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PAC-MAN WORLD Re-PAC auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — PAC-MAN WORLD Re-PAC (der retail-PS5-Titel PPSA06399, Inhalt 01.000.002, kein Homebrew-PAC-MAN), Titelbildschirm dann EULA, ein Menü-Spielstandladen und ein Level mit Audio, FPS wurde nicht berichtet, ohne Stopp in jener Sitzung — auf unverändertem main ff8fe4dbc (Windows 11 / Radeon RX 5700 XT); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit ff8fe4dbc (13 Okt, 11:48 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff8fe4dbc, ohne Pull Requests darüber. ff8fe4dbc ist der Merge von #3988 und ist in v0.1.3. Neu gebunden mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Module blieben, wo der Titel sie hat (Media/Modules, Media/Plugins und die sechs mitgelieferten Module in sce_module/). Die Unity-Daten (Media/-Assets, level*, sharedassets*, StreamingAssets) gehören dem Titel selbst. Es wurden keine APS5_*-Umgebungsvariablen gesetzt. APS5_DUMP_FRAMES hinderte Frames daran, das Fenster zu erreichen, und APS5_HANG_DUMP_SECS beendet den Lauf an seinem Timer absichtlich; das sind Host-Diagnoseschalter, kein Spielpatch, und sie wurden auf dem weitesten Zitat nicht verwendet. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Host ist Windows 11 (10.0.26200), AMD Radeon RX 5700 XT (Treiber 32.0.21045.5002), WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh). Der zitierte Lauf nennt keine Host-CPU. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff8fe4dbc, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: startet bis zum Titelbildschirm, die EULA wird akzeptiert, das Menü lädt die Spieldaten, und ein Level spielt mit Audio. Keine Fehler im Protokoll. Der erste Start kann eine Weile schwarz bleiben, während Shader kompilieren; spätere Starts beginnen schnell. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: keiner in dieser Sitzung gefunden. Der Levelabschluss-Übergang aus Fund 3 im Eröffnungsbeitrag wurde diesmal nicht erreicht, daher wurde jener Stopp auf dem zitierten main nicht geprüft. Der Eröffnungsbeitrag im selben Thread nutzte main 4f8d4017 (11 Okt) plus einen lokalen 10-Datei-Patch; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Jener gepatchte Lauf schloss ein Level ab und brach am Levelabschluss-Übergang mit AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface ab, dann Abtastung der Stencil-Ebene einer Tiefenfläche als Textur. Titelleisten-FPS-Zahlen in den Screenshots des Eröffnungsbeitrags sind keine Bildrate für das weiteste Zitat. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Level oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA06399

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · ff8fe4dbc |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 13. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (Treiber 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (Diskussion #3443, 13 Okt 2026): PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 Inhalt 01.000.002 auf unverändertem main ff8fe4dbc, ohne Pull Requests darüber. Windows im Spiel — startet bis zum Titelbildschirm, die EULA wird akzeptiert, das Menü lädt die Spieldaten, und ein Level spielt mit Audio. Keine Fehler im Protokoll. FPS wurde nicht berichtet. ff8fe4dbc liegt vor v0.1.3. ff8fe4dbc ist der Merge von #3988 und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Neu gebunden mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Module blieben, wo der Titel sie hat. Die Unity-Daten gehören dem Titel selbst. Es wurden keine APS5_*-Umgebungsvariablen gesetzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #3443: keiner in dieser Sitzung gefunden. Der Levelabschluss-Übergang aus Fund 3 im Eröffnungsbeitrag wurde diesmal nicht erreicht, daher wurde jener Stopp auf dem zitierten main nicht geprüft.
- Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird, ist der Titelbildschirm, die EULA, ein Menü-Spielstandladen und ein Level mit Audio. FPS wurde nicht berichtet. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
- Der Eröffnungsbeitrag nutzte main 4f8d4017 plus einen lokalen 10-Datei-Patch und brach am Levelabschluss-Übergang mit AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface ab. Jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Titelleisten-FPS-Zahlen in den Screenshots des Eröffnungsbeitrags sind keine Bildrate für das weiteste Zitat.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit ff8fe4dbc (13 Okt, 11:48 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), aber der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #3443.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #3443.
- FPS oder eine Leistungszahl für das weiteste Zitat. Diskussion #3443 nennt keine Bildrate für den Lauf auf unverändertem main. Titelleisten-FPS-Zahlen in den Screenshots des Eröffnungsbeitrags sind keine Bildrate für das weiteste Zitat.
- Host-CPU. Der zitierte Host nennt Windows 11 / Radeon RX 5700 XT und nennt keine CPU.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #3443 nennt ein Menü-Spielstandladen auf dem weitesten Zitat und nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf jenem Lauf.
- Spätere Level oder ein Ende. Diskussion #3443 nennt ein Level mit Audio und nennt kein späteres Level und kein Ende auf dem weitesten Zitat.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #3443 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
- Den lokalen Patch des Eröffnungsbeitrags als Weitestes. Jener Beitrag nutzte main 4f8d4017 plus einen lokalen 10-Datei-Patch; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #3443 nennt ein Menü-Spielstandladen. Ein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und ein späteres Neuladen jenes Slots wurden auf jenem zitierten Lauf nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 Inhalt 01.000.002. Neu gebunden mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff8fe4dbc, ohne Pull Requests darüber. ff8fe4dbc ist der Merge von #3988 und ist in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag nutzte einen lokalen 10-Datei-Patch und ist nicht das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
The level-complete transition from finding 3 was not reached this time, so that one is still untested on current main
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443AGC graphics: storage image access to depth/stencil surface
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443No errors in the log
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3443
Windows
Windows 11 (10.0.26200) / AMD Radeon RX 5700 XT (driver 32.0.21045.5002) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 (x86_64-ucrt-posix-seh) (discussion #3443, 13 Oct 2026): PAC-MAN WORLD Re-PAC PPSA06399 content 01.000.002 on unmodified main ff8fe4dbc, with no pull requests on top. Windows in game — boots to the title screen, the EULA is accepted, the menu loads the save data, and a level plays with audio. No errors in the log. FPS was not reported. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules stayed where the title has them. The Unity data is the title's own. No APS5_* environment variables were set. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found in this session. The level-complete transition from finding 3 in the opening post was not reached this time, so that stop was not checked on the cited main. ff8fe4dbc (13 Oct, 11:48 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). ff8fe4dbc is the merge of #3988 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main ff8fe4dbc. The opening post used main 4f8d4017 plus a local 10-file patch and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.