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Quake en AnyPS5

Linux está en juego — Quake (el título comercial de PS5 PPSA01880, contenido 01.006.000, no los portes homebrew de Quake), pantalla de título y menús luego un mapa con la recogida de un lanza-cohetes y una salida tras unos 4 minutos y 13 segundos, no se informó el FPS, con estática audible en el main sin modificar como el problema abierto actual — en el main sin modificar 0fbfd91e5 (Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 0fbfd91e5, sin pull requests encima. #6029 se fusionó como 31f02805fc (17 Oct) y #6476 como c22eb87563 (19 Oct, 01:27 UTC) ya están en ese main y están en v0.1.3. El eboot.bin fSELF, sce_module/ y prx/ se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py y se religaron sin opciones. El desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religar sin opciones no es un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Sin parches y sin variables de entorno. El anfitrión es Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04), kernel 7.0.0-38, X11, GCC 13.3, Release, AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100), Mesa 25.2.8, un mando Xbox 360, usuario en el grupo kvm (importaciones udmabuf activas). Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 0fbfd91e5, no un zip de publicación. El punto más avanzado del comentario es jugabilidad en el main sin modificar. Lo que se muestra: pantalla de título y menús, luego a un mapa y jugando, sin error fatal, throw ni NotImplemented. El registro invitado muestra la jugabilidad, por ejemplo You got the rockets tras la recogida de un lanza-cohetes. Tras unos 4 minutos y 13 segundos el informante salió del juego: Host_EndGame: Server disconnected, luego una salida normal con código 0. Visualmente todo le pareció bien al informante. No se informó el FPS. Esos tiempos son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: estática audible en el main sin modificar. Un seguimiento en el mismo hilo dice que fusionar #5548 encima quita la estática, tanto de oído como en grabaciones tomadas directo de los flujos PipeWire del título. #5548 sigue abierto. La importación de anfitrión de 0x2c3000000+0x800000 falló en vkAllocateMemory (-13); retroceso a copias, y lo mismo para 0x2c3800000, dos veces cada una, se nombra como una línea de registro que puede importar, ninguna de ellas bloqueante. Una publicación anterior en el mismo hilo usó el contenido 01.009.000 en main más PRs extra; esa publicación no es la más avanzada citada. Guardar o cargar una ranura recién escrita, una zona posterior o un final, y el juego en red no se comprobaron. La sesión citada no nombra una CPU del anfitrión. Asistido por IA: sí.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA01880

AnyPS5.io branded placeholder cover for Quake. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 0fbfd91e5
Última verificación en la instantánea19 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / mando Xbox 360 / grupo kvm (importaciones udmabuf activas) (discusión #6477, 19 Oct 2026): Quake PPSA01880 contenido 01.006.000 en el main sin modificar 0fbfd91e5, sin pull requests encima. Linux en juego — pantalla de título y menús, luego a un mapa y jugando, sin error fatal, throw ni NotImplemented, la recogida de un lanza-cohetes (You got the rockets), y una salida tras unos 4 minutos y 13 segundos (Host_EndGame: Server disconnected, salida 0). No se informó el FPS. 0fbfd91e5 es anterior a v0.1.3. #6029 y #6476 ya están en ese main y están en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: El eboot.bin fSELF, sce_module/ y prx/ se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py y se religaron sin opciones. El desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Sin parches y sin variables de entorno. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #6477: estática audible en el main sin modificar. Un seguimiento en el mismo hilo dice que fusionar #5548 encima quita la estática, tanto de oído como en grabaciones tomadas directo de los flujos PipeWire del título. #5548 sigue abierto.
  • El punto más avanzado del comentario es jugabilidad en el main sin modificar. Lo que se muestra es pantalla de título y menús, luego un mapa y juego, la recogida de un lanza-cohetes, y una salida tras unos 4 minutos y 13 segundos. No se informó el FPS. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
  • Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #6477.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #6477.
  • FPS o un número de rendimiento. La discusión #6477 no nombra una tasa de fotogramas para la sesión más avanzada citada.
  • CPU del anfitrión. El anfitrión citado nombra Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT y no nombra una CPU.
  • Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #6477 no nombra una escritura ni una recarga de guardado.
  • Una zona posterior o un final. La discusión #6477 nombra un mapa, la recogida de un lanza-cohetes y una salida tras unos 4 minutos y 13 segundos, no una zona posterior ni un final.
  • Red o juego en línea. Host_EndGame: Server disconnected es la línea de salida de esa sesión, no una comprobación de juego en red.
  • Contenido 01.009.000 en el main sin modificar. Una publicación anterior en el mismo hilo usó 01.009.000 en main más PRs extra; esa publicación no es la más avanzada citada.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #6477 no nombra una escritura de guardado ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Quake PPSA01880 contenido 01.006.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 0fbfd91e5, sin pull requests encima. #6029 y #6476 ya están en ese main y están en v0.1.3. #5548 sigue abierto para la estática audible. El desenvolvimiento de los módulos fSELF es un paso de conversión, no un parche del juego.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red. Host_EndGame: Server disconnected es la línea de salida de la sesión citada.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux Mint 22.3 (Ubuntu 24.04 base) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / Xbox 360 controller / kvm group (udmabuf imports active) (discussion #6477, 19 Oct 2026): Quake PPSA01880 content 01.006.000 on unmodified main 0fbfd91e5, with no pull requests on top. Linux in game — title and menus, then into a map and playing, with no fatal error, throw or NotImplemented, a rocket-launcher pickup (You got the rockets), and a quit after about 4 minutes 13 seconds (Host_EndGame: Server disconnected, exit 0). FPS was not reported. The fSELF eboot.bin, sce_module/ and prx/ were unwrapped with tools/unwrap_self.py and relinked with no options. The unwrap is a conversion step, not a game patch. No patches and no environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: audible static on unmodified main. A follow-up in the same thread says merging #5548 on top removes the static; #5548 stays open. 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #6029 and #6476 are already in that main and are in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 0fbfd91e5. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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