusion de #3988 et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules sont restés là où le titre les a. Les données Unity sont celles du titre. Aucune variable d’environnement APS5_* n’a été définie. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #3443 : aucun trouvé dans cette session. La transition de fin de niveau du constat 3 du message d’ouverture n’a pas été atteinte cette fois, donc cet arrêt n’a pas été vérifié sur le main cité.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré est l’écran titre, l’EULA, un chargement de sauvegarde au menu et un niveau avec de l’audio. Le débit d’images n’a pas été rapporté. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le message d’ouverture a utilisé le main 4f8d4017 plus un patch local de 10 fichiers et a avorté à la transition de fin de niveau avec AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface. Ce message n’est pas le plus avancé cité. Les chiffres de débit d’images de la barre de titre dans les captures du message d’ouverture ne sont pas un débit d’images pour le plus avancé cité.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #3443.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #3443.
- Débit d’images ou un chiffre de performance pour le plus avancé cité. La discussion #3443 ne nomme pas un débit d’images pour la session sur le main non modifié. Les chiffres de débit d’images de la barre de titre dans les captures du message d’ouverture ne sont pas un débit d’images pour le plus avancé cité.
- CPU hôte. L’hôte cité nomme Windows 11 / Radeon RX 5700 XT et ne nomme pas un CPU.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #3443 nomme un chargement de sauvegarde au menu sur le plus avancé cité et ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur cette session.
- Niveaux plus loin ou une fin. La discussion #3443 nomme un niveau avec de l’audio et ne nomme ni un niveau plus loin ni une fin sur le plus avancé cité.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #3443 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
- Le patch local du message d’ouverture comme le plus avancé. Ce message a utilisé le main 4f8d4017 plus un patch local de 10 fichiers ; ce message n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Le plus avancé cité dans la discussion #3443 nomme un chargement de sauvegarde au menu. Une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, et un rechargement ultérieur de cet emplacement, n’ont pas été vérifiés sur cette session citée.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 contenu 01.000.002. Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff8fe4dbc, sans pull requests par-dessus. ff8fe4dbc est la fusion de #3988 et est dans v0.1.3. Le message d’ouverture a utilisé un patch local de 10 fichiers et n’est pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
The level-complete transition from finding 3 was not reached this time, so that one is still untested on current main
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443No errors in the log
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443
Windows
Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (driver 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (discussion #3443, 13 Oct 2026): PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 content 01.000.002 on unmodified main ff8fe4dbc, with no pull requests on top. Windows in game — boots to the title screen, the EULA is accepted, the menu loads the save data, and a level plays with audio. No errors in the log. FPS was not reported. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules stayed where the title has them. The Unity data is the title's own. No APS5_* environment variables were set. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found in this session. The level-complete transition from finding 3 in the opening post was not reached this time, so that stop was not checked on the cited main. ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). ff8fe4dbc is the merge of #3988 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main ff8fe4dbc. The opening post used main 4f8d4017 plus a local 10-file patch and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.