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Quake auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Quake (der retail-PS5-Titel PPSA01880, Inhalt 01.006.000, nicht die Homebrew-Quake-Ports), Titel und Menüs dann eine Karte mit einer Raketenwerfer-Aufnahme und einem Beenden nach etwa 4 Minuten 13 Sekunden, FPS wurde nicht berichtet, mit hörbarem Rauschen auf unverändertem main als aktuellem offenen Problem — auf unverändertem main 0fbfd91e5 (Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 0fbfd91e5 (19 Okt, 15:54 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 0fbfd91e5, ohne Pull Requests darüber. #6029 wurde als 31f02805fc gemerged (17 Okt) und #6476 als c22eb87563 (19 Okt, 01:27 UTC); beide sind bereits in jenem main und in v0.1.3. Die fSELF eboot.bin, sce_module/ und prx/ wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt und ohne Optionen neu gebunden. Das Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu binden ohne Optionen ist kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Keine Patches und keine Umgebungsvariablen. Der Host ist Linux Mint 22.3 (Ubuntu-24.04-Basis), Kernel 7.0.0-38, X11, GCC 13.3, Release, AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100), Mesa 25.2.8, ein Xbox-360-Controller, Benutzer in der kvm-Gruppe (udmabuf-Imports aktiv). Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 0fbfd91e5, kein Release-Zip. Der Kommentar-Weitestpunkt ist Gameplay auf unverändertem main. Was gezeigt wird: Titel und Menüs, dann in eine Karte und spielen, ohne fatalen Fehler, throw oder NotImplemented. Das Gastprotokoll zeigt das Gameplay, zum Beispiel You got the rockets nach einer Raketenwerfer-Aufnahme. Nach etwa 4 Minuten 13 Sekunden beendete der Berichterstatter das Spiel: Host_EndGame: Server disconnected, dann ein normaler Exit mit Code 0. Visuell wirkte alles in Ordnung für den Berichterstatter. FPS wurde nicht berichtet. Jene Zeiten sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: hörbares Rauschen auf unverändertem main. Ein Follow-up im selben Thread sagt, #5548 darüber zu mergen entferne das Rauschen, sowohl fürs Ohr als auch auf Aufnahmen direkt aus den PipeWire-Streams des Titels. #5548 bleibt offen. Host-Import von 0x2c3000000+0x800000 schlug bei vkAllocateMemory (-13) fehl; Rückfall auf Kopien, und dasselbe für 0x2c3800000, je zweimal, ist als Protokollzeile genannt, die wichtig sein kann, keine davon blockierend. Ein früherer Beitrag im selben Thread nutzte Inhalt 01.009.000 auf main plus extra PRs; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, ein späterer Bereich oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden nicht geprüft. Der zitierte Lauf nennt keine Host-CPU. KI-unterstützt: ja.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA01880

AnyPS5.io branded placeholder cover for Quake. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · 0fbfd91e5
Zuletzt im Snapshot geprüft19. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux Mint 22.3 (Ubuntu-24.04-Basis) / Kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / Xbox-360-Controller / kvm-Gruppe (udmabuf-Imports aktiv) (Diskussion #6477, 19 Okt 2026): Quake PPSA01880 Inhalt 01.006.000 auf unverändertem main 0fbfd91e5, ohne Pull Requests darüber. Linux im Spiel — Titel und Menüs, dann in eine Karte und spielen, ohne fatalen Fehler, throw oder NotImplemented, eine Raketenwerfer-Aufnahme (You got the rockets), und ein Beenden nach etwa 4 Minuten 13 Sekunden (Host_EndGame: Server disconnected, Exit 0). FPS wurde nicht berichtet. 0fbfd91e5 liegt vor v0.1.3. #6029 und #6476 sind bereits in jenem main und in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: Die fSELF eboot.bin, sce_module/ und prx/ wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt und ohne Optionen neu gebunden. Das Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine Patches und keine Umgebungsvariablen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #6477: hörbares Rauschen auf unverändertem main. Ein Follow-up im selben Thread sagt, #5548 darüber zu mergen entferne das Rauschen, sowohl fürs Ohr als auch auf Aufnahmen direkt aus den PipeWire-Streams des Titels. #5548 bleibt offen.
  • Der Kommentar-Weitestpunkt ist Gameplay auf unverändertem main. Was gezeigt wird, ist Titel und Menüs, dann eine Karte und Spiel, eine Raketenwerfer-Aufnahme, und ein Beenden nach etwa 4 Minuten 13 Sekunden. FPS wurde nicht berichtet. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 0fbfd91e5 (19 Okt, 15:54 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), aber der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6477.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6477.
  • FPS oder eine Leistungszahl. Diskussion #6477 nennt keine Bildrate für den zitierten weitesten Lauf.
  • Host-CPU. Der zitierte Host nennt Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT und nennt keine CPU.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #6477 nennt kein Speichern und kein Neuladen.
  • Einen späteren Bereich oder ein Ende. Diskussion #6477 nennt eine Karte, eine Raketenwerfer-Aufnahme und ein Beenden nach etwa 4 Minuten 13 Sekunden, keinen späteren Bereich und kein Ende.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Host_EndGame: Server disconnected ist die Beenden-Zeile jenes Laufs, keine Netzwerkspiel-Prüfung.
  • Inhalt 01.009.000 auf unverändertem main. Ein früherer Beitrag im selben Thread nutzte 01.009.000 auf main plus extra PRs; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #6477 nennt kein Speichern und kein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Quake PPSA01880 Inhalt 01.006.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 0fbfd91e5, ohne Pull Requests darüber. #6029 und #6476 sind bereits in jenem main und in v0.1.3. #5548 bleibt offen für das hörbare Rauschen. Das Entpacken der fSELF-Module ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel. Host_EndGame: Server disconnected ist die Beenden-Zeile des zitierten Laufs.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux Mint 22.3 (Ubuntu 24.04 base) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / Xbox 360 controller / kvm group (udmabuf imports active) (discussion #6477, 19 Oct 2026): Quake PPSA01880 content 01.006.000 on unmodified main 0fbfd91e5, with no pull requests on top. Linux in game — title and menus, then into a map and playing, with no fatal error, throw or NotImplemented, a rocket-launcher pickup (You got the rockets), and a quit after about 4 minutes 13 seconds (Host_EndGame: Server disconnected, exit 0). FPS was not reported. The fSELF eboot.bin, sce_module/ and prx/ were unwrapped with tools/unwrap_self.py and relinked with no options. The unwrap is a conversion step, not a game patch. No patches and no environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: audible static on unmodified main. A follow-up in the same thread says merging #5548 on top removes the static; #5548 stays open. 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #6029 and #6476 are already in that main and are in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 0fbfd91e5. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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