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Quake no AnyPS5
O Linux está em jogo — Quake (o título de retalho de PS5 PPSA01880, conteúdo 01.006.000, não os portes homebrew de Quake), ecrã de título e menus depois um mapa com a recolha de um lança-foguetes e uma saída ao fim de cerca de 4 minutos e 13 segundos, o FPS não foi relatado, com estática audível no main sem alterações como o problema aberto actual — no main sem alterações 0fbfd91e5 (Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 0fbfd91e5 (19 Out, 15:54 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 0fbfd91e5, sem pedidos de pull por cima. #6029 fundiu-se como 31f02805fc (17 Out) e #6476 fundiu-se como c22eb87563 (19 Out, 01:27 UTC) já estão nesse main e estão em v0.1.3. O eboot.bin fSELF, sce_module/ e prx/ foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py e religados sem opções. O desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religar sem opções não é um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Sem patches e sem variáveis de ambiente. O anfitrião é Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04), kernel 7.0.0-38, X11, GCC 13.3, Release, AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100), Mesa 25.2.8, um comando Xbox 360, utilizador no grupo kvm (importações udmabuf activas). Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 0fbfd91e5, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do comentário é jogabilidade no main sem alterações. O que é mostrado: ecrã de título e menus, depois para um mapa e a jogar, sem erro fatal, throw ou NotImplemented. O registo do convidado mostra a jogabilidade, por exemplo You got the rockets depois da recolha de um lança-foguetes. Ao fim de cerca de 4 minutos e 13 segundos o relator saiu do jogo: Host_EndGame: Server disconnected, depois uma saída normal com código 0. Visualmente tudo pareceu bem ao relator. O FPS não foi relatado. Esses tempos são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: estática audível no main sem alterações. Um seguimento no mesmo tópico diz que fundir #5548 por cima remove a estática, tanto ao ouvido como em gravações tiradas directamente dos fluxos PipeWire do título. #5548 permanece aberto. A importação de anfitrião de 0x2c3000000+0x800000 falhou em vkAllocateMemory (-13); com recuo para cópias, e o mesmo para 0x2c3800000, duas vezes cada, é nomeada como uma linha de registo que pode importar, nenhuma delas a bloquear. Uma publicação anterior no mesmo tópico usou o conteúdo 01.009.000 no main mais PRs extra; essa publicação não é a mais avançada citada. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, uma zona posterior ou um final, e jogo em rede não foram verificados. A sessão citada não nomeia um CPU do anfitrião. Assistido por IA: sim.
PPSA01880

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 0fbfd91e5 |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / comando Xbox 360 / grupo kvm (importações udmabuf activas) (discussão #6477, 19 Out 2026): Quake PPSA01880 conteúdo 01.006.000 no main sem alterações 0fbfd91e5, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — ecrã de título e menus, depois para um mapa e a jogar, sem erro fatal, throw ou NotImplemented, a recolha de um lança-foguetes (You got the rockets), e uma saída ao fim de cerca de 4 minutos e 13 segundos (Host_EndGame: Server disconnected, saída 0). O FPS não foi relatado. 0fbfd91e5 antecede v0.1.3. #6029 e #6476 já estão nesse main e estão em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: O eboot.bin fSELF, sce_module/ e prx/ foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py e religados sem opções. O desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Sem patches e sem variáveis de ambiente. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #6477: estática audível no main sem alterações. Um seguimento no mesmo tópico diz que fundir #5548 por cima remove a estática, tanto ao ouvido como em gravações tiradas directamente dos fluxos PipeWire do título. #5548 permanece aberto.
- O ponto mais avançado do comentário é jogabilidade no main sem alterações. O que é mostrado é ecrã de título e menus, depois um mapa e jogo, a recolha de um lança-foguetes, e uma saída ao fim de cerca de 4 minutos e 13 segundos. O FPS não foi relatado. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 0fbfd91e5 (19 Out, 15:54 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), mas a sessão citada usou o main sem alterações, não o zip oficial.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #6477.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6477.
- FPS ou um número de desempenho. A discussão #6477 não nomeia uma taxa de fotogramas para a sessão mais avançada citada.
- CPU do anfitrião. O anfitrião citado nomeia Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT e não nomeia um CPU.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #6477 não nomeia uma escrita ou recarga de gravado.
- Uma zona posterior ou um final. A discussão #6477 nomeia um mapa, a recolha de um lança-foguetes e uma saída ao fim de cerca de 4 minutos e 13 segundos, não uma zona posterior nem um final.
- Rede ou jogo online. Host_EndGame: Server disconnected é a linha de saída dessa sessão, não uma verificação de jogo em rede.
- Conteúdo 01.009.000 no main sem alterações. Uma publicação anterior no mesmo tópico usou 01.009.000 no main mais PRs extra; essa publicação não é a mais avançada citada.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #6477 não nomeia uma escrita de gravado nem uma recarga posterior de um slot recém-escrito.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Quake PPSA01880 conteúdo 01.006.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 0fbfd91e5, sem pedidos de pull por cima. #6029 e #6476 já estão nesse main e estão em v0.1.3. #5548 permanece aberto para a estática audível. O desembrulho dos módulos fSELF é um passo de conversão, não um patch do jogo.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede. Host_EndGame: Server disconnected é a linha de saída da sessão citada.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
You got the rockets
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477I can hear the static on unmodified main
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477host import of 0x2c3000000+0x800000 failed at vkAllocateMemory (-13); falling back to copies
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux Mint 22.3 (Ubuntu 24.04 base) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / Xbox 360 controller / kvm group (udmabuf imports active) (discussion #6477, 19 Oct 2026): Quake PPSA01880 content 01.006.000 on unmodified main 0fbfd91e5, with no pull requests on top. Linux in game — title and menus, then into a map and playing, with no fatal error, throw or NotImplemented, a rocket-launcher pickup (You got the rockets), and a quit after about 4 minutes 13 seconds (Host_EndGame: Server disconnected, exit 0). FPS was not reported. The fSELF eboot.bin, sce_module/ and prx/ were unwrapped with tools/unwrap_self.py and relinked with no options. The unwrap is a conversion step, not a game patch. No patches and no environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: audible static on unmodified main. A follow-up in the same thread says merging #5548 on top removes the static; #5548 stays open. 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #6029 and #6476 are already in that main and are in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 0fbfd91e5. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.